& Lbrack; Интервю & rsqb; DrinkBox Studios Съосновател и продуцент Греъм Смит на Severed & comma; игри, базирани на допир и запетая; и Вита любов

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 6 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; DrinkBox Studios Съосновател и продуцент Греъм Смит на Severed & comma; игри, базирани на допир и запетая; и Вита любов - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; DrinkBox Studios Съосновател и продуцент Греъм Смит на Severed & comma; игри, базирани на допир и запетая; и Вита любов - Игри

След удара за 2013 г. Guacamelee !, Предстоящата игра на DrinkBox Studios Прекратено е точно зад ъгъла. Прекратено е пълзящ от тъмницата от първо лице с боен с докосване, RPG механика и абсолютно великолепен арт стил. Наскоро имах възможността да говоря с съоснователя на DrinkBox Studios и Прекратено Продуцент Graham Smith относно историята на Прекратеноигри, базирани на докосване, и продължаващата любов и подкрепа на DrinkBox към PlayStation Vita.


Ерик Леви (EL): Можете ли да ни разкажете малко за това как сте измислили идеята за игра като Прекратено? Тя изглежда като игра за разлика от всичко, което сме виждали на Вита наскоро.

Греъм Смит (GS):

Още през януари 2013 г. получих имейл от нашия Concept Lead (Augusto Quijano) с темата "Game Concept". Към електронната поща е прикачена супер груба анимация, която представя идеята за RPG, базирана на допир, която той нарича "/", наречен "Slash".

Няколко месеца по-късно, през април, след като само завърши производството Guacamelee!, разделихме екипа на Drinkbox на 4 групи и проведехме едноседмична вътрешна игра Jam. Един от тези екипи изработи малък прототип за Slash, а ние си помислихме, че завършената демонстрация показва много обещания, затова решихме да продължим с тази идея. След като направихме някакво проучване, открихме, че вече има няколко игри с имена, подобни на „Slash“, а „/“ е ужасно заглавие, ако искате резултатите от търсенето с Google да работят, така че играта е преименувана на Прекратено.


EL: Когато си спомням за "DrinkBox игра", мисля за качествена игра с красиви произведения на изкуството, интелигентно писане и изключително тежка механика. Какво прави Прекратено "Игра на DrinkBox?"

GS: Благодаря за такава положителна оценка! Надявам се, че чувствате това Прекратено също се сблъсква с тези точки - наистина се опитахме да го направим. Преди ПрекратеноОсвен това бих добавил "използване на хумора" като друго нещо, което може да се очаква от игрите на Drinkbox Studios. Прекратено определено се отклониха от тази точка. Тя е много по-тъмна и по-сериозна в тон от предишните ни заглавия.

EL: Какво ще кажете за това, че опитът, базиран на силно докосване, се хареса на вас след успеха на Guacamelee!?


GS: Guacamelee! беше третата платформинг игра, която Drinkbox създаде, и когато този проект беше завършен, екипът наистина искаше да работи върху нещо ново и различно. Също така смятахме, че други популярни игри с мечове, базирани на допир, само са надраскали повърхността на това, което е възможно, и мислеха, че ще бъде забавно да се изследва този жанр по-дълбоко.

EL: Виждали сме Прекратено няколко пъти в миналото, наскоро в PSX 2015. Как се е променила тя в хода на развитието си, както и след PSX 2015?

GS: Първоначалната демонстрация за Прекратено, която беше показана за първи път на PSX 2014, даде добра представа за какво ще се занимаваме с играта. Демото имаше основна навигация, борба с няколко противника, някои прости ъпгрейди на играчите и битка с шефа. Хората като че ли го харесваха и бяхме доволни от приемането.

Обаче, когато се замислихме как да разширим това в по-дълъг опит, почувствахме, че няма достатъчно дълбочина в геймплея, за да запазим нещата свежи и интересни в продължение на няколко часа. Инвестирахме много време, като добавяхме нови врагове и играчи, за да запазим борбата от стареене, както и нова механика на околната среда, тайни зони и пъзели, за да запазим играча ангажиран в проучването на нивата на играта.

EL: В миналото сте показали много любов на Vita (благодарим Ви от името на феновете на Вита навсякъде за това). Какво ви накара да изберете да развивате и освобождавате Severed като изключителен Vita?

GS: Първо, обичаме Вита. Прекратено е третата игра, която пускаме в нея, и предишните ни игри Атака на мутантни петна и Guacamelee! и двете бяха добре приети на платформата.

С D-pad за навигация и сензорния екран за борба, ние винаги го усещахме Прекратено беше идеалното решение за Vita. Също така имаме добри отношения с Sony и бяхме много развълнувани да работим с тях отново.

EL: Имате ли някакви нови игри в работата на DrinkBox, за които можете да говорите?

GS: Ние имаме някои нови неща в работата, но нищо не можем да говорим само за момента. Останете на линия ...

EL: Има ли (не DrinkBox) игра, която вашият офис не може да получи достатъчно сега?

GS: В момента изглежда, че всички играят и говорят Тъмни души 3, Все още не съм го взел, тъй като все още се опитвам да завърша Hyper Light Drifter, което наистина харесвам!

Ако искате да научите повече за това Прекратено, можете да проверите официалния уебсайт за повече информация, снимки на екрани и видеоклипове.

Можете да намерите Греъм Смит на Twitter @DrinkBoxStudios или на Facebook страницата на DrinkBox Studios.

Прекратено вече е достъпна за цифрово изтегляне на PlayStation Vita