Съдържание
Final Fantasy XIV: Realm RealmПроблемите на сървъра са повече от известни сега, когато играта достигна ден на старта. Благодарение на потребителските номера, които са много по-високи от очакваното от Square Enix, играчите са имали грешки при влизане в играта, а създаването на герои е спряло на няколко свята повече от веднъж.
Тази вечерна поддръжка цели да увеличи капацитета на северноамериканските и европейските центрове за данни, но дигитални продажби на Final Fantasy XIV чрез площад Enix уеб магазина са затворени докато проблемите на сървъра са били изгладени.
Изглежда, че подходът на Square Enix към по-високия от средния приток на играчи е да разшири капацитета на играчите на всеки сървър, вместо да добавя нови сървъри. От една страна, може да се спори, че това е добре, защото ще намали сливането на сървъра по-късно в живота на играта - но от друга страна, това, което иначе би било феноменален старт, върви лошо. Това е малко смесена чанта.
Това, което успокоява, е броят на играчите, които се опитват да играят. Просто пътувайки от едно или друго място, може да се види, че номерата на играчите са много по-високи от фазата 4 бета от миналата седмица. Хората искат да играят Final Fantasy XIV, и слуховете са, че има над 2 милиона играчи, които се опитват да (или успешно) играят играта. Това е невероятно.
Начална реч от Naoki Yoshida
Последните 24 часа бяха трудни за някои играчи и емоционален влакче в увеселителен парк за продуцента Наоки Йошида.
Йошида говори на събитието в Токио вчера, за да се обърне директно към феновете, като изнесе сърдечна и сълзлива реч за борбата за привеждане в действие. FFXIV назад като A Realm Reborn. Reddit потребител FFXIVtranslatorguy преведени думите на Йошида, които могат да бъдат прочетени под самия видеоклип. (Не забравяйте да се насочите към нишката и да кажете благодаря, ако имате време!)
С екип, който е излял толкова много за привеждане Final Fantasy XIV: Realm Realm за живота, чувствам се уверен, че напредвам с тази игра. Проблеми със сървъра.
FFXIVtranslatorguyПревод на:
Разкъсвам момчета.
Преди всичко искам да кажа, че съжалявам за това, че трябва да отидем в поддръжката на сървърите на НА / ЕС. Искам да се извиня, че отделям ценно време от играчите по време на ранния достъп. Оттук нататък е дълго пътуване. * започва да се разкъсва, тълпата дава окуражение *
Минаха почти 3 години, откакто поех разработката на FFXIV. По това време не бях участвал толкова много в играта и си помислих, че няма да е толкова голяма сделка, която да го преработи. Винаги съм обичал Final Fantasy и винаги съм обичал MMO. * отново започва да се скъсва * По това време събрах екипа и им казах, че ще направим играта само два дни преди да го обявим на всички ви на 2 декември.
Сега все още го помня, но по онова време бяхме в едно студио като този, а Souken (сегашният директор на музикалната музика) беше на заден план да проверява нивата на микрофона. Ясно си спомням, че той стоеше там и ми даваше кураж (един юмрук във въздуха, мисля Роки), но по онова време имах същите притеснения като играчите; как това наистина ще се случи?… Не е ли това невъзможно…. * Пауза *
Но един по един получих подкрепа от всички вас. Това беше казано по въпросите по-рано, но обикновено ММО отнема 4-5 години, за да създаде и внимателно да планира. По-рано Вада заяви, че ролята му е танк. Имах същата идея да бъда резервоар при тази игра. Досега съм преминавал през всеки аспект на играта (предполага, че той също носи цялата отговорност).
Но не казвам, че само аз направих FFXIV: ARR. Всичко това се дължи на играчите от целия свят, основния персонал тук и стотиците служители, които не са тук днес. Дойдох тук днес, като планирах да не плача, но днес най-накрая направихме първата стъпка с FFXIV: ARR. И това е само първата стъпка. Честно казано, не мисля, че имаме време за почивка. Работим върху пачове и разширения.
Повече от всичко искам да благодаря на играчите, особено на тези, които са започнали от оригиналния FFXIV, и на тези, които са се присъединили към нашата общност. Благодаря на всички за подкрепата ви досега. Само се надявам, че сме пуснали игра, която няма да донесе срам на Square Enix. оттук нататък няма завършване на MMORPG. FFXIV: ARR не е игра, която сме направили сами, а игра, която сме направили заедно с всички вас. Оттук нататък сме вкъщи, за да продължим да създаваме тази игра оттук нататък, от това място с вас за 5-10 години.
Отново искам да благодаря за всичко, което сте направили досега и се надяваме на вашата подкрепа в бъдеще.