Преглед на вътрешните вериги и двоеточие; Голям потенциал, окован от беден геймплей

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 13 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Преглед на вътрешните вериги и двоеточие; Голям потенциал, окован от беден геймплей - Игри
Преглед на вътрешните вериги и двоеточие; Голям потенциал, окован от беден геймплей - Игри

Съдържание

Вътрешни веригиНай-новото произведение от Telepaths Tree е научно-фантастичен ужас, шутър от първо лице, предназначен да бъде революционен в своя дизайн и функция.Разполагайки с "безпрецедентни начини за взаимодействие между оръжията, техните потребители и околната среда", играта бе обявена на Kickstarter през март 2016 г., където натрупаха 906 поддръжници, които дариха общо $ 18,708 - почти двойно по $ 10,000.


И това е факт, който ме прави още по-объркан от неясната механика на играта и скучната история.

Геймплеят на вътрешните вериги е понякога разочароващ

При стрелците от първо лице обикновено можете да очаквате идентична схема за управление от последната играна. Кликвайки върху левия изстрел, WASD се движи и скача интервал. Вътрешни вериги не прави изключение, но прави няколко грешки по пътя, които правят нещата сложни.

Контролите не могат да бъдат пренасочени, нещо, което мисля, че трябва да има всяка игра, особено предвид броя на хората с увреждания и хората с увреждания в света. Това също така означава, че играчите са принудени да държат CTRL, за да приклекнат, вместо да могат да го върнат към друга комбинация или клавиш.

F-клавишът също така е и определен мелеен бутон, който е добър, но се чувства странно да се използва в началото на играта половин час, когато нямате оръжия и всички битки са с юмруци. Спамът на F-клавиша вместо щракване с ляв бутон се почувства неправилно, когато ръцете ми бяха буквално единствените оръжия, които имах. Този проблем се задълбочава от факта, че враговете близо до началото на играта изискват от 5 до 6 удара, за да убият. Освен това понякога люлките дори не се регистрират, така че отнема още по-дълго.




И това ме води до следващия ми въпрос: липсата на HUD.

Не ме разбирайте погрешно, обичам потапяне в игрите си, особено със стрелците от първо лице. Но трябва да се направи правилно. Вътрешни вериги, За съжаление, системата не се прилага по логичен начин.

Например, здравето на играча се индикира от осветена скоба, вградена в дясната китка. Това е чудесен начин да се избегне възпрепятстващ HUD, който да ви изведе от преживяването, но също така е и чудесен начин да умрете. Виждате ли, светлините ще замъглят на китката ви, но никъде другаде няма да носите никакъв индикатор за ниско здраве. Никакви червени ръбове, без тежко дишане, без избледняване. Нищо. Характерът на играча реагира точно по същия начин при пълно здраве, както и на пропастта на смъртта.

А когато комбинирате това с болезнено бавни скорости на движение и продължителност на спринт с три пакета на ден, играта просто не е приятна за игра.


Трепереща обстановка, изгубена от почти скрита история



В един тъмен, разрушен свят, оставен да се разруши, след като хората изчезнаха, технологията и природата се развиха и сляха, докато всичко стана някаква форма на биомеханично чудовище. Сега се върнаха, хората са на дъното на хранителната верига в свят, в който всичко ги иска мъртви. Как стана така? Къде отиде човечеството?

Тези въпроси се задържат и ви придвижват напред, докато играете. Интригата и мистерията наистина завладяха въображението ми и ме оставиха истински любопитни къде ще ме заведе играта.

За жалост, Вътрешни вериги разказва почти нищо от тази история. Диалогът не съществува, като малкото говорещи герои говорят с неразбираеми стонове и шепоти. Писмената дума е в език на играта, който изисква от играчите да го дешифрират чрез намиране на каменни таблетки, съдържащи отделни букви. Това означава, че играчите са принудени не само да намерят всяка една таблетка, много от които са извън утъпкания път, но и да преиграят играта с това знание - само за да разберат какво се случва.

Тази липса на история ме остави напред в играта сляпа и глуха, просто следвайки без разбиране.

Не можеш да чуеш да крещиш ... или да ходиш ... или дъх ... или ...

Когато за първи път влязох Вътрешни веригиВеднага забелязах, че светът е мълчалив. Призрачни бледи и болезнени пътници, покрити с рани и мръсотия, преминали без звук. Мислех, че в началото е трогателно и зловещо - поразителен дизайнерски избор. След това се натъкнах на събиране, което аплодираше на декоративен облечен оратор, а юмруците им пробиваха небето.

И все пак нямаше звук.

Тогава осъзнах, че това не е някакво художествено решение, а провал в частта на разработчика. НПК, освен много специфични сценарии, не правят абсолютно никакъв звук. Не говори. Без дишане. Няма стъпки. Нищо. Всъщност, по-голямата част от света е напълно лишена от звук.

Атмосферата и музиката са мимолетни. Понякога влизаш в нова зона и зловещ дрон ще ехо, за да ти напомни, че това място не е безопасно. Но в други случаи не. Понякога музиката ще се изкачва, когато попаднете на група врагове, които са склонни да ви убият. Но в други случаи не. Тази непоследователност е сериозна грешка, като се има предвид пътуващата игра, темата за ужасите, която е ориентирана към ужаса - като стена, както и липсата на конвенционално разказване на истории.

Вътрешните вериги са прекрасна игра

За всички лоши неща, които съставят Вътрешни вериги, това е мястото, където играта наистина блести. Създаден в Unreal Engine 4, играта е гледка. Текстурите са остри, характерните модели са подробни, а средата спира дъха. Няколко пъти се озовах да спра да гледам наоколо и да взимам невероятните фонове и да се чудя как са измислили такива фантастични проекти.

Архитектурата, в частност, беше невероятна и изразяваше еволюцията на света без нито една дума. Сградите са древни и високотехнологични, много от тях са органични вещества, които се придържат към тях и се отпускат от тях. Пламъците отскачат от екрана срещу тъжната тъмнина на света и ефектите на частиците, като стрелба на мълния, изпращат искри и разпалват мрачните гробници, в които се намирате.

Сега има няколко области и обекти с кални текстури, които изглеждат неуместни, но те са малко и далеч. По-важни бяха многобройни графични проблеми в началното ниво. Няколко пъти гледах как далечният фон мига и се изкривява в безкрайна равнина от опънати полигони. И въпреки че никога не съм срещал това минало през отварянето, това е фатален недостатък, който имам в о, толкова важен начален час на играта, когато разработчиците наистина трябва да привлекат вниманието на играча.

Въпреки това, аз съм изумен, че един инди-разработчик е успял да направи такава красива игра, без да използва карикатурен стилизиран стил на изкуството. Ако някога е имало игра за вярно заснемане на концептуалното изкуство, без значение колко сложна и подробна, това е то.

---

В края на деня, Вътрешни вериги е красива игра с обещаваща обстановка. Ако искате кратък 4- до 5-часов опит с невероятни графики, не търсете повече. Но ако искате нещо по-дълбоко и по-смислено, за да ви отведе на приключенски приключения, потърсете другаде. С липсата на развитие на характера и развитието на историята - въпреки огромния му потенциал - Вътрешни вериги всичко е светкавично и няма вещество.

Нашият рейтинг 4 Inner Chains е красива игра с обещаваща обстановка, но в крайна сметка в много ключови места не може да се отличава. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки