По-дълбок поглед към приключенията на WildStar & colon; Dungeons да бъдат прокълнати

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 5 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
По-дълбок поглед към приключенията на WildStar & colon; Dungeons да бъдат прокълнати - Игри
По-дълбок поглед към приключенията на WildStar & colon; Dungeons да бъдат прокълнати - Игри

Съдържание

СЪОБЩЕНИЕ: Ние имаме най-новата информация за специалния подарък на Carbine на WildStar, който започва в 9:00 ч. PST във вторник, 18 февруари.


През този петък имах възможност да седна WildStar разработва и преживява новите функции на MMO: Adventures. Досега разработчиците бяха доста тесно привързани към съдържанието, но имаме вашия вътрешен поглед.

WildStar Приключенията са 5 екземпляра с уникален геймплей и гъвкави зони.

Играчите могат да отключват новите приключения, докато са на ниво, като изпълняват куестове за Elden A.I., The Caretaker. Приключенията ще намаляват вашия характер до подходящите нива (моето ниво 25 Stalker е мащабирано до ниво 15) и символите за максимално ниво имат достъп до режима на старите играчи, Ще има 4 екземпляра без фракции и два отделни допълнителни за Dominion и Exiles за общо 6 приключения на старта.

Искам повече ММО да предоставят този вид опит.

Позволете ми да измъкна това от пътя: Обичах опита да играя в Hycrest Insurrection Adventure. Беше много забавно и искам повече ММО да предоставят този вид опит. Въпреки някои типични бета бъгове, аз щастливо признавам, че съм впечатлен. Вярно на DevSpeak: това беше екземпляр в стил с отворен свят (разбира се, тази част е подобна на WoW сценариите), но с по-голямо разнообразие и опит за избор на свой приключенски геймплей. В нашето едночасово преживяване на Hycrest, едно приключение, което вероятно щеше да вземе опитни играчи 30 минути, щастливите звуци на разбъркани пръсти на клавиатурите определено раздадоха нашето удоволствие. Това е сравнително прост завъртане на типично тъпчене, но WildStarПриключенията са достатъчно иновативни, за да са свежи и вълнуващи.


Изберете свое собствено приключение

Приключенията на WildStar продължават от 30 до 90 минути и съдържат разпръснати куест събития, които доставят различно преживяване почти във всяка игра.

По време на вашата игра вие и вашата партия ще идвате периодично на места, където трябва да вземете решение като група за това как да напреднете. За щастие, това е малко по-структурирано от простото движение по коридор А или коридор Б.

Първи избор на въстанието Hycrest: всеки член на партията гласува по един от трите варианта.

Една кутия (напомняща за готова отметка) ще се появи от 2 до 4 избора. Всеки член на партията има кратък отброяване, през който да гласува. Гласовете автоматично се изчисляват и гласуваното мнозинство ще започне веднага. Опциите са разнообразни и разклонени: определени възможности за отваряне или затваряне на пътища до други опции по-надолу по линията на приключението. Това създава впечатляващо количество преиграване за всяко приключение. Докато типичната тъмница на MMO ще осигури едно единствено преживяване - всеки един от шестте начални WildStar Приключенията ще осигурят значителен брой потенциални преживявания.


Всяка от шестте начални WildStar Приключенията ще осигурят значителен брой потенциални преживявания.

Краткостта и вариациите на приключенията са невероятно гладки и забавни.

Предполагам, че приключенията са идеален и удобен начин да се прекъсне търсенето, да се убие времето преди нападение, или по друг начин да се получи някаква продуктивна PvE игра от кратък период от време, без да се ангажира с тъмницата. И ако нямате време да приключите едно приключение? Не се притеснявайте, на всяка разклонена контролна точка имате възможност да спрете и да излезете от портала - Вашата партия може да запълни мястото ви със системата за LFG. И не се притеснявайте за таймерите за нулиране или блокирането, можете да играете всеки вариант отново и отново, за да бъдете в сърцето си. Така че, ако сте тип, който трябва само да мелете примери, можете да го направите - и да мелите едно и също приключение всеки път с различен опит.

Удовлетворяване на трудности и подходящо изплащане

сложността на битката накара този обикновен мини бос да се натъкне на изненадващо сложен и много по-забавен от типичния статичен резервоар

Намерих задоволително предизвикателство в моето време Adventuring; докато типичните тълпи от боклуци бяха сравнително лесни, имаше много разнообразни врагове и опасности за околната среда. Една от най-трудните срещи с мини-шефове хвърляше голям брой тълпи в нашата група, заедно с клъстери от близки мини и голяма прожектория, свързана с увреждане. Битката не беше много трудна в края на краищата, но сложността на битката накара този мини-шеф да се натъкне на изненадващо сложен и много по-забавен от типичните статични битки, които повечето други мини босове предоставят.

Една от пътеките на приключението Hycrest, което никога не съм виждал в играта си.

Битката беше сложна, забавна и наистина се възползваше WildStarСистемата за бойни действия, както и ни постигнаха някои постижения и дори ново заглавие за получаване на златна класация.

Последният шеф на нашето Приключение в WildStar (една последна среща с трите възможни окончания на Hycrest) осигури още едно забавно и предизвикателно преживяване. Шефът беше пъргав и непрекъснато се движеше и прескачаше, хвърляйки достатъчно телеграфи, за да напълни екрана. Телеграфите постоянно нанасят щети и заслепяват членовете на партията като част от WildStarе измислен геймплей, така че всички ние бяхме трескаво тичащи наоколо, докато се опитвахме да координираме атаките и зашеметяванията. Битката беше сложна, забавна и наистина се възползваше WildStarСистемата за бойни действия, както и ни постигнаха някои постижения и дори ново заглавие за получаване на златна класация.

Като цяло, Hycrest Adventure осигури разнообразие от интересни шефове и срещи, което беше доста забавно. Удивително е колко много творчески геймплей е бил натъпкан в 30-минутно приключение.

Имате конкретни въпроси относно WildStar Приключенията?

Кажете ми в коментарите! Между действително играещите и разработчиците, които отговарят на въпросите ми, имам повече прозрение, отколкото мога да заседна в една статия, затова попитайте и аз ще направя всичко възможно да отговоря.

Пригответе се да се срещнете с прекрасните хора на Hycrest за себе си.