& Lbrack; Интервю & rsqb; Пригответе се да направите Time Warp с Създателя на Rocky Horror Show & colon; Докосни ме игра

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; Пригответе се да направите Time Warp с Създателя на Rocky Horror Show & colon; Докосни ме игра - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; Пригответе се да направите Time Warp с Създателя на Rocky Horror Show & colon; Докосни ме игра - Игри

Наскоро направих фантастичното откритие, че е имало Шоуто на Роки Хорър кампанията за игри в момента на Kickstarter. Играта е озаглавена Шоуто на скалистия ужас: докоснете ме е в процес на разработване от лондонските разработчици Rocket Lolly Games и ви позволява да поемете контрола върху танцовите движения за някои от вашите любими Роки ужас знаци. Той ще бъде достъпен на таблет, мобилен (iOS и Android версии) и ще бъде свободен за игра.


Тази седмица се натъкнах на съоснователя на "Рокет Лоли" Оскар Кларк за разговор Шоуто на скалистия ужас: докоснете ме и опита му с провеждането на кампания Kickstarter.

ESpalding: Здравей, Оскар! Благодаря ви много, че ми позволихте да ви интервюирам. Можете ли да започнете с разказване на читателите за себе си и вашето студио Rocket Lolly Games?

Оскар Кларк: Колко време имаш? Работя по игри от около 18 години и съм участвал в редица ранни услуги за игри от услугата за игри на BT, игралната платформа за игри на ThreeUK и PlayStation Home.Ела Романос е моят бизнес партньор и ние създадохме компанията заедно, за да направим играта - тя е била в индустрията около девет години, голяма част от тях са собствените си студиа за игри.

Spalding: Освен очевидния факт, че сте масивен RHS фен, какво ви вдъхнови да направите Шоуто на скалистия ужас: докоснете ме игра?

Кларк: Колкото и да е страхотно просто да направите игра за шоу, което обичате - трябва да се уверите, че това е нещо, което има шанс да успее. Да, ние обичаме Роки ужас както и привилегия и отговорност да се направи нещо, което поне отговаря на очакванията на хората; но повече от това трябва да направим игра, която да хареса на възможно най-широка аудитория. Чувствахме, че участието на публиката е ключът. Ако можем да направим танц за ритъм действие, който наистина се чувства добре на таблет или мобилно устройство, наистина бихме могли да извадим нещо невероятно.


Spalding: Като RHS има такъв огромен култ, как ще се уверите, че играчите получават автентичен RHS игри?

Кларк: Това е истинско предизвикателство и затова решихме да подходим към стила на изкуството, сякаш пускаме нашето собствено театрално шоу. Това означава да се обърне специално внимание на оригинала Двойни функции на научната фантастика което вдъхнови шоуто на първо място, толкова, колкото и нашите преживявания да гледаме самите шоута - както филм, така и шоу на живо и театър. Също така стигнахме до няколко от най-големите Роки ужас сайтове на общността в Обединеното кралство и САЩ и са се уверили, че показваме нашите концепции за тях възможно най-рано.

Spalding: Защо отидохте за интерактивна мобилна игра, а не какъвто и да е друг стил на игра в момента?


Кларк: Както казах преди, ключът е желанието да се създаде нещо, което се чувства като участие на аудиторията, както и да бъде лесно достъпно за възможно най-широка аудитория - искаме да насърчим нови хора да искат да гледат сценичното шоу!

Spalding: Шоуто на скалистия ужас: докоснете ме Играта в момента е на Kickstarter и наближава края на кампанията. Какъв е вашият опит с Kickstarter досега?

Кларк: За първи път правя Kickstarter - тъй като бяхме наистина проактивни - но все още е повече работа, отколкото дори сме подготвили. Мисля, че досега най-добрият момент беше да ударим 20% от нашата цел през първата седмица. Това ни даваше чувството, че имаме шанс. Днес ние ударихме малко над $ 32k, което е 94% от нашата цел и с още 3 дни да отидем - имаме шанс да го направим, ако получим подкрепата.

