Безкрайната война предлага изненадващо познат опит на CoD

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 10 Април 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
BEST GAMES OF 2021 | Dreams PS4/PS5
Видео: BEST GAMES OF 2021 | Dreams PS4/PS5

Съдържание

Трите най-големи стрелци на ААА от 2016 г. вече са пристигнали с най-новите годишни Call Of Duty влизане пристига последно. Вече всеки е видял цялата бяла гореща фен в дуела между тях бойно поле, Titanfall, и Безкрайна война, така Ще пропуснем всичко това и вместо това ще се съсредоточим върху това как тази игра се подрежда срещу друга COD вписвания (Можете да прочетете пълното ни сравнение на Call of Duty: Безкрайна война срещу. бойно поле ако наистина искате да продължите разискването).


Безкрайна война Преглед на кампанията

Първото нещо, което ме удари, когато играех Безкрайната война кампанията беше толкова интензивно позната. Пистолетите по-специално се чувстват директно вдигнати от всички CoD игра в миналото, а героите се движат и насочват оръжията си точно по същия начин, по който го направиха в Modern Warfare/Призраци вписвания.

О, разбира се, има повече акцент върху изрязаните сцени сега, вместо на разказване на истории в мисиите като в Modern Warfare дни, и там е Black Ops III / Разширена война напишете неща като летене и стена. Като цяло обаче Безкрайна война играе много като стандарт CoD кампания - в по-голямата си част.

Това е невероятно задоволително оръжие

Има някои страхотни допълнения, които не очаквах, като колко забавно е да използваме онова луд компактно оръжие на F-SPAR срещу гигантски мех в нивото на отваряне.


Да бъдеш в състояние да извадиш определени части от по-големи роботизирани врагове също е плюс, позволявайки ти да се съсредоточиш върху унищожаването на оръжейни системи първо или на краката, за да обездвижиш механичен гигант. Разбира се, новите сегменти от пилотирането на космически кораби са най-голямото отклонение и те са добре дошло допълнение към поредицата - дори и да могат да използват няколко промени и промени в бъдещите игри.

Има и малко Mass Effect Чувствам се в избора на странични мисии в галактиката, а аз съм голям фен на мисиите, които съчетават космическа борба с проникване на кораб и след това сляпване към цел, преди да станат горещи. Запомни тези мулти-жанрови мисии от Unreal Tournament 2004? Това е малко подобно, но много по-полирано.

Новите антигравитационни гранати са наистина страхотни добавки. Особено търсещата граната е невероятнакакто в начина, по който тя се гърчи, докато го държите, така и в начина, по който тя работи при врага, така че не е нужно да се притеснявате за това, че се връща към вас.


Да, моята паякска слугиня!

Не позволявайте на това да ви накара да мислите, че научно-фантастичната настройка е далеч отвъд това, което феновете са свикнали с това. Инфинити Уорд беше ясно осъзнал какво казват феновете, когато играта беше обявена за пръв път и цялата омраза, която пристигна с първия трейлър.

с Безкрайна война буквално получавате и двете. Това е нова настройка, но геймплеят и героите по същество са същите. Не мога да помогна, но мисля, че влакът на омразата ще продължи да се движи.

Всъщност се нарича постижение Ботуши на земята Вие получавате за не повишаване или стена скокове за две минути във всяка мисия, и голяма част от играта играе точно като нещо в Call Of Duty's минало.

Странното е, всички разстроени фенове и интернет клеветници някак получиха точно това, което искаха с този запис, Дълго време жалбата беше такава COD е едно и също нещо всяка година и феновете искат нещо различно. Тогава, когато сериалът стана футуристичен и научно-фантастичен, жалбата беше, че не е едно и също нещо, а феновете искаха ботуши на земята.

Е, с Безкрайна война буквално получавате и двете. Това е нова настройка, но геймплеят и героите по същество са същите. Не мога да помогна, но мисля, че влакът на омразата ще продължи да се движи.

Управляващият робот спътник е забавно ново допълнение

Безкраен война мултиплеър ревю

В никакъв случай не се интересувате от мисиите на кампанията? Нека се потопим в Безкрайна война мултиплеър опит вместо това. Като цяло получавате по същество това, което дойде преди, само с някои добавени облицовки на прозорците и леко променени карти.

Възможност за отключване на нови бойни съоръжения (класове), оръжия, емблеми и т.н. Скорости на войната 4 е готино, но освен тези леки промени, самата игра в мултиплейър е почти идентична с предишните COD влизане. Тичаш наоколо в тесни коридори, търсейки добро място, огън диво, получи бързо убийство или умреш, след това изплакни и повтори.

Веднага се предлагат три платформи, като три други могат да се отключат

Една разлика е тази Всяко бойно съоръжение има специално оръжие, което не може да се използва директно от прилеп и бавно се отключва във всеки мач, като печели убийства. Пистолетът с пистолет за война на боеца е радост да се стреля по хора, въпреки че е силно разочароващо да го отключиш и след това да се изстреля, преди дори да получиш шанс да дръпнеш спусъка.

Досега не съм бил голям фен на картите с техните ограничени възможности и малка играчка. Картата на железопътната станция е особено странна с бейзболното си поле и боулинг алеята, чувствайки се невероятно на място и прекалено ярка и щастлива за футуристична игра.

Какво гледам в момента и как се получи това в моята CoD игра?

Всеки, който е играл по-нови мултиплейър стрелци, веднага ще разпознае рандомизирания характер на отключване на картите. Този път те се наричат ​​капки за снабдяване и се купуват с Keys спечелени по време на игра за завършване на мачове (или закупени директно с реални пари).

Хей, имам хладна снайперска пушка в първата ми доставка!

Долния ред

Докато Безкрайна война със сигурност не е революционизирал FPS жанра, той е добавил в някои забавни промени и много необходима разклащане на настройката и предната част на историята, докато все още остава по същество една и съща игра, която познавате и обичате от десетилетие или повече сега.

Единичната кампания е най-важното, с помощта на Безкрайна война опции за мултиплейър, които се чувстват малко бледи и по-числа, но като цяло всеки фен на предишното Call Of Duty игри ще се забавляват тук.

Нашият рейтинг 7 Ботуши на земята или sci-fi стрелба, докато летят във въздуха - защо не и двете? Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки