Интервю и дебелото черво; EVE и дебелото черво; Изпълнителният продуцент на Валкирия за началото на революцията на виртуалната реалност

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 8 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Интервю и дебелото черво; EVE и дебелото черво; Изпълнителният продуцент на Валкирия за началото на революцията на виртуалната реалност - Игри
Интервю и дебелото черво; EVE и дебелото черво; Изпълнителният продуцент на Валкирия за началото на революцията на виртуалната реалност - Игри

Съдържание

EVE: Валкирия изглежда да е приложението за убиец Oculus Rift, Технологичната демонстрация на бойното пространство за пръв път бе разкрита като E-VR на EVE Fanfest през април тази година и оттогава буквално се обърна към E3 и Gamescom.


Въпреки нарастващото вълнение наоколо EVE: Валкириядетайлите са леки в тези ранни етапи на развитие. По-рано тази седмица, водеща EVE podcaster Ксандер Фоена настигнаха бившия изпълнителен продуцент на EVE Джон „ККП Унифекс” Ландер за четиридесетминутно интервю, за да разделиш факта от слуховете и да разбереш какво Игри на ККП наистина имам предвид за техния необработен диамант.

Аудио интервюто може да се чуе на Crossing Zebras, но част от качеството на звука е по-малко ясно от края на CCP Unifex, така че за ваше удобство, Xander ми позволи да преписвам и възпроизвеждам цялото интервю тук.

Върнете се след 24 часа и ще ви предложа нещо по-съкратено за вашето удоволствие, но междувременно можете да разгледате всичките 6,500 думи.

Погребани вътре са някои вкусни хапки от разяснения за бъдещето EVE: Валкирия, CCP Unifex и цялостната стратегия на CCP Games.

ККП Унифекс и Ксандер Фоена на EVE: Валкирия


Ксандер:
Добре дошъл обратно при Crossing Zebras, аз съм Xander Phoena.Както знаят тези от вас, които слушат подкаста, една от най-вълнуващите неща, в която можех да участвам в Fanfest, беше E-VR демонстрация. Това напълно ме издуха. Напълно неочаквано, дойде от нищото и беше един от акцентите на невероятно Fanfest.

Валкирия беше потвърдено, че е пълно заглавие за ККП миналата седмица и аз веднага скочих върху вентилатора на ККП Манифест - кой е PR и социалният медиен агент на ККП - и каза: „Виж, наистина искам да седна с кой да е и кой е зад В момента Валкирия и разговаряйте с тях, вземете информация от тях за този наистина вълнуващ проект и той ме насочи към никой друг, освен към CCP Unifex, който се присъединява към мен сега. Благодаря много, че дойдохте на това шоу Unifex.

CCP Unifex: Добре е отново да съм тук.

Ксандер: Благодаря ви, благодаря ви. Това не изглежда толкова отдавна, откакто седнахме и поговорихме.


CCP Unifex: Не, точно след Фанфест мисля, така че много неща се случиха за много кратък период от време.

Ксандер: Всъщност наистина. Така че нека да се справим. Това не е пряко свързано с Валкирия като такава, но можеш ли да ми кажеш как вървеше срещата на върха? Срещата на върха на CSM току-що завърши и мисля, че момчетата се върнаха в събота. Как стана това?

CCP Unifex: Доколкото знам, това наистина беше много добре. Всъщност това е първата от време на време, когато не съм участвал във всяка сесия или изцяло участвал. Видях момчетата наоколо, те изглеждаха добре. Те не разполагаха с вили и факли, така че винаги е добре да не виждате това.

Направих няколко сесии с тях късно в петък и всички като че ли правеха добри шумове в една наистина продуктивна среща на върха. Имаше някои добри вечери, добри разговори. Всъщност беше добре. Чувстваше се наистина, наистина професионално, наистина продуктивно и беше добре да се видят стари лица и да се срещнат с много нови.

Ксандер: Да, самият господин CSM, Trebor [Daehdoow], който присъства на много от тези срещи, каза, че е най-професионалният и най-добрият, на който е присъствал досега. Така че, ако мислеше, че е добро, предполагам, че това е нещо добро. Ако някой знаеше, че щеше да е Требор.

CCP Unifex: Абсолютно, да, мисля, че сме виждали стабилно, изграждащо кресчендо през годините. Знаете ли, ние наистина успяхме да еволюираме CSMs - това е много ефективно тяло сега и със сигурност знае своята роля, знае как да влияе, знае кога да притисне крака си надолу.

Подобна е и еволюцията, която се случва от страна на ККП, където тази година беше наистина много добре да се види, че екипите за разработка наистина желаят входа, който CSM можеха да им дадат, и приноса, който успяха да съберат от общността. Мисля, че всеки е намерил краката си, ние сме на наистина добро място, което върви напред с това. Добре е да се види, че CSM е супер продуктивен.

