Когато се разхождате по тесни коридори, събирайки парчета, водени само от малка карта и глас на мистериозна жена - чиито намерения изглеждат като нещо друго, но не добро - вие играчът се губят. Сам и се страхуваш от всичко, което чуваш, заобикаляйки тесния ъгъл, чуваш тези ужасяващи думи: "Той те е намерил!"
Започваш да се паникьосваш, отчаяно търсейки парчета, които ще те освободят от този кошмар, и докато се опитваш да избягаш от призраците на собствените си страхове и страховете на главния герой, въпросът е: можеш ли да събереш всички парчета и да оцелееш този лабиринт на терор Тъмна измама?
Тъмна измама е игра на ужас в класика, Пак Ман като playstyle, създаден от компанията Glowstick Games, ръководена от Vince Livings и Mark Henderson; както ветерани от игралната индустрия, които сега се опитват в независим проект.
Демо от първото ниво на играта бе качено на Newgrounds на 14 март и бе посрещнато с добър отговор от общността на Newgrounds. Демото на играта предлага истински плаши и веднъж разработена може да се конкурира Амнезия: Тъмният спускане в клаустрофобичните коридори.
Glowstick Games обяснява произхода на игрите, приемането на демото, работата с Oculus Rift, Facebook изкупуването на Oculus Rift и възможното съдържание в самата игра в това ексклузивно интервю с дуото.
Къде работехте преди да започнете Glowstick Games?
Игри за светлинатаМарк и аз два пъти работихме в една и съща компания, но миналата година се срещнахме. И двамата работихме в Zynga по време на тяхното издигане, но бяхме в различни екипи. Докато не се присъединихме към Red Hot Labs и започнахме работа по Bingo Blast, започнахме да забелязваме, че споделяме същите интереси и мнения. Преди това сме работили и с EA Sports, Riot Games и Microsoft.
Откъде взехте идеята Тъмна измама?
Игри за Glowstick: Идеята за Dark Deception идва, първоначално, от необходимостта да се създаде бърза игра за мобилни устройства. Наистина исках да направя игра на ужас, но искахме да направим нещо, което няма да отнеме много време, тъй като имаме само двама от нас. Започнахме да обсъждаме класическите игри Atari и NES. Не беше много преди Pac-Man да дойде. Лабиринти и ужас изглеждат съвсем добре. Изглеждаше много добре и двамата бяхме на борда с идеята доста бързо.
Какво ще бъде общата история на Тъмната измама?
Игри за светлината: За да обобщя накратко нашата история, вие играете като детектив, заобиколен от закона, който той се закле да подкрепи. Сега той се оказва притиснат в ъгъла и няма къде да бяга. В отчаяние той се обръща към пръстен от един много стар случай, за да избяга от съдбата си. Това е пръстенът на Хелън Биерс, известна актриса, която изчезна през 30-те години. Тъмните слухове заобиколиха нейното изчезване и пръстена. Без да знае за злото, което е събудил, играчът трябва да се потопи в тъмнината и да се надява да оцелее.
Каролин Сиймор (гласовата актриса, която играе д - р Чаквас в. T Mass Effect серия, както и различни други известни роли) прави гласа за мистериозния злодей във вашата игра. Колко добре я познаваш? Беше ли развълнувана да играе злодей във вашата игра?
Игри за Glowstick: Срещнахме я в Лос Анджелис по време на записа. Бях изненадан каква удивителна жена е тя. Дори в нейната възраст тя има толкова жажда за живот и голямо чувство за хумор. Тя никога няма да забави! Тя ни разказа много истории от времето си на Стар Трек. Те бяха доста забавни. Тя живее във Франция и не идва в САЩ, че често се дължи на натоварения си график, така че бяхме много щастливи да я вземем. Тя много подкрепя индийците и беше развълнувана от ролята. Тя ни даде голямо усилие и ние не трябваше да правим много редове. Тя прикова повечето от тях на първия прием.
И така, колко хора работят Тъмна измама?
Игри за светлината: В момента работим по 3 души. Общо 8 души са работили върху него за определен период от време (Марк и аз, плюс 6 изпълнители). В момента обаче, ние сме само двамата и много талантлив артист от Irrational. Той беше един от главните моделиращи герои Bioshock Infinite.
