Как The Witcher 3 променя начина, по който подхождам към потапяне на видеоигри

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 4 Може 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Как The Witcher 3 променя начина, по който подхождам към потапяне на видеоигри - Игри
Как The Witcher 3 променя начина, по който подхождам към потапяне на видеоигри - Игри

Съдържание

The Witcher 3: Дивия лов, Просто ... уау. Това е игра, която с гордост ще обявя като един от моите любими времена през идните години. Още не съм завършил играта!


Спомням си първия път, когато видях трейлъра за тази игра. Никога не бях чувал TУичър игри преди. но елементите на геймплея и историята с масивни пропорции ме накараха да се закача, да подредя и да потъмня. Също така не ме боли, че си мислех, че това е най-красивата екшън RPG, която някога съм срещал.

След като потънах повече от половината от живота си през последните няколко седмици в тази игра, стигнах до едно заключение. Това е една от единствените игри в съвременната памет, които ме накараха да правя избори, където лично се страхувах от последствията - до такава степен, че често бях склонен да ги правя.

Причината, поради която трябва да завърша The Witcher 3: Дивия лов е, че се страхувам, че няма да получа "край", който Джералт и Цири трябва да имат. Защо? Защото някъде по линията успях да възприема като част от Джералт от Ривия. Неговите триумфи са мои, пораженията ми са мои, и когато той завършва Дивия лов е свършено също ще бъде мое.


Вещицата 3

Знаех, че трябва да се изравня преди да играя тази игра, затова продължих да играя предишните титли в месеците преди Вещицата 3's release. Дотогава бях повече, отколкото просто се интересувах от света на магьосник, Исках да знам повече за Джералт и за хората около него. Защо правя това, което правя? Защо този свят е в такъв смут?

Така беше върху писаните романи на Анджей Сапковски, полски писател на фантазии и човекът, създал Гералт от Ривия и света, в който живее.

Докато свърша с първата книга ... това беше. Беше като откриване Хари Потър отново и отново ... само този път като възрастен (най-малко на хартия). Не ми отне много време да прочета всички книги, на които мога да се хвана.

Малкото зло

Това е една от единствените игри в съвременната памет, които ме накараха да правя избори, където лично се страхувах от последствията - до такава степен, че често бях склонен да ги правя.

Четенето на книгите ми даде по-голяма представа за това, кой е Герал от Ривия, отколкото предишните вноски на Вещерът някога можеше да има. Което е разбираемо, разбира се, поради елементите на историята (Джералт има амнезия и всичко това). Въпросите, които имах ... защо Джералт е такъв, какъвто е той, защо той се е влюбил в Йенефер, как се отнася към хората около него ... всички са отговорили и още.


Най-вече разбрах, че настоявам Гералт да избере това, което той нарича "Малката зло". Всичко това ми даде чувство за връзка с него, което никога преди не можех да имам. И това напълно промени начина, по който играех The Witcher 3: Дивия лов.

CD Projekt RED заслужава голямо уважение, като се опитва да остане вярна, доколкото може, с изходния материал. Изборът, който правите Вещица 3 почти никога не са черни и бели. Всеки резултат имаше свои положителни и отрицателни аспекти. Когато започнах да правя тези избори, осъзнах, че съм усвоил манталитета на Джералт при избора на „Малката зло“.

[Забележка: спойлери напред.]

Например, има търсене, в което Джералт държи съдбата на група сираци, от една страна, и цялото село (с може би по-неизказани жертви), от друга. Ако не бях имал идеята за по-малкото зло в главата ми, или ако бях играл като мен, знам, че щях да избера сираците.

Но аз не.

Действията ми позволиха на селото да бъде пощадено, но не можех да се отърша от горчивия вкус да знам цената, която беше платена за него. Все пак съм сигурен, че съм избрал по-малкото зло.

[Край на спойлерите.]

Няма да кажа, че това беше първият път, когато бях принуден да се справя с далечните последствия от действията, които бях предприел в една игра. Играх Mass Effect трилогия и свидетели на последствията от моите действия там. Но в тази игра липсваше нещо. Нещо, което ми попречи да се страхувам от тези последствия.

Липсващата част

в Mass Effect, въпреки че играех като командир Шепърд, никога не се чувствах така аз беше той, така че въздействието на изборите, които направих, не успя да удари толкова силно, колкото би трябвало. Въпреки илюзията за свобода, която предлагаше в играта, не ми се струваше, че правя избора, който искам. Винаги търсех тази „друга“ опция. Знаеш ... тази, която просто не можеш да имаш.

Мога ли да почувствам връзка с Шепърд? Не, защо? Е, просто Кой той ли е? Ме? Не ... изборът му беше твърде ограничен за това. Той ли е негов характер? Не, ние определяме какъв е той. Това е улов-22. Чувствах се, че единственото нещо, което наистина реших, беше колко голяма дупка е Шепард.

Можем да направим герой в игра, която прилича на нас или дори говори като нас, но в крайна сметка не можем да ги направим истински личности от себе си. Можем да реагираме на нещата по много различни начини, но за съжаление технологията, която имаме в момента, не е достатъчна, за да направим една игра, която се води от играчи, където само ние като индивиди определяме резултата. Ако съм честен, това всъщност е твърде много. Тази игра трябваше да бъде масивна.

Вещицата 3 представи по-просто, по-елегантно решение.

Можем да направим герой в игра, която прилича на нас или дори говори като нас, но в крайна сметка не можем да ги направим истински личности от себе си.

Ролева игра като Герал от Ривия, вече утвърден и добре развит характер. Вие играете в рамките на правилата на му света и вие поддържате кода той живее. Това е много по-лесно, отколкото да се налага да правите компромис с ограничен избор, даден ви в игра, в която вие би трябвало да играете сами.

Въпреки че ми е по-лесно, знам, че това може да е трудно за други играчи. Успях да създам такава връзка с Джералт, защото отделих време да прочета книгите. Но дори това не гарантира връзка между вас и характера - всички ние идваме от различни сфери на живота и всеки от нас е уникален по свой собствен начин.

Освен това, че е принуден да прекарва много време в четене на ерудиция, за да се наслаждава на играта, може да не е чаша чай на някои хора. Оказа се, че просто е мое.

Имате ли някакви игри, които сте почувствали по този начин? Имате ли идеи за това как най-добре да направите игра, управлявана от играч наистина играч задвижван без да се налага да прави това, което съм направил тук? Ако го направите, моля не се колебайте да споделите!