Ксандер: Страхотен. Добре, да поговорим Валкирия, Можеш ли да изясниш точната си позиция във Валкирийския проект в момента.

CCP Unifex: Точно сега аз съм изпълнителен продуцент за него, което означава [аз] човекът, който всъщност ръководи бизнеса и като цяло докладва и е отговорен за преместването на продукта. Но това е временна роля. Имаме някои съобщения по отношение на ... какъв е планът за предаване и всичко това е и кой ще поеме, което ще дойде в бъдеще. Точно сега ... аз бях много последващ от EVE Online Роля на изпълнителния продуцент.

Искам да кажа, помня отново ... О, кога беше? Около месец преди Фанфест, когато момчетата първоначално дойдоха при мен и [главния маркетингов директор на ККП] Дейвид Рийд и казаха: „Хей, можем ли да изпробваме тези неща, моля?“ И погледнахме го и бяхме издухани. по същия начин, по който бяхте, когато играете на Fanfest.

Ксандер: Да.

U: Те някак казаха: "Мислите ли, че ще е наред, ако го покажем на Fanfest?" Някак погледнахме един друг, много се заклехме и казахме: "Да, разбира се, ще бъде добре."

Ксандер: [Смее]

CCP Unifex: И тогава ние го занесохме на Fanfest и наистина оттам помогнах на момчетата наистина просто да я евангелизират в ККП. Това беше много обикновени усилия, които момчетата направиха и аз си помислих, че е супер страхотно, така че просто продължих да го бутам и да поставям нещата, които правят пред хората, и просто да им предлагам някакъв съвет и насоки, те искаха.

В този момент много просто момчетата правеха това като любов от любов. Докато се надявахме, че Е3 идва, защо не убием двама птици с един камък. Защо да не погледнем в основата на свободния PR - звучи ужасно, но, да - как продължаваме да изграждаме шума около CCP и EVE и DUST, като вземаме тогавашното E-VR до Е3.

Също така беше добра възможност за някои от момчетата, които бяха работили по него, да получат малко награда. Това е като: Хей момчета, ние ще платим, за да отидете в Лос Анджелис за една седмица и те са работили доста трудно, не ме разбирайте погрешно, но те се забавляваха добре.

Но в дъното на съзнанието ми наистина стоеше въпросът за валидиране, който вземаше нещо подобно E-VR, поставяйки го пред хората, които отиват в EVE Fanfest и виждайки реакцията ... играе домашната игра. Знам, трябва да кажа, че не бях толкова изненадан от тяхната реакция.

За да го вземем за нещо като E3, тогава изведнъж това е целият игрален свят, който го гледа и вие получавате много добро чувство за това, че всъщност сме тук или сме на нещо, което е… шегувам се.

Какво имаме? IGN "Най-иновативното в шоуто", PC Gamer ни даде "Най-добро в шоуто", което е като - Наистина съжалявам за хора, които вече четири години са разработвали игра с многомилионни маркетингови бюджети, и технологична демонстрация и краде шоуто.

Но този вид прием, който получихме, беше пълен с утвърждаването, че наистина трябваше да го върнем обратно в сбито с ККП и да кажем „знаете какво, наистина има нещо тук“.

Има една скрита нужда на пазара за няколко неща, една от които е - VR излита, сега стига до момент, в който всъщност мисля, че това е жизнеспособна технология, която фундаментално има възможност да трансформира начина, по който правим много различни неща.

Също така има само тази нужда от първа личност, борба с кучета, висцерална, близка до метална, дрънчаща се игра на космически битки, която наистина липсва в продължение на десет, петнадесет години.

Мисля, че комбинирате тези две неща и ще получите нещо, което е много, много мощно.

Така че продължихме напред и казахме: "Добре, да, трябва да направим това" и всъщност започнахме да изграждаме екипа, защото в този момент бях освободен от гледна точка на това, което правех - започнах да гледам мобилната страна на нещата. Но нямаме резервен изпълнителен продуцент в ККП, така че нямах никакви проблеми просто да скачам в тази и да помагам на екипа да работи и да започва.

Следваща: CCP игри за развитие на EVE: Valkyrie за Oculus Rift

Джон "CCP Unifex" Интервю на Ксандер Фоена

  • Част първа: Началото на революцията на виртуалната реалност
  • Част две: Игри на ККП за разработване на EVE: Valkyrie за Oculus Rift
  • Трета част: Въпросите на общността на EVE ККП Unifex За Валкирия
  • Част четвърта: Valkyrie Модел за плащане и Oculus Rift за EVE Online?