Публикувахте демото на Тъмна измама на Newgrounds; каква беше общата реакция от публиката в Newgrounds?
Игри за светлината: Всъщност бяхме изненадани от нивото на подкрепа, която получихме от Newgrounds. Очаквахме смесена реакция, но досега тяхната обратна връзка беше предимно положителна. Също така се справиха добре с разпространението на играта към други портали за игри и поставяне на видеопрегледи в YouTube. Нямаше да имаме фен базата, която имаме сега без тях. Надявам се да споделям повече от нашите игри в бъдеще.
Най-общо казано, каква е общата игрална общност за вашия проект?
Игри за светлината: Ние сме разочаровани от това колко подкрепяща е игралната общност през последните няколко месеца. Присъствахме на SXSW и имахме голяма реакция от геймърите там. Нашият щанд беше опакован почти през целия уикенд. Онлайн видяхме, че много фенове правят наистина страхотни видеоклипове за преглед и ни предлагат страхотна обратна връзка. Ранните рецензенти / поддръжници на инди, като Алфа Бета Геймър, бяха страхотни да ни помогнат да разпространим думата. Наскоро Markiplier направи преглед на нашата игра и това беше огромен тласък. Взаимодействието с феновете беше най-добрата част от опита за нас. Всички те имат различни мнения, но в крайна сметка всички те искат да ни помогнат да направим страхотен ужасен опит.
Как е работил по Oculus Rift?
Игри за светлинатаРаботата по Oculus Rift е магическа за нас. Това е опитът, за който често сме мечтали като деца, но никога не сме си мислели, че ще видим. Oculus направи техния SDK доста лесен за работа. Мисля, че правенето на работа на потребителския интерфейс във виртуално пространство е може би единственото истинско предизвикателство, с което ни разкри развитието на Oculus.
С откупуването на Facebook все още ли пускате на Oculus Rift? Дори когато други като Notch, създател на Minecraft, оттегли подкрепата си за продукта.
Игри за светлината: Oculus се нуждаеше от подкрепата на някой, като Facebook, с дълбоки джобове. Те просто не разполагат с бойна раковина, която Microsoft и Sony правят. Технологично казано, Sony затвори пропастта доста бързо с Морфей. Представете си, ако Amazon или Google също хвърлят шапката си в VR пръстена. Парите на Kickstarter не бяха достатъчни. Придобиването не променя факта, че Oculus Rift е невероятна част от хардуера с много отдадени разработчици. Няма да ги накажем за вземането на интелигентно бизнес решение, за да се гарантира тяхното бъдещо оцеляване. Ние не сме фенове на Facebook, но е важно да преминем през анти-Facebook настроенията и да видим по-голямата картина. Facebook ще изтласка Oculus на висоти, които не биха могли да постигнат по друг начин. Те ще осигурят подкрепата, от която се нуждаят, така че те да могат да се съсредоточат върху постигането на по-добро ВР изживяване. Това е добре за ВР като цяло и това е нещо, което ще е от полза за всички нас.
От всички чудовища Тъмна измама които са показани, коя според вас е най-страшното?
Игри за светлината: Мисля, че великото нещо за това Тъмна измама е, че ние подхванахме толкова много различни видове ужасни създания, че всички играят върху различни човешки страхове. Надяваме се, че хората ще имат различни мнения за това коя чудовище е най-страшно. Някои нива може да са далеч по-страшни за вашия приятел, отколкото за вас. Досега само демонстрирахме маймуните на убийствата в нашата демонстрация. Лично аз се ужасявам от клоуни, така че това ще е най-страшното. Марк е повече за манекените.
Какви платформи са Тъмна измама ще бъде на разположение?
Игри за светлинатаПървоначално фокусът ни е върху Oculus Rift, Steam и PC. Също така сме лицензирани от Sony и Nintendo. Все още сме в преговори с Microsoft. В зависимост от това колко добре Kickstarter прави в началото на май, ние ще се радваме да донесе Dark измама на PS4, Vita, Xbox One, и Wii-U. Ние обичаме всички игрални платформи!