Spalding: Кой е най-предизвикателният аспект на разработването на играта?

Кларк: За да бъда честен - да направим играта е относително лесна част. Най-трудната част е Kickstarter - но това ви принуждава да научите!

Spalding: Какъв е бил вашият любим аспект от играта за развитие? Гледайки списъка със съдържанието на страницата Kickstarter, очаквам с нетърпение да видя как изглежда фризера. Не мога да помогна. Аз съм фен на Еди!

Кларк: Има толкова много неща, които очаквам да завърша - но това са малките детайли, които обичам. Нещата като изследване на типа Car в „Отварящата сцена“ или избора да се носят магенти „Doc Martens“ стил ботуши е поне толкова удоволствие, колкото изработването на детайлите на механиката на играта или как ще работи системата за награди. Обичам да правя игри!

Spalding: От всички RHS герои, на кого най-много се радваш?

Кларк: Как бих могъл да избера! Риф е най-пълният досега; но не мога да чакам да работя за Еди или Колумбия ... и разбира се самият Франки! За да бъда честен, обичам ги всички. Аз също не мога да чакам да превърна истински играч в един от фантомите!

Spalding: Едно от нещата, които обичам за тази игра е фактът, че ще включите функция за споделяне, така че играчите да могат да споделят танци и т.н. с приятелите си. Как ще работи това? Ще бъде ли случай на „добавяне на приятели“ по време на игра или на отделен уебсайт, където играчите могат да качват съдържанието си, за да могат другите да го гледат и изтеглят?

Кларк: Функцията за споделяне е много проста. Той използва функция, за която случайно говоря много за Единството като евангелист. Функцията Everyplay автоматично записва геймплея на играча, както и лицето им - но не се притеснявайте, че можете да изключите това, ако не го искате! Тогава, когато се споделя, ние просто ще включим стъпките, които сте взели във видеоклипа като метаданни. Да, ще можете да добавите и приятелите си към играта чрез Facebook. Имаме идея да предложим Facebook маска, която можете да носите, ако се регистрирате (което ви позволява да използвате снимката от профила на приятелите си на маската!)

Spalding: През годините, RHS е изпълнена толкова много пъти от толкова много хора. За първи път видях сценичния спектакъл в Brighton Dome през 1998 г., когато прекрасният Джейсън Донован обличаше черните мрежести мрежи и имаше много саундтраци, създадени за различни турнета и т.н. Ще използвате ли непогрешимия саундтрак на Тим Къри или сте решили да използвате едно от другите представления?

Кларк: Всъщност първоначалният саундтрак, който ще използваме, ще бъде турнето на Джейсън Донован! Това е така, защото това е фаворит на Ричард О'Брайънс и Анди Лейгтън (продуцентът на музиката и игрите за The Rocky Horror Show).

Spalding: Можеш ли да ни разкажеш какво може да излезе от Rocket Lolly Games в бъдеще?

Кларк: Хехе - нека направим тази игра първо - имаме дългосрочно споразумение Шоуто на скалистите ужаси и имаме много идеи за това какво искаме да правим с тази игра - това ще отнеме известно време, за да постигнем това, което е!

Spalding: И накрая, на лека бележка, кое е любимото ти RHS песен? Както споменах, аз съм фен на Еди. "Hot Patootie" е фантастична песен, но "Еди" трябва да бъде любимата ми песен.

Кларк: За мен това винаги ще бъде любимият ми номер за караоке ... Сладък трансвестит!

Още веднъж, много благодаря на Оскар!

Шоуто на скалистия ужас: Докоснете Аз все още живея на Kickstarter, с още няколко дни, за да стигна до целта си. Ако искате да научите повече за самата игра, отидете в другата ми статия, Hot Patootie, Bless my Soul! и прочетете сами.