Как да създадете Mod & Part; Част 1 & Колон; Изучаване на основите чрез изграждане на потребителски оръжия

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 12 Може 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Как да създадете Mod & Part; Част 1 & Колон; Изучаване на основите чрез изграждане на потребителски оръжия - Игри
Как да създадете Mod & Part; Част 1 & Колон; Изучаване на основите чрез изграждане на потребителски оръжия - Игри

Съдържание

С неотдавнашното издание на Skyrim Special Edition, общността на модифициращите се бръмчеше, за да получи пренесени модове от оригинала до remaster. Но това също е чудесно време да се включите в моддинг сцената за онези, които искат да модят, но никога не са го правили.


Но повечето амбициозни моддери имат един и същ въпрос - как да започна? И докато отговорът може да варира от по-умерен до по-моден, аз съм тук, за да ви помогна да го разберете. Ще започнем малък и ще преминем през целия процес с един много моден - изработване на собствено оръжие. Знам, че не е нищо особено, но всички трябва да започнем някъде.

И така, имаме предвид това, нека започнем.

Стъпка 1: Настройте комплекта за създаване

Преди да можем да направим нещо, ще трябва да изтеглите Skyrim Special Edition Комплект за създаване. Регистрирайте се за сметка в Bethesda.net, след това изтеглете стартовия панел, който ще има Kit за създаване.

След като всичко е настроено, просто отворете комплекта за създаване, отидете на File -> Data и кликнете два пъти върху Skyrim.esm файл, докато той има "x" до него. Тогава добре.


Ще отнеме няколко минути, за да заредите всичко, така че да не се паникьосвате.

Стъпка 2: Избери оръжие

Добре, Creation Kit е зареден и всички активи на играта са на разположение за използване. И така, какво правиш сега?

Първото нещо, което трябва да направите, е да изберете тип оръжие.

За моя пример ще избера Ebony Mace, тъй като моят герой използва мечове. В прозореца, озаглавен "Object Window", отидете на Предмети падащото меню и от там ще намерите оръжие, Трябва да изглежда така:

Щракнете с десния бутон върху вида на оръжието по ваш избор и изберетеДублиращ елемент, Сега можете да оставите името по подразбиране тук, но бих предложил да го преименувате, за да го откриете по-късно, ако искате да направите промени.


Двойното щракване върху дублираното оръжие ще отвори раздела Оръжие, който изглежда така:

След като зададете име на оръжието (аз избрах Игра Skinny Mace) тогава можем да променим няколко други неща. В Данни за играта раздела, ние можем да променим физическите и щети свойства на оръжието. Намалих теглото наполовина и увеличих щетите до 42, защото това е отговорът на най-големия въпрос на живота - точно като тази боздугана.

Когато това е направено, всичко, което наистина трябва да направите, е да го направите натиснете бутона ОК и запазете.

След като файлът бъде запазен, трябва да го добавите към поръчката си за зареждане. Ако използвате функцията Bethesda.net, модът трябва да е в дъното на вашия списък. Просто го настройте на активиран и започнете играта си.

Заключителна стъпка: създайте оръжие в играта

В бъдеща статия ще разгледам поставянето на нещата в света, но засега ще използваме конзолата, за да създадем елемент в инвентара на нашия играч.

За да отворите конзолата, натиснете бутона "~" и ще се появи команден ред. От там ще въведем помощ "Име на оръжие" за да получите идентификационния номер на оръжието (в моя случай съм въвел Помощ "Игра Skinny Mace" който има ID на оръжието 1D000D63 но твоят ще бъде различен). Добавяте елемента към рекламните си места с командата: player.additem Itemid количество (player.additem 1D000D63 1 в моя случай да зареди 1 боздуган в моя инвентар).

Ако сте направили всичко правилно, тогава трябва да имате оръжието, което сте направили в инвентара си. Поздравления, направихте първия си мод!

Ако се изгубите във всички инструкции, които не се тревожат, защото съм направил видеозапис за тези, които учат, като виждат, а след това правят. И ако търсите още модове, за да помогнете за попълване на играта, вижте предишната ми статия за най-големите модификации на потапяне в играта ми.