Съдържание
Датата на издаване все още не е обявена за очакваното Bayonetta 3, но феновете вече са развълнувани за още една вноска за силно приветстваните серии. Въпреки че много рецензенти и играчи харесаха различни поредици от поредицата, Bayonetta имаше своите проблеми. Макар да са малки колички, ако са фиксирани, разработчиците (Platinum Games) биха могли да постигнат огромен удар. Серията вече е обичана и тези подобрения могат да го превърнат в статус на суперзвезда.
писане
Макар че Bayonetta е създаден, за да бъде превъзхождащ и абсурден, както в първата, така и в втората част, писането може да изглежда много младо, с хумористични опити, които са паднали, и история, която в най-добрия случай е посредствена. Bayonetta винаги е бил фокусиран върху осигуряването на добри действия и това не бива да се отнема от играта. Bayonetta никога не е имало за цел да бъде дълбока история, или изобщо да има история, но това не означава, че не бива да се полагат усилия.
Първият Bayonetta Играта, например, разчита твърде много на амнезийния троп. Да, това е брилянтен начин за бързо представяне на света; въпреки това има по-добри начини да се въведе история. Борбата между светлината и тъмнината е история, която е стара колкото времето, и когато рисувате много от Данте Inferno, Има много места, където можете да отидете. Въвеждането на тези елементи не трябва да се избутва в гърлото. Освен това тропът е използван за втори път - не за Bayonetta, но за Локи във втората вноска. Идва момент, когато дори в игра, която не разчита на историята, разработчиците трябва да променят формулата.
Ако мислите, че това вече няма значение, като се има предвид, че това е третата вноска, помислете отново. Тъй като той е пренесен на Switch, и тъй като те искат да привлекат колкото се може повече хора в играта, те трябва да го направят достъпен както за нови играчи, така и за стари почитатели на франчайза. Ето защо, играта ще въведе много от основната история отново (може би не толкова в дълбочина, но е вероятно да изникне). Това е перфектната възможност да донесете по-изтънченост и дълбочина в поредицата, без да се прекалявате.
Нещо повече, някои от шегите и намеците понякога изобщо не бяха смешни. Стилът на хумора е лично предпочитание, а не всеки ще намери същите неща смешни, но може да разбие темпото и стила на играта, ако нещо не е особено смешно. Това не означава, че намеренията сами по себе си са непълнолетни, но има стилен начин да се представи хуморът на Bayonetta по загадъчен начин, без да застрашава стила на играта.
Нищо драстично не трябва да се прави - както беше посочено по-горе, Bayonetta не беше направено да бъде трудно ударила игра с дълбоко емоционално въздействие - но има и фини неща, които могат да я приведат в съответствие със стила и посоката му.
Бъгс
Всеки, който е фен на Bayonetta може да запомни проблемите, които бяха налице с PS3 порта. Как не можеха? Имаше толкова много проблеми с натоварването, честотата на кадрите и зърнестата графика, когато се сравняваше с неговия Xbox 360 колега. Като се има предвид това Bayonetta 3 ще стартира само на Switch, това може да не е проблем; много по-малко усилия е да се кодира игра, когато не се налага да обмисляте различните нюанси на всяка система, в която играта се пуска.
Казваме обаче това, но дори и тези дни сме свикнали да приемаме бързи и бъги игри, където разработчиците просто искаха да изведат играта и да преброят парите. Бедствието, което беше Кредо на убиеца: Единство вероятно винаги ще влезе в историята като една от най-неприятните игри при стартирането, пълна с нетрайни среди и лица, счупени куестове, клипинг и много други. Не е лудост да се предположи, че играта може да бъде освободена с минимални усилия. Масов ефект: Андромеда е идеален пример за такъв от миналата година. Беше много очаквано и изглеждаше, че BioWare прекарва времето си в играта, но онова, което излезе, е по-ниско.
Nintendo е на доста ролка с Switch и заглавията, които са били пуснати на него, но винаги има шанс тези стандарти да се изплъзнат, особено когато натискът е включен. Осигуряването на игра с минимални грешки няма да означава просто успех за Platinum Games и Bayonetta, но и Nintendo по асоциация.
Pacing
Температурата на Bayonetta 2 изглежда е проблем за много хора - не majorly, но го е направил играта се чувстват по-disjointed. Нещо повече, сякаш омаловажаваше великодушието и чистото благоговение на фигурите и враговете, защото нямаше изграждане. Като рецензент на Kotaku за Bayonetta 2 описах опита, "ако постоянно имате оргазми, те вече не са забавни", и това е проблемът Bayonetta.
Bayonetta има много велики теми и религиозни образи през цялото време и поради естеството на тези образи, това означава, че можете да изложите всичко на вашата интерпретация. Следователно бихте предположили, че има много материал, и това със сигурност е така Bayonetta, Проблемът е, че студиото просто се опитва да докаже какво правят.
Когато играете екшън игра, искате да почувствате чувство за прогресия и натрупване, очакване, че най-страшният и лудо изглеждащ шеф идва. Bayonetta има всичко това, но се изпълнява по време на цялата игра; в този смисъл няма чувство за прогресия. Няма никакво подсъзнателно чувство, че се стремите към нещо. Без това започваш да губиш чувството за чудо, а адреналинът, който те кара да се биеш и играта по-трудна, си отиде.
~
Като цяло, Bayonetta винаги е била фантастична серия, която е предоставила съвършено времеви действия, които продължават да дават. Тези малки неща биха изпратили Bayonetta в игрални звезда, но серията е добре обичана, и аз не се съмнявам, че бъдещето Bayonetta е светло.
Как се чувстваш относно Bayonetta 3? Имали ли сте някакви притеснения с поредицата? Кажете ни в коментарите по-долу!