Специализирани сървъри срещу Peer-to-Peer Connections

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 22 Август 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
PXE Explained:  How to deploy an operating system.
Видео: PXE Explained: How to deploy an operating system.

Съдържание

Ще говоря за специалните сървъри и връзките между връстниците. Какво точно правят те, в какво са добри и за всеки от тях. Приемам, че това не е най-вълнуващата тема, но аз ще го запазя кратка и елементарна. Най-добрата комбинация за разбирането на това и премахването на скуката.


Ключови фрази, които трябва да знаем, преди да започнем:

  • Peer - Е друга система (всеки Xbox, PlayStation или дори компютър), свързана към същата мрежа като вас, това е по интернет (когато говорим за игри). Помислете за верига, където всяка връзка е свързана чрез низ, а низът е интернет.
  • Клиент - Системата, която е в края на веригата. Вашият телефон, компютър или конзола е клиент, когато се свързвате онлайн.
  • Хост - Системата, която разпределя данните на клиентите.
  • Ping - Времето, което е необходимо за всички съобщения, изпратени от клиент, за да достигнат до хоста и да го върнат на клиента.

Специализиран сървър? Peer-да-Peer? Какво са те?

В по-широк смисъл посветен сървър има само една задача, често просто да бъде домакин на игра, всички играчи, които искат да играят, се свързват със специалния сървър.

Peer-to-Peer (P2P) е всъщност погрешно схващане. В P2P мрежата изпратените данни от мрежата се изпращат от един партньор към следния партньор. P2P мрежите вече не се използват често в игрите и нямат нужда от сървър.


Така изглежда P2P мрежата.

Истинският термин за това какво означават хората, когато казват, че е равностоен, е Служещ сървър. Това е, когато хост се избира случайно, често басейнът за подбор е от играчите с най-добри връзки. След това всички останали играчи се свързват с този хост, ако хостът напусне играта или се срине или мигрира към друг хост. Конфигурациите на сървъра за слушане изискват сървър, който е различен от P2P.

Сега е време за повече подробности.

Специализирани сървъри

Както е казано преди тези домакини на играта. Домашният интернет не разполага с достатъчно високи скорости на качване, за да се справи с повече от няколко играчи, така че интернет връзката на специален сървър има много висока скорост на качване, за да се справи с много повече играчи, в случай на някои ММО това често ще бъде 100 от играчите. ,

Това също означава, че разработчикът ще трябва да има банка за сървъри. Това е просто много посветени сървъри в голяма стая. Обикновено има многобройни сървърни банки по света, а често и многобройни в страни. Както можете да предположите, всичко това прави цената на специалните сървъри висока. Също така трябва да поддържате и пускате сървърите дълго време.


Най-голямото предимство на специализираните сървъри е стабилността, те създават много стабилна връзка за играчите, които след това се сравняват еднакво, тъй като често пингът е много нисък.

Arma 3 е най-добре да избяга от специални сървъри, тъй като това е много сложна игра, и много облагане на системата. Може да има и голям брой играчи Arma 3, MMOs най-основната система са техните посветен сървъри. MMOs трябва да се справят стотици, понякога хиляди, на едновременни потребители гладко за играчите да имат добър опит.

Това е голяма банка за сървъри.

Слушайте сървъри

Поради това, което вече знаем за домашните интернет връзки, те често са нестабилни или „лаги“. Забавянето е, когато пингът е много нисък, но лагът не засяга хоста. Тъй като те са домакини те само трябва да се свърже със себе си, което им дава предимство домакин, тъй като те получават най-добрата връзка.

Тази конфигурация е най-евтината и най-стабилна, когато има голямо количество едновременни потребители. Той е по-малко стабилен за всеки мач, но може да поддържа по-висок брой потребители на играта като цяло. ако Call of Duty: Black Ops 2 имаше 10 посветени сървъри, които биха могли да играят само на 10 различни сървъра. Това е мястото, където сървърите за слушане помагат, има теоретичен лимит за мачове, който е равен на текущия брой онлайн играчи, които могат да бъдат 50 или 1 милион мача.

Сървърът идва за сватовство, лобито на играта и записването на статистиката на играчите.

Call of Duty: Black Ops 2, Halo 4 и PayDay 2 са само няколко игри, които използват сървъри за слушане. Целта е сървърните разходи да бъдат сведени до минимум, както и да позволяват много едновременни съвпадения на много карти.

Лицето в червено е домакин, всички останали са геймърите, свързани с хоста.

Надявам се, че ви дава основно разбиране за различните типове сървъри, предимствата и недостатъците на всеки от тях, както и как всеки тип сървър се използва и с каква цел.