Несправедливостта и дебелото черво; Богове сред нас Преглед

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Несправедливостта и дебелото черво; Богове сред нас Преглед - Игри
Несправедливостта и дебелото черво; Богове сред нас Преглед - Игри

DC Universe винаги е имал представа за множество измерения за всички наши любими герои и злодеи. Дали това е отделна вселена, в която Супермен не се е приземил в Смолвил, а по-скоро в Съветска Русия (Червеният син) или произхода на Батман е леко избягван или дори вероятно Вселената, която Аквамен е важна и интересна.


Несправедливостта богове сред нас играчки с тази теория и включва герои от една вселена в друга, за да променят резултатите от едно ужасяващо събитие, което всички започнаха с Джокер и Супермен. За всички читатели на DC, може да видите паралели от филма "Кризата на безкрайните земни маси" в много от това, което се случва в тази кампания.

Концепцията е проста, както е във всяка бойна игра: любимите ви герои се изправят един срещу друг в нещо, което прилича на битка със смъртта (дадена винаги е само почукване. Живеете за сега Aquaman, просто изчакайте Blackest Night) , Всички битки са продиктувани от времето, както и от основните здравни барове, удряйте опонента ви, докато здравето му изчезне или просто имате повече здраве от него / нея за даденото време. Нищо ново за това, което все пак, така че ако сте играли всички бойни игри преди това сте естествено.

Всеки герой има свой собствен набор от комбинации, както и специален финишер. Тези движения се простират от това, че Батмобил се завтече след като Батман ви притиска с експлозивен прилеп, който обикаля света, за да достави опустошително мощна челюст, последван от последващи удари. Достъпни са само след като направите едно от следните неща: бият противника си за определено време или, бивайки силно от тях. За съжаление най-лесният начин да го постигнете е да изгоните от вас глупости, като вбесяващ, тъй като трябва да бъде доминиран от компютър, щетите, които тези Супер ходове доставят, струват огромно парче здраве. Той работи като полу-валидна стратегия, но става доста досаден и може да бъде болка в спандекса, когато вторият здравен бар не се повлияе от програмирането, оставяйки ви да се справите с останалите 0% от баровото. Да, тя изглежда напълно изтощена, но ако някаква повреда е минала през тази точка, тя е нищожна.


Заедно с тези супер ходове всеки герой получава и уникална вторична характеристика. Те могат да бъдат достъпни чрез бутона "Кръг" и включват всичко от Wonder Woman, преминавайки от Ласо към Меч до лечебните способности на Киборг. Тези второстепенни придават усещане за умение на линейните битки (добре). Някои движения не действат достатъчно бързо и се превръщат в пречупвания в основния фокус на мелето. Тези второстепенни имат време за охлаждане, с изключение на размяната на оръжие, така че е препоръчително да ги използвате пестеливо и разумно. С списък от 29 (това включва DLC символите) имате много възможности да тествате кой работи най-добре с вас.

Кампанията, която аз докоснах леко преди, има интересна история, която привлича герои от това, което предполагам, че е Вселена Първа, до един от многото заместници. Играейки общо 12 глави, всеки с различен характер, получаваме широка представа за това какво се случва в двете вселени. Виждаме изрязани сцени, които ни показват какво се случва между действието, като например как тези, които не са привлечени към алтернативната вселена, се справят със ситуацията на липсващите членове на JLA. Да не давам нищо на историята, която ще обобщя; накратко, тази история се чувства като пътуване, която мога да опиша само като "какво би се случило на пътник във времето, забил в алтернативна времева линия"


Разбира се, че изглежда като участък, но това е по-точно, отколкото мога да опиша. Издърпаните герои засягат новата вселена и трябва да се справят с промените без реално въздействие върху първоначалната вселена. Това е брилянтна идея и със сигурност мога да го уважавам, но историята би могла да бъде разказана много по-добре, може би по-добра структура на сцените на по-задълбочено проучване на изпитанията, които премиер-героите имаха в новата вселена, която беше неясно засегната но никога не се разви. Добавете към това и краткото време за 4-часова история, което го прави доста разочароващо.

Както е норма с всяка бойна игра, AI е важно, така че е безопасно да се каже, че направих всичко по силите си, за да стартирам компютъра чрез неговите крачки. За съжаление тестването не трябваше да отнема много време, за да открия грешки. В повечето случаи при нормално протичане, компютърът има склонност да реагира като основен играч, междинен, но все още опитен. Това, което искам да кажа, е, че компютърът има идеята да използва околната среда, за да ви нарани, прави основното удряне и блокиране, но ако бъде натиснато (а понякога и не), те ще ви изтласкат в ъгъла и ще се разпръснат отново и отново, докато не принудите себе си от там. По-лошото е, че трудността ще се покачи в случайни интервали, или ще стане твърд ветеран, правейки го почти невъзможно да спечели или да стане толкова слаб, че няма никакво предизвикателство. За да коментирам последното, имах битка, където жена-жена просто седеше приклекнала толкова дълго, докато не я победих в подчинение, мисля, че взех всичките две удари, които се биеха. Не е добър пример за добре функциониращ AI изобщо в тази игра.

