Indiewatch и дебелото черво; Cthon - стрелба в старата школа и запетая; Рагуеки и удоволствие от Лавкрафт

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 9 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Indiewatch и дебелото черво; Cthon - стрелба в старата школа и запетая; Рагуеки и удоволствие от Лавкрафт - Игри
Indiewatch и дебелото черво; Cthon - стрелба в старата школа и запетая; Рагуеки и удоволствие от Лавкрафт - Игри

Съдържание

Добре дошли в Indiewatch, серия, в която всеки петък разглеждаме едно добро, все още непознато, недооценено и пренебрегнато заглавие на инди. Време е да се даде известна оценка, внимание и любов към игрите, които го заслужават, но никога не са го постигнали. За да може дадена игра да бъде покрита в Indiewatch, тя трябва да отговаря на следните критерии:


  • Трябва да е инди игра
  • Той не е бил покрит или е дал минимално покритие от уебсайтовете на основните видео игри и YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit и др.)
  • Трябва да е добре! Нищо под 7 от 10 ще бъде покрито.

Днес ще разгледаме Cthon, Sci-Fi процедурно генерирани roguelike старата школа стрелец с permadeath разработени и публикувани от Gravity Games. Той излезе на Itch.io през декември 2015 г. Оттогава той е зелен, използвайки Steam Greenlight и ще бъде на разположение за закупуване на Steam в близко бъдеще.

Отговаряне на повикване при бедствие

Вие поемате ролята на инспектор на Сигмакорп, който сканира далечните краища на Слънчевата система. Докато сте на работа, получавате сигнал за бедствие от луна, сгушена в астероиден пояс на системата Epsilon Eridani. Изследователската база отдавна е изоставена от Sigmacorp и се счита за най-големия финансов провал на корпорациите.


При достигане на Луната, вашият кораб е ударен с електромагнитен взрив, причиняващ падането на земята. Излизате от кораба си и грабвате оръжието си и се отправяте към изоставената база с надеждата да откриете необходимите материали за ремонт на кораба.

Не след дълго започвате да осъзнавате защо базата е изоставена. Той е пълен с кошмарни създания и оздравените останки от хора, които са били там. Докато се ровите по-дълбоко, започвате да научавате тъмните тайни на базата и какво се е случило.

Като цяло сюжетът към играта е основен, но достатъчно интересен. Точно като повечето от игрите, от които тя вдъхновява, геймплеят идва на първо място, докато сюжетът е просто там, защото трябва да бъде. Историята отнема елементи от DOOM, Quake и System Shock.

Тя приема идеята за портали от DOOM докато вземаме лавкрафското влияние трус и идеи за дизайн на околната среда Системен шок. Макар и да не е ужасно оригинален, това е мистерия, която е добре опипвана, за да очаквате с нетърпение да се разгръщате, докато напредвате.


Както при много от тези игри, ако търсите вълнуваща, сложна и дълбока история, няма да го намерите Cthon. Но ако търсите игра, която се фокусира повече върху геймплея, тогава може да е само това, което търсите.

От изоставено съоръжение до извънземен кошер

Целта на играта е да се пребориш с деветте процедурно генерирани нива и да разкриеш тайната зад базата и съществата, които се крият в нея. Когато навлезете по-дълбоко в съоръжението, влизате в различни среди, като храм и извънземен кошер.

Точно както класическите стрелци, от които се вдъхновява, всяко ниво има тайни за откриване, всяка от които съдържа всички форми на снабдяване. Що се отнася до колко тайни съдържа нивото, зависи изцяло от това, колко игра генерира, така че никога няма да знаеш общия брой на всяко ниво.

Нивата са проектирани като тези на Wolfenstein 3D, което води до липса на гледане нагоре или надолу. Въпреки, че е така, не мисля, че враговете ще бъдат по-малко опасни. Те често се крият в ъглите, чакащи да се приближите, и ако не пазите стража си, те ще ви засаждат, често водят до смърт.

Играта използва клаустрофобичния характер на такъв класически дизайн, за да създаде ужас. Всяка от околните работи перфектно естетиката на ужаса, от големите стаи и празните коридори на съоръжението до мистериозния чужд храм до гротескния кошер.

Нивата изтичат с ужасен звук и съвпадат с рева на чудовищата, създават чудесно тъмна атмосфера.

Генерацията на нивата работи добре в по-голямата си част и нивата на всяка промоция са разнообразни. Ако имах някакви проблеми с нивото на дизайн, това би било тайните и позицията на предметите. Благодарение на процедурното генериране на тайните на дизайна на нивото, понякога може да бъде недоволен, съдържащ само най-основните елементи, докато аз чувствам, че те винаги трябва да имат елементи на употреба.

