Първоначални импресии и двоеточие; Седем дни на мъртвото състояние

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 6 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Първоначални импресии и двоеточие; Седем дни на мъртвото състояние - Игри
Първоначални импресии и двоеточие; Седем дни на мъртвото състояние - Игри

Съдържание

в Мъртво състояние7-дневна демо играеш като Брайън Двойна Бебе, един от малкото оцелели от самолетна катастрофа в измисления град Сплендид, Тексас. Вие се събуждате, след като сте получили медицинска помощ от новите си спътници, а сега местното училище е вашият подслон. Там вашите спътници ви напомнят за неотдавнашната епидемия от чума и ви казват, че хората, които умират от фаталния вирус, ще се издигнат от мъртвите с глад за човешка плът. Светът се е променил драстично през последните няколко седмици, когато вашият герой е в безсъзнание и ще имате малко време да се приспособите Мъртво състояние ви вкарва точно в първата ви мисия.


Приказка, която си заслужава да кажем ..... Отново

Историята в Мъртво състояние е стандартна цена за жанра. Героите, въведени в демото, могат да бъдат намерени във всяко заглавие на b-movie в местния видео магазин, но всеки изпълнява необходимата роля. Джоел е член на местното правораздаване, и той е единственият опитен човек в използването на огнестрелни оръжия. Рене е невинен ветеринарен студент, който действа като лечител на групата. Анита е прекалената майка на Рене, труден шофьор на камион, който наистина вкарва удар в меле.

Въпреки, че вашият герой е непознат, вие почти веднага ще поемете лидерската роля сред тази група оцелели, което ви прави отговорни за техните нужди и живота им. Поддържането на тази група на живо означава поддържане на подслона с нуждите. Това е движещата сила на играта, за да запазите хората си живи, трябва да се отправите към пустошта на Централен Тексас.


Историята в Мъртво състояние прави достатъчно, за да създаде обратно капка за света, в който играеш. Разказът нито напредва, нито добавя към конвенциите на жанра зомби. Разработчиците го изиграха безопасно, като историята се придържаше към стиловете на „Ромеро“, когато изработваше зомбитата си. Феновете на филмите на зомбита от целулозната фантазия и индустрията на b-movie от 80-те ще открият, че тези конвенции са носталгични и приятни.

Играта доставя историята чрез текст, по време на разговори с други герои. Тези разговори дават на играча информация за света на играта. Те също ви карат да знаете за потенциалните търсения, които можете да изпълните. Играта в този ранен етап е фокусирана върху борба, но играчите все още трябва да бъдат подготвени да пресеят екрана след екрана на текста, преди да се впуснат в пост-апокалиптичния централен Тексас.

Инструменти на търговията

Вашето парти ще премине пейзажа през сухоземната карта. Пътуването е отворено, което позволява на играчите да изследват картата, играта маркира места, които можете да посетите на картата с икони. Магазините за хардуер, ресторантите и полицейското управление имат всички предмети, които бихте очаквали да намерите, като взимате логични решения, когато избирате къде да ги почистите ще бъде много полезно.


Светът на Мъртво състояние е опасно, неживите населяват улиците навсякъде, където отивате. Борбата е неизбежна в играта и се случва често. Борба Мъртво състояние е походова, използвайки инициативен цикъл за определяне на реда на действие. Бойната система е стандартна за западна тактическа RPG. Героите ще имат редица „точки за действие“, получени от тяхната статистика, играчите ще използват тези точки за действие по време на своя ред, за да се движат и да изпълняват атаки.

Символите могат да изпълняват голямо разнообразие от атаки в зависимост от техните атрибути и техния тип оръжие. Можете да извършвате специални меле атаки, да увеличавате щетите или да прилагате 'debuffs' към враговете.В този ранен етап на развитие някои от специалните меле атаки не функционират и водят до загуба на АР без извършване на действия. Огнестрелните оръжия имат предимството на гамата, но нямат вторичен ефект върху целта. Тези оръжия също са шумни и ще привлекат нежелано внимание към вашата партия. Ако това не е достатъчно, пушки и пистолети не са добре балансирани с меле оръжия; осигурявайки само малко повече щети за компенсиране на техните нежелани ефекти.

Врагът в 7-дневната демо липсва вариация, но предлага забавно предизвикателство. Очевидните врагове са анимираните трупове, които се преплитат в игрите на много места в търсене на плът, за да се насладят. Заплахата от зомби в тази игра всъщност е минимална. Героите могат да се справят с зомбита с относителна лекота дори в ранните етапи на играта. Заплахата от зомби е в техния брой, привличане на голям пакет от неживи и нещата могат да излязат от контрол много бързо. Състезателите и бандити от друга страна са сравними с вашата група. Това са бързо движещи се интелигентни хора, които се състезават в смъртоносна игра с оцелелите, за да претендират за ресурси. Разбойниците и бандитите носят оръжия и ще атакуват на място. Борба Мъртво състояние е достъпен, дълбок и осигурява добро предизвикателство. Мъртво състояние принуждава героя да претегля предимствата и недостатъците преди зареждането в битка.

Борбата не е единствената пречка, пред която ще се изправят оцелелите. Вашите оцелели ще изискват храна и лекарства да останат живи. Играта разполага и с морална система, която ви награждава за щастливи и здрави оцелелите. Ще управлявате стратегическите елементи на играта в приюта. за съжаление на този ранен етап на развитие има само няколко възможности

Прекрасен ли е?

Мъртво състояние е красива игра. Средата на играта е добре детайлизирана. Визуализациите на игралния свят точно отразяват местоположението на Централен Тексас. Визуализациите също вършат добра работа, като ви потопят в свят, който наскоро се разпадна. Изоставените автомобили разрушават града и крайградските зони. Интериорите на магазините са в скали с продукти, разпръснати по островите. Зловещите послания са надраскани от външната страна на сгради и къщи. Мъртво състояние няма да спечели конкурси за красота, но има някакво очарование и показва, че разработчиците обръщат внимание на детайлите. На долната страна Dead State има ограничени модели на персонажа. Понякога Мъртво състояние може да ви накара да се почувствате, че се биете с поредица клонинги, а не наскоро починали. Визуалното представяне в Мъртво състояние добавя към опита, но има някои груби места.

Заключителни мисли за ранен достъп

Мъртво състояние е точно там, където трябва да бъде в този ранен етап на развитие, обещаващ, но непълен. Продукцията на Double Bear по-малко пътува по пътя на пренаселения жанр зомби-апокалипсис. Комбинирането на стратегия, управление на ресурсите, RPG елементи и превръщането на борбата в един интересен пакет. Бойната система е силна, но все още има грешки, които се нуждаят от фиксиране. Разработчиците все още не са въвели създаването на характер или прогресията на героите, които са две механики, които ще помогнат да се реши този успех като RPG. Също така, само около 10% от стратегическите възможности в приюта на играта са разрешени. Историята в играта не е нищо оригинално, но прави достатъчно, за да ви посрещне в игра на стил с пясък. Героите могат да бъдат малко забравяеми, но те все още са полезни членове на партията и те може просто да растат върху вас с течение на времето.

Ако търсите нов подход към зомби игрите, този ранен достъп си заслужава да бъде взет. Частта от играта, която е завършена, е добре направена. Най-важното е, че геймплеят е приятен въпреки недостатъците. Феновете на тактическите RPG-та трябва определено да следят развитието на игрите. ако Мъртво състояние може да коригира няколкото грешки в бойната система, докато добавяте силни RPG и стратегически елементи, това ще бъде Zombie игра, която няма да искате да пропуснете.