Несправедливостта изглежда красива в дизайните на костюмите и по-тъмните / по-пясъчни среди.

Графиката и звукът бяха добре направени, графиките бяха прекрасни в някои светлини, а в други оставаха слаби и слаби, докато музикалните партитури и звуците на играта постоянно бяха глътка свеж въздух. Графично, несправедливост изглежда красиво в костюма дизайн и по-тъмна / пясъчен среда. Битките, кинематиката, макар и не толкова добре направени, колкото и техните колеги, бяха все още впечатлени. Бойците изобилстваха от алтернативни костюми, които бяха толкова добре обработени, че откраднаха шоуто и накараха всички бойци да излязат на бойното поле.

Едно от нещата, които ми се струваха, беше само дизайнът и металичният стил на костюма на Flash, който в крайна сметка открадна шоуто за мен. Кинематиката остави много да се желае, че някои неща изглеждаха блестящи в екшън сцените, но когато Супермен използваше зрението си с топлина, той го съсипа. Стайлингът приличаше на нещо от стара графика на 80-те и ме накара да се смея повече, отколкото да се наслаждавам на това, което беше на екрана. Кинематиката ми хареса в по-голямата си част, докато прилично стилизирана стана ясно, че битките изглеждат по-добре от изрязаните сцени. Блокираните движения, сирените илюстрации на силите (топлинна визия) и родовите среди, просто ме накараха да осъзная, че кинкематиците се нуждаят от работа.

Докато средата в битката изглежда страхотно на повърхността, чиста и полирана, те бяха тъжно празни по отношение на всичко, което не е на преден план. Беше хубаво да се бием в тъмната задна алея като Джокер, но когато забелязах колко малко видях там, аз бях разочарован. Разбира се, че други нива са го вдигнали, Църквата, Крепостта на самотата, JLA Hall извън и Watchtower са имали няколко неща на заден план, за да отвлекат вниманието, но се чувствах като добавка само за фона за пълнене. Гласовите актьори бяха добре подредени (докато не Марк Хамил беше странен), те подхождат на всеки от героите добре, звучащи героично, като в същото време звучат като хора на добро ниво. Гласовете не бяха нищожни, нито пък беше музикалната партитура, която беше дълбока и емоционална, когато трябваше да се държи и да се държи в битки, чувствайки се бързо и опитно.

Играта има повече извън кампанията, като мултиплеър или онлайн битки, както и предизвикателства в специален режим на битка. Не правех прекалено много извън кампанията и някои битки с партньор, но забелязах, че имат система за ниво на профила ви, която ви дава точки да похарчите за бонуси като концептуално изкуство, нови екипи и музика, отключени. Системата на ниво премина през кампанията, така че трябваше да сте на ниво 33 до края, което ви дава много точки, за да похарчите за готини екстри, ако не сте вече уморени от игра след кампанията.

Сега ето кратко резюме:

  • Историята е имала потенциал, но в най-добрия случай беше мила
  • AI има разделени личности (твърде трудни за мозъка мъртъв) и е много бъги
  • Борбата беше основна и уникални специални движения се оказаха забавни за малко
  • Графика и звук откраднаха шоуто, но все още им липсваше някаква дълбочина в графика, която беше непростима (топлинна визия!)
  • Възпроизведете го лесно с допълнителни режими и онлайн игра (но не достатъчно забавни, за да се върна)

Резултат:

AI- 2

Комплекти / символи-5

Графика -6

Звук - 7

История - 4

Възможност за повторение - 7

Удоволствие- 3

Играчки - 5

цялостен - 4

Аз не съм много за борба с игри и несправедливост не ме впечатли прекалено много по време на играта ми. Това ме кара да мисля, че бойните игри просто се измъкват в игралната вселена, като повтарят същата формула. Наслаждавах ли се на играта? Разбира се, но ще се върна ли и ще го купя или препоръчам? Няма шанс, освен ако не ви харесва да се биете, тогава предлагам поне да го изпробвате. Сега, ако можете да убиете Акваман или версията на Даймън Уейн на Ноуч, тогава ще поговорим.

Нашият рейтинг 4 Малък късен преглед на боец, който довежда всички герои от DC комиксите и губи много потенциал