HRX 2018 & двоеточие; Paladins Strike Hands-On Впечатления

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 10 Може 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
HRX 2018 & двоеточие; Paladins Strike Hands-On Впечатления - Игри
HRX 2018 & двоеточие; Paladins Strike Hands-On Впечатления - Игри

Нека да измъкнем нещо на открито, преди да отидем по-нататък: аз съм голям Паладини вентилатор. Всъщност, това е може би любимата ми състезателка от последните пет години. Разбира се, това помага, че съм на половината път достойни в играта и не умирам на всеки три секунди, но това е и защото Паладини е дяволски хубав шутър - и дяволски забавна игра за игра.


Така че, когато най-накрая се хванах Ударът на Паладини в HRX 2018, бях доволен да видя, че най-вече приема изпитаните и верни Паладини десктоп формула и си го представете отново за този малък компютър, който носите в джоба си. Означава ли това, че е идеалният MOBA опит за мобилни устройства? Разбира се, че не. Има няколко неща, които не винаги отговарят на моите фантазии на пръв поглед. Но нито един от негативите "разруха"опитът - или дори да го направи неудобно за това."

TL, DR? Ударът на Паладини може да се препъне малко, но в крайна сметка създава правилния баланс между MOBA и стрелец за мобилна аудитория - нещо, което не е непременно лесно да се направи.

Започвам Ударът на ПаладиниПървото нещо, което забелязах, беше, че е лесно да се движи. Въпреки, че това е програмиране 101, някои игри получават мобилни сензорни контроли напълно погрешно. Въпреки това, контролите в PS са гладки и отзивчиви. Тръгването зад капака и маневрирането около стени и други препятствия не беше трудно за нищо. Въпреки че отне една минута или две наистина да се чувствате комфортно с играта Паладини със сензорни бутони след десетки часове с помощта на мишка и клавиатура, параметрите на схемата и движението бяха естествени.


Първичните атаки, от друга страна, изглеждаха малко чувствителни и леко противоречиви. Колкото и да седя тук на бюрото си от слонова кост и да похваля плавността на движението на играта, стрелбата е малко по-твърда и проблематична: преместването на десния ви палец с кръгови движения, за да снимате, не е винаги бързо или лесно. И като се налага да натиснете основния бутон за атака, за да изстреляте първоначалния си залп за герои като Виктор е добре и денди, но след това трябва да го натиснете отново след всяко презареждане е малко изморително - особено когато държите ЛКМ на Паладини"настолната версия продължава да стреля дори след презареждане.

Разбира се, това е малка схватка, но си струва да се отбележи, все едно - и един ветеран ще забележи.

Друга промяна се върти около HP. Този път наоколо са разпръснати здравни пикапи, което означава, че няма да можете автоматично да се излекувате, докато се криете, или да се въздържате от борба, както можете в Паладини работен плот. Но това не е непременно нещо лошо. Всъщност въвеждането на здравни пикапи прави две неща, които наистина харесвам: дава PS старата училищна атмосфера и тя променя стратегията на основната игра, като ви държи в действие по-дълго и правите ангажименти по-интересни. Скриването има своите предимства, но трескаво тичане към здравна вещ, докато врагът на опашката ви е ободряващ.


И това е нещо, което се увеличава от картите на играта, които са (разумно) големи и пълни с интересни обрати, прегради и бариери, които задействат определени линии. Спортна фиксирана, изометрична камера, която се променя по позиция на карта, Ударът на Паладини ви държи на пръстите на краката си, като обърквате врага си зад умни ъгли и активи в играта. Разбира се, може да е трудно да забележите врагове на разстояние или да видите врагове, които зареждат платна, тъй като нямате същото виждане, което имате в FPS - което понякога може да доведе до неподходящи смъртни случаи - но действа като добър стенд-ин за вертикалността, намерен в настолния братовчед на играта.

Ако не сте свикнали с MOBA като цяло (или може би имате лошо зрение), лесно можете да загубите представа за характера си в някои от по-големите конфронтации в Ударът на Паладини, Понякога действието се превръща в кална бъркотия от герои, експлозии и специални способности, които трудно могат да бъдат визуално пресечени. Това не е голяма пречка за преодоляване - и като се има предвид колко бързо се развива Паладини по принцип не е изненадващо - но може би това може да бъде променено малко преди официалното пускане на играта.

По време на нашата демонстрация имаше 20 шампиона, които да покриват всички Паладиникласове. Не успях да ги изиграя, но Виктор, Пип и Тайра се почувстваха чудесно в мобилната среда в типовете мачове, които попадат в един от трите 5v5 режима. Съобщенията виждат играчите да улавят цели на картата; Siege вижда играчите да завършат същото Паладини Режим на обсада, с който вече сме запознати; и Deathmatch вижда играчите, които се състезават към 30 елиминации толкова бързо, колкото могат.

От това, което мога да кажа, ще можете да получавате ежедневни награди, нива на печалба и почти всичко, което сте направили Паладини, Тази мобилна версия на играта може да се фокусира MOBA и да играе малко повече поразявам отколкото очаквате, но все още е Paladins в основата си - и аз съм развълнуван да видя откъде отива.