Ако версията на Bayonetta на PC Rumor е True & comma; Можем ли да победим Моля, & търсене;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 27 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Ако версията на Bayonetta на PC Rumor е True & comma; Можем ли да победим Моля, & търсене; - Игри
Ако версията на Bayonetta на PC Rumor е True & comma; Можем ли да победим Моля, & търсене; - Игри

April Fools е един от онези странни моменти в индустрията, където всеки все още се вълнува от прищявките на езика, които се хвърлят наоколо, онези, които са прекалено глупави, за да бъдат истински мъчители. Една забележителна компания, която има репутацията на излизане на 1 април, е SEGA - и тази година не беше изключение, тъй като геймърите бяха подложени на ново издание на Steam през този ден, а пикселният пиксел на платинен игра влюбена вещица, Байонетта.


Полагането на усилие 8-битов Bayonetta е леко закачка на евентуалното пристанище на героинята към компютър, но екстравагантната шега също успя да повдигне някои други въпроси относно библиотеката на студиото, по-специално местонахождението на една конкретна заглавие, Vanquish.

Бързият, акробатичен балет, известен като Vanquish е да се стреля от трето лице това, което Bayonetta е да прониква в действията за действие, и с годините той ме смущава (и други) все повече и повече за това защо на играта е отказано бюджетно пристанище към Steam. Много преди Nier представя идеята да хвърлят няколко стила на игра в голям бюджетен котел за топене, Platinum Games стрелецът го направи първо - и с големи таланти начело, като Хироки Като на славата на Hand Hand, Masaaki Yamada, който беше един от ключовите цифри зад Bayonettaи самият Shinji Mikami, легендата, отговорна за това Заразно зло и Дяволът може да плаче.


Всеки етап е тест за умение, докато сте задръжте назад и напред на вашите реактивни двигатели между вражеските удари, стреляйки и пробивайки всичко пред вас с постоянен звук от взривове и залпове, които се появяват около всеки ъгъл - ще бъдете силно натиснат, за да намери друг шутър от Sci-Fi, който предлага толкова много пулп-действие, колкото Vanquish.

Разбира се, имаше стрелба Bayonetta, но тази стрелба беше второстепенна в ритниците и ударите, които изстрелвахте от фаталната жена, изпълнявайки ги в комбинация от маневри срещу огромните тълпи от ангели.

Vanquish донякъде прелиства тази динамика, украсявайки тежката артилерийска употреба между различните огнестрелни оръжия във вашия арсенал, и омаловажавайки използването на директна меле, като я избутва като последна инстанция. Нещо повече, стрелецът от платина ви накара да избягвате по различни начини, но никога по начин, който не е бил директен и непоклатим като Bayonetta. Вместо, Vanquish подчертано фокусирани върху движенията ви като тактически и изчислени, независимо от скоростта, в която сте играли. ,


Небето беше наистина границата, когато се стигна до този хит през 2010 г., и с цялото внимание, което поставяше върху изпомпването на непрекъснато флуидно действие от неговия геймплей, би било в най-добрия интерес на SEGA да представи подобрен мащаб на играта, използвайки най-доброто от днешния технологичен напредък.

В противен случай, играта работи на 30 FPS и 720p, което е впечатляващо, когато си мислиш колко френетичен е все още борбата днес, въпреки ограничената си мощ за обработка. Само си представете какво ще играе играта, ако има 4K фейслифт на 60 FPS? Това ще бъде съвсем друга игра.

Разбира се, една игра не трябва да работи с 60 FPS или 4K подкрепа, за да е добра; По дяволите, просто погледни Дъх на дивата природа, най-силната игра на състезателя за годината за 2017 г., но и тя не се представя. Има много игри, които не се нуждаят от лечението, а някои, които биха били по-зле, работещи с кафяв кадър от 60 FPS - обаче, Vanquish със сигурност не е една от игрите. Светкавичната бърза анимация ще направи чудеса, за да допълни темпото, с което желае да се изпълни заглавието на действието, добавяйки повече влияние върху интензивността на екрана. Това ще бъде окончателната версия на играта, което ще направи преживяването това, което трябваше да бъде.

---

Сега SEGA запазва правото си на издаване на заглавието и те не са непознати за работа с компютър, така че защо всички обичат да Bayonetta? Нищо против дамата, но тя е имала своето време на слънце с камеи, изключителни платформи, и дори предстоящо издание на Amiibo за порта на Switch. Супер Smash Брос Wii U- тя е имала време в светлината на прожекторите.

Нека ремонтираме политическата космическа опера с любезния Сам Гедеон и Елена Иванова, изпълнявайки снимките с резолюция 4K - или дори 1080P за този въпрос - съживяване на спусъка на спусъка с елегантен 60 FPS. Платиновите игри с класически шутър заслужава втори шанс като този, особено когато може да бъде единственият истински начин да изпитате екшъна.