Системният шок ремастериран и защо е важно да възпроизведете оригинала

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Системният шок ремастериран и защо е важно да възпроизведете оригинала - Игри
Системният шок ремастериран и защо е важно да възпроизведете оригинала - Игри

Съдържание

Night Dive Studios, известни с придобиването на права за класика Системен шок и пускането им на GoG, стартира Kickstarter фонд, за да събере пари, за да направи пълен римейк на Системен шок за съвременни системи. Вече бяха направили подобрено издание още през 2015 г., което означава, че прегледът на пълния римейк не е изненада.


Въпреки това в някои глави на геймърите се появяват някои интересни въпроси като: „Трябва ли да се върна и да възпроизведа оригиналите?“ Или „Как се сравняват с игрите днес?“

Важно е да се върнете назад и да играете оригиналните игри, но да направите това, като същевременно помните периода и културата, в която са били създадени. Ако не помните това, можете да правите сравнения, които могат да доведат до разрушаване на опита ви.

Покемон Поколение Дебат: The Ultimate Стария Vs ново бойно поле

Нека използваме Покемон като пример. Знаете как хората ще правят списъците „Топ X покемони“ и има такива, които ще действат така червен и Син те са най-лошите, защото са „остарели“. Тогава те ще се опитат да го залепят към „Genwunners“, които неизбежно ще се изправят на видеото си и не го харесват. Сега всеки има своите причини да не харесва видеото, но имам слон в стаята, за който не винаги се говори;


Защо сравнявате игра от 90-те до игра като Покемон Черно и бял от 2010-те?

Те са от един и същ франчайз, но всяко по-старо поколение игра ще се чувства остаряло в сравнение с черно и бял, Или игри като х и Y, Видео игрите не винаги остаряват добре, а фактът, че можете да създадете идеална игра червен и Син версия в Minecraft трябва да ви даде представа колко далеч франчайзът е дошъл технологично.

Източник на изображението: Тук

Просто погледнете колко Pokemon съществуват, за да получите представа за това. Pokémon е франчайз, който виждате, за да видите колко далеч е дошъл, отколкото да сравнявате и контрастирате игри. Разбира се, можете да имате предпочитания за всеки набор от игри. Не казвам, че не можете, но трябва да го сравните с други игри от същото време, а не от нещо, което е излизало преди години.


Архаичното не означава, че трябва да го пропуснете.


Оригинала Системен шок отиде с интерфейс в стил киберпънк, който беше иновативен за времето си, но изглежда като бъркотия от днешните стандарти.

Източник на изображението: Тук

Това не ви даваше много посоки, освен общо място, където да отидете да дразните Shodan, така че беше доста лесно да се изгубите и изведнъж да осъзнаете, че сте излезли от лигата си, когато орди от мутанти ви разкъсват. Да не говорим за това, че контролите са много датирани; можете да работите по-бързо по диагонал, отколкото можете да правите, а графиките могат да бъдат зашеметяващи понякога, ако решите да се завъртите твърде бързо в изгледа от първо лице.

Нека разгледаме друга игра - оригинала Легенда за Зелда, Ако го сравните с нещо подобно Окарина на времето, тогава определено ще покаже възрастта му. Това не ви дава представа къде да отидете, можете да се изгубите изключително лесно, графиките са силно датирани и докато контролите все още задържат, понякога могат да бъдат архаични.

Сега, разбира се, не казвам, че не можете да сравнявате други аспекти на една игра, която би могла потенциално да остарее добре, като история или герои. Точно когато стигнете до по-техническите аспекти, сравненията могат да бъдат откровено глупави.

Да се ​​върнем обратно Системен шок, оригиналът все още може да се възпроизвежда. И след като бъде пусната на GOG, имате възможност да я докоснете много преди да бъде освободен римейкът. За съжаление, това означава, че ще има неизбежни сравнения с оригинала, въпреки че не е справедливо да се сравнява игра от 1994 до 2016 г. Ще има такъв огромен скок в технологията, че някои ще възприемат възпроизвеждането на оригинала безсмислено.

Но не е така.

Заключителни мисли

Когато сравните оригинала Системен шок за нещо, трябва да го сравните с друга игра от същия жанр по едно и също време. Същото важи и за повечето видео игри.

Рецензенти и журналисти ще правят сравнения, тъй като това е лесен начин да накараш нещата да изградят по-добра представа за това как е играта и как тя се променя. Но когато се стигне до крайната преценка, най-добре е да използваме работата по собствените си въпроси, когато стигнете до нея.

Ако сравните две неща, които са или на възраст, или на два отделни жанра, вие намалявате това, което всъщност се опитва да направите, за да направите просто списък с точки - който, съдейки по реакцията на игралните общности на списъците с куршуми в края на прегледите на IGN е лош начин да се критикуват нещата.

Така че играят оригиналната игра преди ремастерът излиза, но не се опитвайте да го изпълните до стандартния набор от демо кадри, които сте видели от по-новата, по-технологично усъвършенствана версия. В крайна сметка, вие само ще си правите лоша услуга.