Indie Devs не е доволен от новата политика за възстановяване на пари

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 25 Март 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Кто не пляшет, тот UFO. Финал ►3 Прохождение Destroy all humans!
Видео: Кто не пляшет, тот UFO. Финал ►3 Прохождение Destroy all humans!

Цифровото съдържание се купува и продава в съответствие с правилата за "всички продажби са окончателни". Макар че това със сигурност не е така предотвратявам потребителите да правят цифрови покупки, той генерира големи количества разкаяние на купувача. По-рано тази седмица, софтуерният гигант на компютри Steam пусна нова политика за възстановяване на средствата, за да отговори на геймърите.


И защо не? Няма причина потребителите на цифрово съдържание да не са доволни от възстановяването на средства от Steam. Сега можете да закупите заглавие с увереността, че ако не сте доволни, можете да върнете лиценза за пълно възстановяване в рамките на две седмици или две часове за игра. Тази увереност, разбира се, прави геймърите по-малко страх да рискува с непознати заглавия, а това от своя страна кара инди-продажбите да се покачват нагоре.

И все пак някои инди разработчици признаха значителен проблем с новата политика на Steam. Като Cibele Разработчикът Нина Фриймън отбелязва, че игри като нея може да нямат повече от два часа геймплей, което означава, че потребителите на Steam могат лесно да закупят играта - и да я преживеят изцяло - преди да я върнат за пълно възстановяване. Бриана У, създател на Революция 60, се съгласява:

Еха. @hentaiphd забива проблема с възстановяването на Steam. Те са брутално несправедливи за инди-разработчиците. pic.twitter.com/8DboZ9yAiG


- Brianna Wu (@Spacekatgal) 2 юни 2015 г.

Много часовници с инди-игри са по-дълги от два часа, но мнозина не го правят. Потенциалните финансови ползи, споменати по-рано, са изгубени за тези инди-разработчици, които без съмнение ще намерят продуктите си закупени, използвани и върнати като скъпа вечерна рокля.

Това може да е изцяло различен разговор, ако геймърската общност не е била засегната от токсична средновековна в последно време. Миналия месец, разработчикът 2Awesome Studio беше смазан, за да научи, че очевидно успешният му Kickstarter Размерите Drive бе провалена от фалшиво дарение от 7000 евро. Тъй като дарението не беше открито преди затварянето на кампанията, 2Awesome and Размерите Drive оставаха без финансиране, по политика на Kickstarter.

Това е само една от многото жестоки и порочни атаки срещу разработчиците на инди игри. Потенциалът за злоупотреби в рамките на политиката за възстановяване на средства на Steam не се губи в общността на играчите, но малкото жизнеспособни алтернативи - като например даване на възможност на създателите да променят условията за възстановяване на техните игри - е малко вероятно да бъдат изпълнени скоро.


За сега, инди-разработчиците трябва да се надяват, че техните клиенти ще бъдат любезни. Това, или измислете творчески начин около новите условия:

Политиката за възстановяване на пари не ме притеснява наистина, защото играта ми започва с 2-часова неудържима сцена за рязане, преди да има някакъв геймплей

- Вили Чир (@willychyr) 2 юни 2015 г.