Как игрите използват инстинктивен страх срещу нас

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
НОВАЯ АМНЕЗИЯ ➤ AMNESIA: Rebirth ➤ Прохождение #1
Видео: НОВАЯ АМНЕЗИЯ ➤ AMNESIA: Rebirth ➤ Прохождение #1

Съдържание

Психолозите ни казват, че има пет страхове, които всички споделят: изчезване, осакатяване, загуба на автономност, разделяне и его-смърт. Това са страхове, които измъчват човешки същества още от зората на човека.


Но как видеоигрите, по-специално, използват тези страхове? Има още нещо, което да плаши някой, отколкото да плаши.

измиране

Какво е?

Страхът да не бъде вече. Страхът от пълна забрава. Вече не съществува. Вече не сте в съзнание. Вие се върнахте в състояние на празнота.

Игри, които го правят добре

Повечето игри не се справят много добре. В края на краищата, смъртта обикновено е само малко раздразнение. Това са игри като Limbo и Ръб на огледалото които наистина правят акта на смъртта ужасяващ. Кракът на паяка през гърдите или този звук, преди да удари земята, е ужасяващ.

Аркадните игри вероятно бяха най-добрите в плашането на техните играчи, но не и по начина, по който си мислите. Игра над екрани, като тези в Нинджа Гайдън и Последна битка, бяха създадени, за да накарат хората да се чувстват така, сякаш оставят техния характер да умре, за да могат да поставят повече четвъртинки в машината.


осакатяване

Игри, които го правят добре

Загубата на крайник е изключително травматична. Хората, които са загубили крайници, дори ще изпитат фантомни болки. Осакатяването е тясно свързано с изчезването, макар че може да бъдеш осакатен, без да умреш.Всички бихме искали да живеем живота си в едно цяло и дори просто да видим човек с ампутация може да бъде обезкуражаващ за повечето хора.

Игри, които го правят добре

Мъртво пространство и надживявам са две игри, които веднага идват на ум. в Мъртво пространствозагубата на крайници и очи често е предшествана от смърт. в надживявам, можете да гледате пръстите на героя си брутално ампутирани преди да избягат от убежището.

Загуба на автономия


Какво е?

Вие сте в капан. Независимо дали сте в буквално пространство или не, вашата свобода и избор са ограничени. Подобно на животно, инстинктът ви е да отидете в режим на борба или полет, когато се чувствате притиснати.

Игри, които го правят добре

Това е един от най-честите подвизи на страха в игрите, които често се използват в игри, в които има скокове. Физкултура и Пет нощи във Фреди са две игри, които ограничават автономията, като ограничават движението на играча до един (безкраен) коридор. Страхът е в усещането, че сте в капан; скоковете са просто там, за да предизвикат паниката на борбата или бягството.

Някои игри ще използват механиката на играта и графичните ограничения в тяхна полза. Silent Hillнапример, има постоянна мъгла или тъмнина около символа на играча. Заразно зло използва фиксирани ъгли на камерата и контрол на резервоара, за да предпази играча от прекалено силно или контролирано.

раздяла

Какво е?

Вие сте сами. Няма никой наоколо, поне никой не може да се свърже с вас. Ако има хора, те са празни черупки или извънземни личности. Не можете да ги докосвате или да говорите с тях или изобщо да се отнасят с тях. Започвате да се чувствате по-малко човешки ...

Игри, които го правят добре

Призив на Ктулху: Тъмни ъгли на Земята има знаци, но всички те изглеждат от и нечовешки. Silent Hillсъщо използва нечовешки герои в своя полза. Мъглата на града също действа като начин да накара играча да се чувства изолиран и сам. Освен това, Юм Ники и Silent Hill 4: СтаятаСъздайте усещане за изолация, като имате скучно помещение, което е единственото утеха от кошмарния свят, който трябва да прекосите. И в двете игри, справянето с чудовища става облекчение, когато се сблъскате с рязката изолация на вашия апартамент.

Смъртта на егото

Какво е?

Вие не сте човекът, за който си мислите, че сте. В твоята психика се образува разрив. Не можеш да кажеш правилно от грешно, истината от лъжата. Смъртта на егото често се счита за първата стъпка в духовна трансформация, но сама по себе си не е красива или блестяща.

Смъртта на егото е смъртта на самоличността. И ако човек не може да намери начин да се справи, може и да е истинска смърт.

Игри, които го правят добре

Това е изключително трудно да се издърпа, тъй като играчите виждат себе си като отделни от героя. Освен ако не е напълно потопен в идентичността на характера, играта може да направи малко, за да предизвика каквато и да е его-смърт.

И все пак, някои игри могат да използват чувството за героизъм и сила на играча срещу тях. Специалности: Линията и Метални предавателни твърди 3: Змийска ядат са две такива игри, в които играчът започва като герой, но се оказва, че е злодей. Както играчът, така и играчът трябва да се сблъскат с факта, че са направили лоши избори и всъщност не са човекът, за който са смятали, че са.

резюме

Игрите нямат време да поставят нови страхове за играчите. Вместо това те трябва да се възползват от инстинктивни или понякога културни страхове.

Всички тези страхове са механизми за оцеляване, които ни предпазват от смърт, от загуба на себе си в мрака неизвестен. Но въпреки дехуманизиращия характер на тези страхове, споделянето им чрез истории или игри прави едно чудо.

Това ни кара отново да се чувстваме човешки.

Източници на изображения: Чужденец: изолация чрез kotaku.com; Нинджа Гайдън чрез youtube.com; Dead Space чрез en.wikipedia.org; P. T. чрез anthonyvecch.com; Silent Hill 4: Стаята чрез venturebeat.com; Специалности: Линията чрез everydaygamers.com