Съдържание
Любителите на игри за оцеляване Гората и Закъсала дълбоко ще бъде приятно изненадан от новата игра на Creepy Jar студиото Зелен ад, Той предлага различен поглед върху жанра за оцеляване, който наистина ви кара да премисляте внимателно всичките си действия по време на игра.
Тя има всичко, от което се нуждае игра за оцеляване, включително събиране / изработване на предмети, лов и строителна механика. Но това, което го отличава от други игри за оцеляване, е внимание към детайла, което прави аспекта на оцеляването Зелен ад доста предизвикателно.
Понастоящем играта е в ранен достъп, така че ако искате да научите дали си струва да закупите играта сега или да чакате пълно издание, продължете да четете нашите впечатления от Зелен адПървата версия, която може да се възпроизвежда.
История и настройка
В момента играта има два режима: Оцеляване и предизвикателства, В главното меню има и режим Story, но все още не може да се възпроизведе. Вместо това, можете да получите вкус на историята по време на първата част от режима на оцеляване, който предлага поглед към това, което може да бъде в режим Story.
Започваш на брега на амазонска джунгла. Двама млади учени пристигат в неизвестната област, за да опознаят племето Ябахуака, което живее някъде в джунглата. Вашата задача е да стигнете до първия лагер и да потърсите племето.
В първия лагер, вие получавате задачи, които служат като урок за разбиране на основната механика на играта, като събиране и изработване, хранене и грижи за вашите рани. Можете да прочетете повече за тези аспекти на геймплея в нашето ръководство за начинаещи тук.
Най-очарователната част от Зелен ад е неговото визуално представяне. Играта изглежда абсолютно великолепна. Е, поне частта от природата е наистина страхотна. Можете да кажете на разработчиците да вземат време, за да създадат реалистични текстури за листата, водата и околните райони.
Осветлението е перфектно в тази игра. Можете да видите всеки блясък и лъч точно както в реалния живот. Ако се разхождате твърде дълбоко в джунглата, става наистина тъмно и трудно да се види нещо - създавайки необходимостта от изработване на факел или създаване на малък огън.
Очевидно, разработчиците са проучили действителните амазонски гори и внимателно пресъздали атмосферата и настройката на джунглата с всичките й тънкости.
Джунглата е гъста и пълна с различни растителни и животински видове, които можете да съберете или да ловите. Но нещата не са толкова сладки, колкото изглеждат на пръв поглед, и рано или късно ще се ухапете от отровна змия или ще изядете непозната гъба, която ще ви накара да блъснете.
Още едно нещо, което прави джунглата жива, е околния звук. Това е наистина коварен и не ви разсейва от играта, но всяко малко шумолене или порив на вятър допринася за реализма. В крайна сметка, вие ще откриете, че сте напълно потопени в геймплея.
В този момент е трудно да се каже колко голям е островът, тъй като в менюто няма карта. Районът вероятно ще се увеличи, когато играта най-накрая е готова за историята, но в момента все още е загадка.
Независимо от това, общата площ е достатъчно голяма, за да се изследват часове и часове. Понякога ще се натъкнете на други лагери, които вероятно са изоставени, а единствените НПС, които срещате, са аборигените от племето Ябахуака.
Лесно е да ги забележите в джунглата с техните характерни песни. Така че, ако чуете племенното пеене и не сте готови да приемете честна борба, тогава е по-добре бързо да напуснете района за добро.
Механика на геймплея
Механиката в ранната версия на Зелен ад предлагат достатъчно, за да оцелеят на такива прости неща като дървени пръчки, камъни и лианови въжета. От тези три основни материала, можете да изработите всичко - от обикновена брадва до цял подслон.
Изграждането на подслон е особено важно, ако искате да запазите геймплея си, тъй като това е единственото място, където можете да го направите. Подслонът също така предоставя възможност за почивка, за да се запази нивото на здравия разум от падане. Нека паднат твърде ниско и ще бъдете уязвими към дивите животни.
Друга класическа функция на оцеляване е гладът. Яденето и пиенето са абсолютно необходими за оцеляването. Можете да намерите храна почти навсякъде: по дърветата, на земята или с лов на животни. Месото също трябва да бъде приготвено, или може да се разболеете.
Говорейки за боледуване, лекуването на рани или болести също е огромна част от геймплея. Една малка грешка при пиене на мръсна вода или падане от скала може да доведе до ниски нива на енергия и здрав разум. Но за щастие има добре разработени механизми за лечение на рани в играта с помощта на специални растения.
Цялата информация за ценни растителни видове се събира в тетрадката ви. Можете да съберете тези растения и да ги държите в раницата си за по-нататъшно приложение. При всички останали случаи просто трябва да бъдете внимателни и да си спомните какво е безопасно да се прави и какво не.
Един от най-уникалните механика в Зелен ад е инспекция на тялото, Ако забележите, че здравето ви бързо намалява, можете да активирате инспекционен инструмент в менюто си и да прегледате всяка част от тялото ви за евентуални наранявания. Най-вероятно ще видите драскотина или рана, която трябва да се закърпи.
Ловната и бойната механика са наистина прости Зелен ад, Точно сега имате една основна атака и едно основно действие при използване на меле оръжие. Можете също така да хвърляте меле оръжия на всяка цел чрез натискане на колелото на мишката.
Повечето животни ще избягат от вас, но други, като ягуарите, могат да бъдат малко по-опасни. По-добре е да ги избягвате заедно, тъй като месото им не е твърде питателно.
Надяваме се, че този аспект на геймплея ще бъде подобрен за пълното пускане на играта, но засега можете да практикувате хвърляне на ръчно изработени брадви при диви свине и птици.
Обобщението
На този етап играта върви много добре, все още не са открити бъгове и проблеми. Така че единственото нещо, което разработчиците трябва да направят, е да добавят действително съдържание - защото точно сега безкрайното оцеляване без каквато и да е цел става много бързо.
Можете да изпробвате режима Предизвикателства за три вида предизвикателства, които са ограничени във времето, но когато това е направено, наистина няма много повече работа в Зелен ад, Но това вероятно е целта на заглавията за ранен достъп - да се въведат възможностите на геймплея и нищо повече.
Е, Creepy Jar успя да създаде нещо наистина готино и много играемо. Ако режимът на историята ще бъде напълно реализиран и играта се окаже толкова добра, колкото изглежда на пръв поглед, тогава разработчиците имат друг победител в ръцете си.
[Забележка: За целта на тази статия от Creepy Jar бе предоставено копие на Green Hell от ранен достъп.]