Несправедлива бойна арена 4-ти кръг

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 14 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Chorshanbe URJ vs. Mikhail Siviy/ bare-knuckle fight/ main event/ TDFC 4
Видео: Chorshanbe URJ vs. Mikhail Siviy/ bare-knuckle fight/ main event/ TDFC 4

Съдържание

Най-новият Несправедливостта богове сред нас битката арена геймплей ремаркета са нагоре, и ние можем да видим могъщи и скромни и strutting им супер-захранва неща.


Птица и лък

Hawkgirl и Green Arrow всъщност бяха и двете интересни за гледане, като Hawkgirl работеше почти както се очакваше, но Green Arrow имаше някои възможности, които бяха изненада.

От своя страна, Hawkgirl има специфичен тип скорост. Нейният ход изглежда по-труден, отколкото бърз, но тя има няколко начина да пресече бойното поле, включително и това, което изглежда да е действителен полет, от който може да извърши гмуркане или снаряд. Тя може също така да използва снаряда, хвърляйки сутрешната си звезда, докато стои, давайки й малко по-далечна смесица.

Както е удобно, основният й стик изглежда е способност да атакува от всеки ъгъл по всяко време, на земята или във въздуха, което прави трудно да се предскаже къде ще удари от следващия. Нейният финишър й дава моментното сътресение, преди да грабне врага й, да ги носи над облаците и да ги удря няколко пъти, преди да ги остави просто да падне на земята.


Зелената стрелка ме впечатли. Очаквах сложна игра в диапазон, но той показа разнообразие от комбинации с къси, жонглиращи вериги, които изглеждат достатъчно просто индивидуално, но способни на екстремни количества смесване и комбинация. Той също така има способността да стреля със стрели, както от земята, така и от въздуха, в множество посоки, което го прави опасен за приближаване.

Неговият финиширащ не беше впечатляващ, освен за това как свършва. Няколко стрели стреляха в целта му и флип, но интересно беше, че той успя да комбонира директно от него, добавяйки още повече потенциала да смесва играта си.

Друга особеност, която видяхме за първи път в този мач, беше нещо като дуел, където и двамата герои се изправиха, позираха, нахвърлиха една линия, после се сблъскаха в драматично забавено движение, преди да се изпрати един полет. Как тази механика действително работи е загадка, но кинематографичните перспективи са вълнуващи.

Стомана и страх

Супермен и Синестро са големите кучета на четвъртия кръг на бойната арена на несправедливостта, и двете мощни части на DC Universe. Sinestro беше един от героите, които бях най-развълнуван да видя в играта, и съм доволен от неговите способности.


Той незабавно демонстрира инвалид на далечни разстояния и атаки с по-дълъг обхват, отколкото действителният му размер предполага, както хоризонтално, така и вертикално. Няколко вида снаряди, включително създаването на конструкции, които се удрят по целта на разстояние и прободат от земята, му дават добра зонална контрола. Друг ход привлича кълбо над рамото си, което периодично стреля по врага му, като дава още по-голяма способност на струните.

Жълтият фенер също показваше способността си да простира комбинациите си, използвайки специалните си движения, използвайки хвърляния, комбинации, неговите забрани и снаряди, за да се простират иначе изглеждащите прости движения в много далечна и вероятно сложна серия от атаки. , Вероятно много сложна серия от входове и синхронизиране, но също така вероятно ще бъде много вредна.

Неговият финишир издърпва целта си в орбита, удря им с чифт астероиди, после ги взривява обратно на бойното поле. Интригуващо, той също показва ход, който го стои неподвижно на земята, вероятно лечебна техника, но той също го изпълнява, преди да призове кълбото на стрелбата, така че може би този ход просто има време за захранване.

Човекът на стоманата винаги е бил един от трите най-големи щанги на DC, но той е прав. Неговите многобройни способности изглеждат включени в различни форми, включително полет за затваряне на пролуки, неговата топлинна визия за снаряди (които могат да отблъснат), дишане, за да освободи или отблъсне неговия враг, и кратки, но наказващи комбинации за силата му.

Той показва самолет, неговата топлинна гледка изстреля от въздуха, огромна скорост при пресичането на бойното поле и въздушна гмуркателна атака. Разнообразен ход, който показва обещание и адаптивност към силните му страни. Неговият финиш удари противника си направо във външната атмосфера, където Супс ги среща, за да ги удари направо назад.

несправедливост изглежда повече и по-вълнуващо, колкото повече виждаме, и тези трейлъри на бойната арена ми показаха достатъчно, за да започнат да избират любимите ми герои. Внимавайте за четвъртфиналното гласуване, което ще стане лудо.