Съдържание
Въпреки че е римастър на римейк на японска конзолна игра от средата на 2000-те, Konami's ЗОНА НА ЗАКЛЮЧИТЕЛИТЕ Втория бегач: M∀RS не е Final Fantasy VII - все още можеш да размажеш цялото име и да се срещнеш с празно „а?“ от твоя ох-толкова осведомен геймърски екипаж.
От първата е създадена Хидео Коджима ZOE франчайзът винаги е бил донякъде ниша в Северна Америка, въпреки доста прилична продажба. Въпреки че в тази ниша тя успява да прерасне в нещо като култов класик, ще бъде трудно да се намери ZOE фен просто ходене наоколо.
Въпреки това, ZOE е по-просторен, отколкото си мислите. Франчайзът включва две заглавия, първоначално пуснати на PlayStation 2, история за Game Boy Advance, която беше издадена между 1 и 2, анимиран предизбор на OVA и аниме от 26 епизода. А ZOE 3 работи от 2008 г. насам, но единственото обявление оттогава е през 2012 г., когато Коджима потвърди, че работата по тази титла най-накрая е започнала.
Прекрасната кинематика и графика в играта, обширна среда, огромна борба с гигантски робот (макар и не задължително в стила на 90-те години, които се наричат аниме кинематика), придават на играта характер, който се харесва на редица умения твърди фенове, които настояват за нейното превъзходство като игра на меча над всички Gundam заглавия, които дойдоха преди и след това.
(Забележка: За съжаление не са налични алтернативни езици на звука, така че сте затънали в този дуб. Това е една от най-големите оплаквания от повечето дългогодишни фенове.)
За тези, които са нови в поредицата (а има и много), бъдете сигурни - ако не сте докоснали тези игри преди, няма да е необходимо да започнете отначало, за да продължите с това, което се случва.
Докато ZOE 2 разширява вселената на своя предшественик и се връща към него сега и отново, ZOE 2 поддържа сюжета съсредоточен върху действията на новия пилот Динго Egret (да, наистина) в оригиналната орбитална рамка JEHUTY от ZOE 1 срещу неговия враг Nohman, който пилотира сестра модел ANUBIS.
Задайте две години след събитията от оригинала ZOEГлавният герой Динго работи като миньор на Калисто за лов за метатронска руда (използвана за захранване / създаване на орбитални рамки) и се препъва в скритата ЗАХОДА. Когато съоръжението е атакувано от деспотичната военна организация BAHRAM, той се изправя срещу техните сили, прониквайки в техния боен кораб, но в крайна сметка е победен от Nohman, пилотирайки ANUBIS.
Когато Динго отказва да се присъедини към каузата им, Номан го стреля. Оставен за мъртъв, той е спасен от агент под прикритие, който го съживява и поставя обратно в рамката на JEHUTY като система за поддържане на живота и начин за бягство. В него той стои като последната надежда за планетите срещу роботизираното поглъщане на БАХРАМ.
Механиката на играта е по-опростена от предишната ZOE 1, концентрирайки се изключително много върху мечовите битки. Това включва сблъсък с редица различни видове врагове, които вземат различни оръжия и атаки, за да се борят ефективно.
Пространствените въпроси - и част от елегантността на геймплея идват от разбирането как да се позиционирате в тесни коридори или отворено пространство и как да се дистанцирате в зависимост от врага, борбата с меча или лазерните оръжия.
Има много оръжия, които са отворени за вас, докато пилотът ви еХУТИ, и този номер расте само с напредването ви и отключвате нови оръжия от убийства на шефа, освен екологичните елементи, които можете да вземете и да използвате като оръжие. Някои играчи намериха това сложно, но в по-голямата си част оръжията са доста ясни - и превключването между тях ме предизвика по-малко главоболия, отколкото да се опитам да направя същото в, да речем, Monster Hunter: Светът.
(Направени са някои подобрения за превключване на оръжията между оригиналната игра и тази версия, може би в това е разликата.)
