Аз съм Hype за Tekken 7 и двоеточие; Възмездно възмездие и изключване; Не благодарение на Bandai Namco

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Аз съм Hype за Tekken 7 и двоеточие; Възмездно възмездие и изключване; Не благодарение на Bandai Namco - Игри
Аз съм Hype за Tekken 7 и двоеточие; Възмездно възмездие и изключване; Не благодарение на Bandai Namco - Игри

Съдържание

С EVO 2016 само малко повече от месец, трябва да взема това време, за да говоря за една от най-очакваните игри, които ще бъдат на събитието: Tekken 7: Възмездително възмездие.


В жанра бойна игра има три основни игри: уличен боец, Tekkenи Мortal Kombat, Докато други франчайзи, като например Virtua Fighter, Dead или Alive, и Super Smash Bros. със сигурност са направили имена за себе си, тези три франчайза са гарантирани места в планината Rushmore на бойни игри.

През 2015 г. бяха пуснати NetherRealm Studios Mortal Kombat X, През миналия февруари Capcom пусна Street Fighter V, Следвайки тази тенденция, Tekken 7: Възмездително възмездие трябва да бъдат освободени до 2017 г. Има много причини да бъдете свръхчовешки по отношение на новото Tekken игра: подобрени графики и модели на героите, въвеждането на семейството на Mishima матриард Kazumi Mishima и уличен боец опора Акума играе роля в най-последователната, макар и объркваща история на жанра.

За съжаление, за много хора, включително и за мен, Бандай Намко не е свършил зрелищна работа, за да накара хората да се поддават на тази игра. Последната част от главните новини беше през януари, когато серия от опоненти Нина Уилямс най-накрая бе добавена към списъка, с нова екипировка, която произвеждаше спекулации с вентилатори. И докато твърдението на продуцента Кацухиро Харада, че играта ще се състои от 30-40 символа, доведе до спекулации за това кой точно ще запълни тези места, това все още не е достатъчно, за да подготви хората за следващата битка. Това е където уличен боец и Mortal Kombat За мен, лошите бизнес практики на тези две основни игри.


Недостатъкът на DLC

Сега започна с Mortal Kombat X и пакетът Kombat. $ 30 за четири нови героя и някои кожи е абсолютно смешно и няма начин да се защити нещо такова. Това беше в допълнение към друго съдържание за сваляне, което играта предлага. Имаше и фиаското на Rain, Sindel и Baraka, където можете да се изправите срещу тези герои в режим история, но никой от тях не може да се възпроизведе. Очевидно такива неща оставят лош вкус в устата.

Идва уличен боец, с печелите, докато играете DLC. Вместо да плащате допълнителни пари за герой или нова версия на играта, вие печелите пари в борбата с играта. Тези пари могат да бъдат използвани за закупуване на съдържание, като нови костюми, герои и места. Това изглеждаше като коренно различен подход от този, приет в Street Fighter IV серия, както и Уличен боец ​​x Tekken, Тъй като липсва Arcade Mode, целият Story Mode завършва в рамките на един час, а това, което биха казали, е прекалено разчитане на прилична интернет връзка, за да печелят пари, Street Fighter V трябва да докаже, че е научил от грешките на своите предшественици.


Въведете Tekken. Базирайки се на показаното от Bandai Namco, е безопасно да го кажем Tekken 7: Възмездително възмездие е толкова пълна, колкото Street Fighter V е на 16 февруаритата, За разлика от NetherRealm Studios и Capcom, Bandai Namco (в серията Tekken) няма история на платен характер DLC. Турнир на текените на Tekken 2 имаше DLC символи, но тези знаци бяха свободни. Досега Кацухиро Харада и Tekken екип не са посочили, че планират да премахнат бизнес модела от Tekken Tag 2 в полза на предпочитания от NetherRealm и Capcom.

Mortal Kombat X и Street Fighter V и двете са страхотни игри, които ми харесаха много. За съжаление и двете игри бяха огорчени от практиките на компаниите, които ги направиха. И това също ме направи по-голям шум за евентуалното освобождаване на Tekken 7: Възмездително възмездие. Защото не е като Bandai Namco да го направи сам.