Що се отнася до позицията на артикули, тя започва да се изобилства, но докато напредвате в играта, тя се превръща в бейбон. Това води до това, че често имате недостиг на боеприпаси или се борите да запазите здравето си дори и при най-лесната трудност.

В стандартен FPS това не би било толкова проблем, но в игра, която се отличава с permadeath, тя може да предизвика много неудовлетвореност за някои играчи. Освен тези въпроси, общият дизайн на нивата е добре изпълнен и има един тон чар, който се вписва много добре в сюжета и концепцията на играта.

Изберете вашия клас характер

Интересна характеристика на Cthon е класовете знаци. В началото на всяка игра можете да изберете една от трите класа герои, всяка със своите собствени ползи. Марксман, Берсерк и Сапър. Марксонът е специализиран в използването на оръдието, огнестрелно оръжие, което води до по-големи щети, повече боеприпаси и по-висока степен на пожар.

В berserker специализира в острието, меле оръжие, което дава на играча по-високи щети с него, по-бързо атака процент и по-високо здраве. И накрая, Сапър е специализиран в експлозиви, като дава на оръжието на граната повече щети, по-висока степен на пожар и нарастващи щети.

Различните класове до известна степен променят геймплея, но без значение какво избирате ще трябва да използвате всяко от оръжията в някакъв момент. Докато изборът на някой от класовете дава тласък на оръжието на техния опит, разликата, която прави, е минимална. Малко увеличение на увеличенията, дадени за всеки клас, би било приветстваща промяна.

Забавен и пристрастяващ геймплей

С по-малките възможности, време е да преминете към месото на Cthon, геймплея. С напредването на играта ще се натъкнете на подобрения и импланти. Надстройките включват увеличаване на общия брой слотове за инвентара, които имате, и общото количество енергия, което имате, което се използва за активиране на импланти.

Инвентарните слотове се използват за носене на импланти, колкото повече слотове имате, толкова повече можете да носите във всеки един момент. Колкото повече енергия имате, толкова повече импланти можете да имате едновременно. Различните импланти покриват и трите оръжия на играта, заедно със статистиката на героите, като здраве, брони и скорост на движение.

За оръжията имплантите увеличават щетите си, скоростта на пожар, капацитета на боеприпасите, щетите от гранати и др. На път ще намерите и валута наречена Nanites. Те могат да бъдат използвани за закупуване на консумативи, подобрения и импланти на техните станции.

С всички налични подобрения и импланти няма ограничение за комбинацията, която можете да постигнете

С всички налични подобрения и импланти няма ограничение за комбинацията, която можете да постигнете, което води до много различно развитие. Той също така добавя тактически елемент към геймплея, тъй като ще трябва да коригирате начина, по който ще се борите с враговете си в зависимост от вашите импланти и консумативи.

Ако има някакъв проблем, който бих имал с геймплея, би било, че е малко по-бавно, в сравнение с игрите, от които тя вдъхновява. Ъпгрейдите за използване на имплантите също биха могли да имат малко рядкост. Никога не съм имал повече от четири или пет импланта активни във всеки един момент и в други играчи имах късмет да имам три слота за инвентаризация за тях, особено в по-голямата трудност.

Въпреки тези проблеми, всяка игра е различна, вълнуваща и в крайна сметка забавна. Това е игра, която ще ви задържи за няколко часа.

Страхотна игра, която се нуждае от няколко ощипления

Cthon не е без малкото си проблеми, но тези настрана е страхотна игра. Отнема стрелците на една ера на игрите, които отдавна са изчезнали и превръща техния геймплей в нещо много различно и доста специално. От атмосферата до геймплея на враговете, Cthon е пълна с чар и личност.

Това е игра, която е променила начина, по който ретро стрелецът се вижда в инди сцената. Стандартът вече няма Wolfenstein 3D и DOOM Клонингите сами по себе си са достатъчни. Ако такива стари училищни игри трябва да направят впечатление, разработчиците ще трябва наистина да извадят всички спирки и да добавят свои собствени обрати към тях.

Ако не бяха проблемите, които в момента са налице, това би било сигурно 9 от общо 10 заглавия. Но както е в момента, то все още е забавно, пристрастяващо и ангажиращо заглавие, дори ако е много по-трудно, отколкото трябва да бъде.

Cthon е на разположение за закупуване на itch.io за $ 4.99 и Steam за $ 4.99 Моля, обърнете внимание, че при закупуването на играта на itch.io се добавя такса от $ 1.09 на данък добавена към цената от $ 4.99

Интересувате ли се от повече прегледи на Indiewatch? Разгледайте моя преглед на Зловеща долина и Alien Shooter 2 Презареждане.

Нашият рейтинг 7 Cthon е страхотна концепция, която работи в по-голямата си част, но поради изискването за няколко хитрости с балансиране, тя пада от това, което иначе би било страхотна игра. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки