Ако трябва да избирате между звуковите сили и Sonic Mania & comma; Изберете мания

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 28 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Ако трябва да избирате между звуковите сили и Sonic Mania & comma; Изберете мания - Игри
Ако трябва да избирате между звуковите сили и Sonic Mania & comma; Изберете мания - Игри

Съдържание

Наскоро Sega пусна две Sonic игри: Sonic Mania, през август 2017 г., и Звукови сили, през ноември 2017 г.Sonic Mania е много повече от заглавието на връщане назад, напомнящо за Сега Генезис Звукови сили включва модерна графика и нова механика като създаване на характер. Всичките четири игри са достъпни на Nintendo Switch, PC, Xbox One и PS4, което води до въпроса "Кой трябва да получа?"


Изборът между двете ще изглежда като една от предпочитанията, но това предполага, че двете игри са еднакви, като графиката и механиката са основните разлики. Това съвсем не е така и въпреки това мания ако имаш няколко собствени странности, това е далеч по-високо войски

Звукови сили

Историята

Ако излизането на двете игри имаше за цел да покаже две различни визии за бъдещето на Sonic, тогава Звукови сили е "ще опитаме нови неща и ще прокараме визията на границите". Това е чудесно, поразително видение, но визията не беше проблем. Звукови сили просто не беше най-доброто средство за тази смела, перспективна визия. войски се чувства като лош екшън филм, където производителите подчертават грешните аспекти, включително някои от действията. Историята, особено диалогът, е наистина ли сирене. Историите могат да бъдат сирни и звуков игри не са непознати за cheesiness, но играта може да е направил по-добра работа, противопоставяйки се на баясния парцел и обмена с по-хладни екшън сцени.


Например, след като играчът победи Завок, има кратка сцена, която обяснява, че мястото се разпада и че "сега е времето за бягане". Сцената наистина не е необходима. Вместо това, за да илюстрира последствията от победата над Завок, играта можеше да покаже разпадането в началото на следващото ниво. След това играчът сам трябва да разбере, че трябва да започнат да текат. Или вместо сцена, можеше да използва NPC и техния фон, за да позволи на Sonic / играча да разбере, че мястото се разпада и трябва да излезете сега.

Нивата

Играчите са се оплакали, че играта и всяко от нейните нива са твърде кратки. Кратките игри и кратките нива не са непременно лоши, но ако идеята е да представим какви биха могли да бъдат бъдещите Sonic игри, тогава краткостта не дава на играчите възможност да изпитат напълно тази визия за бъдещето. Например, Етап 7 е спретнато ниво със комбинацията Sonic / Avatar, двойния тласък и частта за скачане с парашут. Но всичко това отнема около две минути. Още една минута игра, особено още една минута от двойния тласък или друга част с парашут с по-трудни препятствия, щеше да е много забавно да се играе и можеше още повече да покаже новата механика.


Звукови сили наистина изглеждаше да подчертава скоростта на Sonic. Отново, това не е лошо само по себе си и това е за какво са известни игрите. Въпреки това, почти всяко ниво се чувства като прилив на адреналин, отрязан на колене. Те са забавни, но краят е по-скоро като бягане в тухлена стена, в сравнение със забавения период на твърда, солидна тренировка, която може да им помогне да се чувстват по-естествено и да осигурят изпълняваща дъга и ритъм за всяко ниво.

Sonic Mania не е перфектно

Лесно е да се посочат всички недостатъци Звукови сили и след това да кажа, изберете мания, но мания не е идеална игра. Когато за първи път видях мания мислех, че това е римейк на една от игрите на Сега Битие. мания не подражават на феновете, които обичат най-много на Sonic игрите от старото, но го емулират толкова вярно, че има някаква липса на оригиналност в концепцията и дизайна.

Когато преминавахме през нивата, почувствах много от същите чувства, които изпитвах звуков за Битие. Понякога нямах представа откъде трябваше да отида по-нататък и се озовах в кръгове. Може би не съм толкова добър, колкото другите играчи в намирането на пътя, но нивата могат имам без пъзели същество озадачаващо. По някакъв начин, манияВизията за бъдещето е да се придържаме към миналото и формулата, която е работила преди. Това не е непременно нещо лошо, но може да не е нещо, което ще работи завинаги и не може да движи поредицата напред.

Победителят е...

Като цяло, ако трябва да избирате между Звукови сили и Sonic Mania, след това изберете Sonic Mania, Между двамата, мания е игра с по-високо качество, където всичко става много по-гладко. Той също така има очарованието "връщане" и подчертава много аспекти на сериалите, които дълго време обичат любителите на Sonic. войски има страхотни идеи, но може би трябва да има още една игра или две, за да ги премахне и да получи тези идеи, където те трябва да бъдат за едно приятно игрално изживяване.

Сега, когато и двете игри са изложени, какво мислите за тях? Кой според вас е по-добър: Sonic Mania или Звукови сили? Кажете ни в коментарите!