Съдържание
[Забележка: Авторът на тази статия е пряко свързан с Nanos проект]
Какво представлява Excamedia Academy?
Академия Ексамедия дава възможност на учениците да видят как се развива играта, от началото до края. По този начин те са много по-добре подготвени, когато прекратят своето обучение и започнат собствена компания. За да сме сигурни, че повечето проекти могат да бъдат завършени, ние се стремим към средно големи игри Bomberman, Войни на геометрията, Дзен Пинбол и други аркадни игри. Така с група от петима ученици, която се състои от двама 3D художници, един концептуален художник, един програмист и един 2D художник се отправяме към работа по една стара концепция, която имах.
Най- Nanos Проектът е един от петте проекта, в които работим Excamedia работя върху. Обикновено многобройните проекти ще направят проектите по-трудни за завършване, но тъй като стажантите могат да избират желаната от тях работа, те са много по-мотивирани и по-вероятно да им дадат всичко. Така че, въпреки че понякога трябва да спрем производството на играта, тя все пак ни дава по-висока производителност и по-доволни стажанти.
Какво е Нанос?
След повече от две години най-накрая имах възможност да стартирам този проект. На мен Nanos е новата революция в тухлещия жанр. Вероятно сте играли тези стотици пъти: счупвате тонове тухли, като стреляте с топки с подложка. Nanos трябва да бъде много повече. Тя е в основата на класиката Arkanoid и Breakout, с едно докосване Pong, Това е най-големият, но най-очевиден обрат Nanos може да се играе с до четирима играчи.
Накратко какво Nanos трябва да предложи?
- забързаното геймплей на старото училище;
- Режим история, който попада под кожата ви;
- Дори тухлите се отвръщат в интензивни битки с босове;
- Лудост до четирима играчи в режим парти;
- Офлайн и онлайн игра.
Как стигнахме тук?
След изненадващо превръщане в хит First Look 2014 с нашата груба 2D версия на Nanos, която беше само 2,5 седмици в развитието. Знаехме, че трябва да направим повече с 800-те души, които ентусиазирано играха нашата игра.
Старата версия на Nanos в 2D
Веднага след като се върнахме в студиото, решихме да отидем по-дълбоко в графиката и геймплея. Отидохме за 3D изглед и полирахме повече от другите части на играта, включително неща като история и вариации в геймплея.
Това означаваше и някои предизвикателства, тъй като ние сме много младо студио и все още имаме какво да научим. Особено знаейки ограниченията си, това беше едно от най-големите ни предизвикателства. И тъй като в началото искахме само да направим прилична 2D игра, от която графиките вече бяха направени 60% и се нуждаехме само от един програмист, не знаехме колко по-голямо ще е това развитие. И това не беше дори единственият проект, по който работихме.
Така че, след като едва започнахме да изравняваме играта си, вече трябваше да я поставим на гърба.
За щастие, след някаква помощ от другите и получаване на по-твърда представа за нашите проекти, най-накрая можехме да започнем да работим отново на Nanos. Дори успяхме да го покажем на Холандски Comic Con 2015, където стотици играчи играха нашата игра.
Nanos в 3D
Сега след много упорит труд от Nanos отбор, играта вече е намерила пътя си Steam Greenlight, И така, винаги ли сте искали да играете тухли-прекъсвач с четирима играчи? След това ни подкрепете Steam Greenlight!
Какво следва?
След като сме били приети на Greenlight (като държим пръстите си на кръст), ние се стремим към ранен достъп. В тази първа версия ние се стремим само към офлайн мултиплейър, но в крайна сметка искаме онлайн конкурентна кооперация с 4 играча. Съдържанието трябва да бъде цар и докато хората са готови да го купят, ние сме готови да продължим да актуализираме.
Нашето мото е "от геймърите, за геймърите, и с геймърите." Така ще продължим да искаме да тестваме играта, да слушаме каквито и да било обратни връзки и да се опитаме да угодим на възможно най-много хора.
И в зависимост от хората, които се интересуват, можем да се стремим към конзоли, джобни компютри и дори мобилни.