ремастериран
Оригиналната игра през 2003 г. беше преиздадена в двуиграна серия през 2012 г. като HD колекция за PS3 и Xbox 360 с актуализирани графики и изкуство, по-добри интерфейси, нови трофеи / постижения, дясна аналогова пръчка и поддръжка на тътен и подобрени. аудио. Компанията играеше с идеята да я пусне на PS Vita, но скоро отмени този план. Той се справи добре .. най-вече защото не изглеждаше достатъчно допълнително съдържание, за да направи новата колекция полезна, и се сблъска с проблеми със скоростта на кадри на новите платформи, които никога не са имали на оригинала. Те бяха фиксирани по-късно на PS3, но не и на Xbox 360.
Можете да видите подобен подем за 2018 г. MARS: подобрена графика и поддръжка на 4k резолюция, нов дизайн на звука и поддръжка на съраунд звук, както и няколко нови функции като Easy Easy трудност, тренировъчни модули и режим, в който можете да 1v1 срещу други играчи или бот (бъдеща защита на тази функция за неизбежност на свиващата се онлайн играч в по-късните години).
VR режим
Блестящата звезда на тази версия, обаче, е съвсем новото VR съдържание. Напълно възпроизвеждан в първия човек VR (въпреки че всичките кинематики, които преживявате в режима на театъра не съвсем от първия човек), този режим ви носи преднина и център във всички действия и в борбата може да ви накара да се почувствате като наистина пилотираща гигантска машина на смъртта. ,
(Забележка: Аз всъщност не притежавам VR слушалки и този преглед е написан, докато се играе в трето лице, така че е бил допълнен с a много на YouTube / Twitch потоци.)
ZOE 2 първоначално е направен да бъде боец от трето лице, но преминаването към трето лице ще затвори голяма част от заобикалящата среда, тъй като вашите визуализации ви държат изцяло в пилотската кабина на JEHUTY (получавате 3D фигура на мехата) в движение на конзолата ви, за да помогнете за измерване на движението.)
Препоръчвам ви да играете поне част от играта, без VR слушалката, за да получите играта, тъй като първоначално е трябвало да се играе - много по-трудно е да разберете как да се разпоредите правилно в битка, когато играете в VR от първо лице.
Това обаче е толкова голяма част от причините, поради които този римейк съществува, че също така ми се струва, че бихте пропуснали, ако никога не сте привързани към слушалките.
Струва си?
ЗОНА НА ЗАКЛЮЧИТЕЛИТЕ Второто състезание: MARS не претендира, че е нещо повече, отколкото беше - и цената се отразява на $ 39,99 CAD. Поддръжката на виртуалната реалност от първо лице е наистина страхотно изглеждаща и отлична добавка, но не обещава да трансформира играта повече от подкрепата за 4K резолюция.
Той предлага отличен начин за старите фенове да се върнат към старата класика по съвсем нов начин, с евентуално достатъчно нови блестящи функции, за да привлекат нови фенове. Играта не е много дълга, а времето за изпълнение е доста по-продължително. аниме кътсцени, които поне за мен не допринесоха много за моето удоволствие от играта, но ми позволиха да се разгърна като истинска игра, а не като по-сладка прогресия чрез различни мечови битки.
Ако играете на PC версията, играта демонстрира обичайната липса на грижа за контрола върху клавиатурата и мишката, която правят много конзолни портове - а именно, че не ви е позволено да се наслаждавате на лукса. Освен това, само с помощта на наръчника и пробни и грешки, всъщност можете наистина да разберете как да работите с вашите контроли (друга причина, която съветвам поне да започнете без VR). Контролно-мъдър, това е малко коварно, така че играчите може да предпочетат да използват контролер, за да играят това удобно.
В противен случай, това е забавно разбъркване на копчетата в космоса, с всички ярки цветове, които бих желал. Като VR заглавие, това е отлично (изиграх си дял от други заглавия във VR, които ми омръзнаха твърде бързо, след като новостта изчезна), и ме накара сериозно да си помисля за слушалки за VR. Това е може би най-щедър и не-gimmicky VR опит съм виждал игра оферта до момента.
15 години след като оригиналът е бил издаден, това може да е точно това, което тази игра е нужна, за да получи шанс за блясък.
Нашият рейтинг 8 Перфектно възпроизвеждан в първоначалния си вид от трето лице или с чисто нова актуализирана поддръжка на първия човек, тази игра е нещо, което Gundams искат да бъдат. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки