Най-вдъхновяващите и провокиращи мисълта видеоигри

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 7 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Най-вдъхновяващите и провокиращи мисълта видеоигри - Игри
Най-вдъхновяващите и провокиращи мисълта видеоигри - Игри


Гледайки покрай всички мечове и куршуми, има друга страна на игрите, която широката общественост не вижда винаги. Геймърите са страстно много и писателите, които стоят зад нашите игри са склонни да бъдат още повече, поставяйки много сърце и душа в герои, които лесно се съревновават с всички, предлагани от литература или филм.


Има много игрални сцени, които резонират с цели поколения играчи и никога няма да бъдат забравени - има ли един Последна фантазия фен, който не може да цитира сцената на операта? Макар че има много безсмислени игри с чешмяна чешма или стрелци, които нямат много приказки, дори тези видове игри имат скрити скъпоценни камъни на диалог, ако погледнете достатъчно дълбоко.

Всичко - от екзистенциализма до обективизма, до моралната относителност - получават дължимото си в различни серии от игри, когато се отправяте към подобни Bioshock, Планински пейзаж: мъка, и SOMA. След като преминете през стотици игри с интересни теми, сме събрали списък с някои от най-вдъхновяващите или провокиращи мисли кавички, които могат да бъдат намерени във всяка конзола или PC заглавие.

Следващия

"По-важно е да овладееш картите, които държиш, отколкото да се оплакваш от онези, с които си разправял противника."

- Гримсли, Черно и бяло

Макар че това очевидно е съвсем буквално в контекста, това е интересна концепция за учене на децата чрез видео игра - изразяване на чувствата за лична отговорност и благодарение за това, което имате.

Макар и обяснено малко по-различно, това също ми напомня за известния Луи К.К. цитат:

- Единственият път, когато погледнеш в купата на съседа си, е да се увериш, че те имат достатъчно. Не гледаш в купата на съседа си, за да видиш дали имаш колкото тях.

"Силата е в познаването на себе си."

- Dak'kon, Планински пейзаж: мъка

Има безкрайни интересни разговори в тази роман-игра, особено между нощта Равел и амнезиака Безименния, но Даккон често носи дома на наградата за най-силен защитник на личното развитие. Понякога може да е спуснат (да се убие цял град заради съмнението му в себе си), но има много добри съвети.

„Ние стоим на пропастта на промяната. Светът се страхува от неизбежния срив в бездната. Внимавайте за този момент ... и когато се появи, не се колебайте да скачате. Само когато паднеш, научаваш дали можеш да летиш.

- Flemeth, Dragon Age II

Понякога най-морално двусмислените символи имат най-добрите линии в игрите и някак си вещицата Флемет тук успява да бъде едновременно мрачна и обречена и вдъхновяваща едновременно.

- Няма богове или крале. Само човек. - Bioshock

В тази серия на играта обикновено можете да заложите, че ако има гигантска статуя с цитат от банер или стъклопис, това се казва от един луд човек, който ще бъде злодей.

В този случай обаче наистина може да се види от друга гледна точка, като напомняне, че нашите съдби са наши собствени, а ние сме господари на собствената си съдба (дори ако тези игри не винаги играят така, защо от време на кредитите).

"Смъртта е неизбежна. Нашият страх от това ни кара да играем на сигурно място, блокираме емоциите. Това е загубителна игра. Без страст вече си мъртъв."

- Макс Пейн

Вземете го от самия г-н Нещастие: просто да се изправяте всяка сутрин, да удряте часовник и да маркирате всички кутии със сигурност не живее. Ако не разполагате с нещо, за което наистина ви е грижа, вероятно е време да го наречете на ден (или поне да намерите нова игра, която да играете).

"Нищо не е вярно, всичко е позволено."

- Това е доста цинично.

"Би било, ако това беше доктрина. Но това е просто наблюдение за природата на реалността. Да се ​​каже, че нищо не е вярно, е да се осъзнае, че основите на обществото са крехки и че трябва да сме пастири на собствената ни цивилизация. да кажем, че всичко е позволено е да разберем, че сме архитекти на нашите действия и че трябва да живеем с нашите последствия, било славни или трагични.

- Ецио, Кредо на убиеца: Откровения

Самото име на едноименното име е разкрито в детайли в тази статия за франчайзинга и определено е един, който да накара играчите да направят пауза и да размишляват. По много начини много прилича на "няма богове, няма царе" от BioShock, но представен с малко повече усет, подобаващ на убиеца да даде обяснение.

- Опитал ли си някога да сглобиш счупено парче стъкло? Дори и парчетата да са годни, не можете да го направите отново като това. Но ако сте умни, все още можете да използвате парчетата, за да направите други полезни неща. Може би дори нещо прекрасно, като мозайка. Ами, светът се счупи точно като стъкло. И всеки се опитва да го събере отново, както е, но никога няма да се събере по същия начин…

- Мойра, Fallout 3

Който и да е мислил, че ще получиш нещо дълбоко от Мойра, който не изглежда напълно там? Между извиването на ДНК като котешки с топка от прежда или с молба да влезеш в битки с бесни плъхове, тя успява да направи края на света не толкова ужасен, без действително да намали въздействието по какъвто и да е начин към тъжното състояние на DC Wasteland. Не е трудно да се видят личните приложения на такава философия, ако се прилагат и за хора, които също са разбити.

- Нищо не е по-лошо, отколкото да се отнасяш с жена с уважение.

- Г-н Торг, Гранични зони 2

Най- Borderlands серия е пълна с някои от най-добрите котировки в цялата история на игрите, но определено е по-скоро от смешното обидно разнообразие, отколкото всъщност вдъхновяващ вид. Тогава, от нищото, този фанатик от оръжия, чиято реч трябва непрекъснато да се изсмуква, изхвърля нещо прогресивно. Пандора наистина е пълна със странни чудеса.

- Бях призован тук от хора, които искаха да ми платят данък.

- Даваш?!? Ти крадеш душите на мъжете и ги правиш роби!

"Може би същото може да се каже за всички религии ..."

-- Дракула, Castlevania: Симфония на нощта

О, човече, не мога да ви разкажа колко тази малка размяна между Рихтер и Дракула просто избухна в ума ми като 12-годишен, който нямаше представа за нещо подобно, дори е позволено да се каже във видео игра. Вдъхновяваща? Не толкова. Провокира мисленето? Вие залагате.

- Ще пожънеш това, което сееш, Артьом: сила отговаря на сила, войната поражда война, а смъртта носи смърт. За да се счупи този порочен кръг, човек трябва да направи повече, отколкото да действа без никаква мисъл или съмнение. "

- хан, Метро 2033

В един свят, опустошен от ядрената война и завладян от други същества, чудно ли е някой да се умори от увековечаване на безкраен цикъл на насилие?

„Твърде много хора имат мнение за неща, за които не знаят нищо. И колкото по-невежи са те, толкова повече мнения имат.

- Томас Хилдерн, Fallout: New Vegas

Това може да изглежда като по-скоро обида, отколкото първоначално вдъхновяващ цитат, но аз го виждам от другата страна. Това е ценно напомняне, особено в епохата на социалните мрежи за незабавна комуникация, че понякога е по-добре да мълчите, или най-малкото, да не сте сигурни в позицията си, докато не излязат всички факти.

- Въпреки че сърцето ми може да е слабо, не е само. Тя се отглежда с всеки нов опит. И той е намерил дом с всичките ми приятели. Станах част от сърцето им, точно както станаха част от моята. И ако мислят за мен сега и тогава, ако не ме забравят, тогава сърцата ни ще бъдат едно. Не ми трябва оръжие. Моите приятели са моята сила! "

- Сора, Кралските сърца

Макар и по-китчива и къдрава страна, това е безспорно един мощен момент в Кралските сърца серия.

- Дори ако срещнеш буря, винаги има изход, без значение колко мрачни са нещата.

- Vyse, Небето на Аркадия

Безмилостен (може би дори досадно?) Положителен характер, Vyse е нещо като генератор на случайни вдъхновяващи цитати. Предполагам, че когато хората се нуждаят от мотивационен плакат за офис, те просто хващат цитати на Vyse.

„Един човек отива във водите на кръщението, излиза друг човек, новороден. Но кой е този човек, който лежи потопен? Може би този плувец е и грешник, и светец, докато се разкрие пред очите на човека. "

- Comstock, BioShock Infinite

още Bioshock цитирам, че всъщност е нещо ужасяващо в контекста на играта (но мотивационно, ако се смята само), това е начинът, по който Комсток казва, че вашият избор е ваш, докато ви кара да мислите за съдбата и дали е наистина неизбежно, че всичките ви преживявания водят до един резултат.

"Забавената игра в крайна сметка е добра, но прибързаната игра завинаги е лоша."

- Шигеру Миямото

Само не забравяйте, че следващия път, когато игра, която искате да се избута назад и се чувствате като разгръщане на all-caps Armageddon на форум. По-добре да не играеш никаква игра, освен да имаш игра, която не си струва да играеш.

Това са 15-те цитата, които сме открили, че са най-интересни или вдъхновяващи от целия gamingverse. Кое беше любимото ви и какви цитати ни липсваха?