Как да използваме характер на ниско ниво в Ultimate Marvel Vs & period; Capcom 3

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 10 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Как да използваме характер на ниско ниво в Ultimate Marvel Vs & period; Capcom 3 - Игри
Как да използваме характер на ниско ниво в Ultimate Marvel Vs & period; Capcom 3 - Игри

Съдържание

Може ли символите от нисък слой да се възползват от синергията на екипа?

в Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, всеки герой има набор от напълно уникални ходове. Някои символи, независимо от разположението на списъчните списъци, все още могат да се възползват от наличието на подпомага допринася за укрепване на техните слабости.


Асистът са другите двама герои в екип от трима души. Има ротационна система, която поставя първичен или точков символ в началото на всяка битка. А втори или среден знак, който се поставя след като символът на точката е или победен, или маркиран, и накрая последният знак или екипно котва (подобно на почистване нападател в бейзбола) става котва, ако и първични и вторични съотборници са победени.

Няма конкретен ред, в който да сте ограничени да поставите някакъв характер в отбора си, но като се имат предвид силните и слабите страни на всеки знак, настаняването може да е разликата между победа или поражение.

Сили и слабости?

Например, някои символи с ниска подредба са жизнеспособни, тъй като символите на точките са свързани с правилната синергия на помощ или екип. Точковите знаци трябва да правят бърза работа на точката на опонента и вторичните символи, а също така трябва да могат да извлекат полза от грешките, които техните опоненти правят, като могат да вземат характер (в зависимост от обстоятелствата) в рамките на един комбо.


По-голямата част от списъка с ниско ниво не може да постигне "убийство с едно докосване" (поражение и противоположен характер с едно комбинирано изменение), дори и с подходяща помощ.

Основен фактор, допринасящ за това, защо знаците се поставят в ниската категория в списъка, е всъщност тяхната жизнеспособност като самостоятелни герои.

Пример за ниско ниво

Ще използвам Тя-Хълк и нейната гъвкавост като солов характер. Тя е вълнуващ тежък герой с над средния HP (Хит Точки) басейн и достойни изходни щети. Въпреки всичките й положителни черти, тя има проблем с мобилността и голяма болна кутия (областта около героя, която регистрира щети), оставяйки я в крайна сметка беззащитна срещу героите, които използват снаряди или екип, който се фокусира върху дългосрочни сражения.


Само нейната мобилност я подкопава срещу някои от по-бързите герои в списъка, което я прави уязвима за някакви смеси, кръстосвания, неблокиращи се и неопровержими (неспособни да вземат или да се измъкнат). Въпреки, че изходът й и издръжливостта й са изключителни, тя не може да „убие с едно докосване“ по-голямата част от актьорите дори с правилната помощ. В крайна сметка това я поставя в диапазона от ниско до средно ниво на списък.

Сдвояването й с помощни герои (ако приемем, че тя ще бъде характерната точка), които помагат за засилване на мобилността й, създава отвори, където да бъдеш вълнуващ кавгаджия, наистина й облагодетелства. Това няма да промени много мястото й в списъка, тъй като разчита на съюзниците си, за да създаде тези възможности, но с някаква синергия на екипа дори и ниските нива могат да представляват заплаха.

В края на краищата е отборна игра.