Колко голяма част от подобрението е божественост и двоеточие; Оригинален грях 2 през първата игра и търсене;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 4 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Колко голяма част от подобрението е божественост и двоеточие; Оригинален грях 2 през първата игра и търсене; - Игри
Колко голяма част от подобрението е божественост и двоеточие; Оригинален грях 2 през първата игра и търсене; - Игри

Съдържание

Larian Studios е белгийско студио за разработка, което създаде божественост франчайз - поредица от РПГ, които отнемат много от по-ранните класики като Портата на Балдур и Diablo.


Серията започва през 2002 г. с Божествена Божественост, но тогава беше доста неясно и не стана известно до по-късно - когато последната му вноска, Божественост: първоначален грях, донесе известна известност. И доста скоро, предстоящото Божественост: първоначален грях 2 ще се надяваме да очароваме още повече фенове на RPG.

Божественост: Първоначален грях е бил финансиран от Kickstarter, излезе през 2014 г. и технически е предизбор Божествена Божественост. Тя е поставена във време на конфликт между Източниците - зли и корумпирани магьосници, които използват сила, наречена "източник" - и ред на Магове и Рицари, които посвещават живота си на елиминирането на Източниците.

Такъв ред ще продължи да бъде Божественият ред, споменат в предисторията на Божествена Божествености главните герои на Първородния грях са част от него.


И така, къде Божественост: първоначален грях 2 стоя на времевата линия и какво е това, което донася на масата?

Повече история и повече дълбочина

За начало, Първоначален грях 2 ще обърнем нагледната гледна точка, тъй като се играе от гледна точка на партия на Sourcerors. Досега поредицата е помолила играчите или да се борят срещу тези източници, или да твърдят, че са зли и корумпирани, така че това е много добре дошла промяна, която може да направи интересни разработки на фона на света на Ривелон.

Първоначален грях 2 също така увеличи аспекта за персонализиране на създаването на характер, като позволи на играчите да изберат 1 от 4 възможни раси - джуджета, гущери, хора или елфи - с всеки от които има свои собствени сили и слабости. Въпреки че това може да не звучи новаторски, той добавя към това, което предишната вноска, предлагана от гледна точка на класове, дава възможност за хубаво количество разнообразие, което побира повече стилове на игра.


Друго интересно допълнение е "Историите на произхода" - заявки, които са специфични за всеки възможен произход, който сте избрали чрез вашия фон на героя по време на създаването. Тези истории, които можете да проучите, допълнително ще разграничат всеки възможен характер, който бихте могли да създадете, и ще ги накарат да се чувстват по-разгърнати. Ако произходът е добре написан и достатъчно различен един от друг, това ще бъде добро допълнение.

По-добро балансиране и стратегическа механика

Играта също така разделя бойните и социалните умения на различни дървета за умения. Докато се изравнява, не е нужно да избирате между добър боец ​​и добър говорител, защото ще получавате точки за умения за двете дървета поотделно. Целта на това е, че героите са по-добре закръглени и способни да постигнат успех в колкото се може повече ситуации, свързани с борба или не.

Бойната система също е усъвършенствана и модернизирана за предстоящото продължение. На първо място, вашите защитни способности сега са разделени на физически и магически доспехи, което прави по-трудно да се съпротивляваме на всичко и създаваме необходимостта да се формулира коя защита да се увеличи и кога.

Ново за тази игра е индикаторът на екрана, който показва визуалния диапазон на врага, който позволява правилно подъл играчи, за да се избегнат срещи, които биха довели до битка с Първоначален грях 1Игралната механика.

Статистиката също беше преработена. Добавена е нова статистика, Memory, която ще бъде от жизненоважно значение за колелата, защото определя количеството заклинания, които могат да използват в битките. Заклинанията, които са готови за борба, могат да се променят по всяко време извън битката.

Тези различни допълнения допринасят за превръщането на играта в повече в планирането, отколкото преди. В действителност, точките за действие на всеки от героите също са намалени, което прави борбата по-стратегически и дълбоко.

PvP и Brawl Arena

Най-голямата промяна между Първородния грях и Първоначален грях 2 има връзка с онлайн компонента на играта. В предстоящото продължение можете да играете с до 4 приятели в кооперацията, вместо само 2 като в предишната игра. И по-важното е, че е въведен режим PvP, където играчите могат да се бият помежду си в специална Арена.

Играта е била преработена като цяло и е имала някакво подобрение на качеството на живот. Ревизията за това продължение продължава гамата от незначителни неща като GUI, до по-добър графичен двигател, който позволява много по-фини детайли и по-гладки анимации като цяло. Те, като многото промени в геймплея, само чешат повърхността на това, което е различно и ново Божественост: първоначален грях 2.

Всичко на всичко, Божественост: първоначален грях 2 изглежда, че ще ни даде по-трудни битки и много други неща за вършене от предшественика му. Ще го считам за подобрение на всичко Първородния грях се предлага.

Какво мислиш? Има ли достатъчно промени между двете игри? Прекалено много ли се промени? Ще вземете ли играта, когато напусне Early Access и стартира Steam? Кажете ми в коментарите!