Как Final Fantasy XV прави съня в RPGs, свързани

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Общий сбор в Антартике ► 5 Прохождение Resident Evil Code: Veronica (PS2)
Видео: Общий сбор в Антартике ► 5 Прохождение Resident Evil Code: Veronica (PS2)

Съдържание

Final Fantasy XV е игра, която е въвела много нови и различни елементи на франчайза. Той се отдръпна от борбата, базирана на походова, която определи серията толкова дълго, за да предложи по-активна и динамична система. Движеше се към по-отворена световна обстановка, пълна със странични търсения и вторични дейности. Също така донесе нови механики на франчайза, като риболов и готвене.


Има обаче един елемент, който присъства в предишния Последна фантазия игри, които са били преодолени, за да служат на по-голяма нужда: спи. Сега е по-важно от всякога важна дейност, която играчите трябва да изпълняват често, ако искат да напредват възможно най-ефективно.

В игра като Final Fantasy XV, с толкова много нови допълнения и промени, които не е задължително да подобрят играта, принуждаването на играчите да спят е един от най-добрите движения, които Square Enix може да направи. И ето защо.

Заведения и таверни в класически ролеви игри

От самото начало Последна фантазияи най-ранните РПГ, спящи в таверни, ханове и други подобни сгради, са чудесен начин да се грижите за екипа си. Той е един от най-класическите и традиционни механици в ролевата игра, който е останал почти недокоснат в по-голямата част от заглавията.


В традиционните РПГ можете да намерите място за почивка във всеки град. Като плащат фиксирана сума във валутата на играта, главните герои могат да прекарат нощта в една стая и да спят. Онова, което обикновено се случва, е това, с което се събуждате всички членове на HP и магическите точки са напълно възстановени, както и всички отрицателни състояния на състоянието са премахнати.

Този класически механик може да се види в повечето РПГ както нови, така и стари и обикновено е същият от заглавието до плочките. Има някои игри, които добавят нови характеристики към почивка през годините, като кътсцени в определени моменти, но само няколко истински иновативни в този аспект - като инди-играта Лиза.

в Лиза, партията може да почива в лагери, за да възстанови здравето си, SP и да унищожи всички болести. Обаче, когато се събуждате, може да се развият множество отрицателни или положителни събития. Например, можете да откриете, че член на групата е бил отвлечен или че някой е оставил подарък за вас. Този умен механик накара играча да помисли внимателно за възможните плюсове и минуси на почивката.


Final Fantasy XV прави нещо, което е еднакво иновативно.

Спане и къмпинг в Final Fantasy XV

Почивка Final Fantasy XV отбелязва края на цикъла по време на игра и тя е необходима за изравняване на статистиката и хобитата ви, Тези контури се състоят в събиране на точки за опит чрез завършване на куестове, убиване на врагове и използване на уменията на членовете на партията през деня. Тогава спи през нощта. Като спи, всички преживявания се прехвърлят на Noctis, Prompto, Ignis и Gladiolus.

Отдихът също е моментът, в който можете да разгледате всички снимки, които Prompto е взела през деня, и да изберете дали искате да ги запазите или не.

Този механик има по-голяма дълбочина, защото трябва да решите къде да спите, в зависимост от вашите нужди. Ако се състезаваш навън, Ignis може да подготви своите неоценими рецепти, които ще повишат характеристиките на персонажа и ще повишат уменията за готвене на Ignis, така че той да може да прави по-големи и по-добри ястия за по-големи и по-добри статистически подобрения.

Въпреки това, можете също да изберете да спите в хотели и ханове. Тук Ignis няма да може да готви, но вие ще спечелите опит, който ще помогне на героите ви да се покачат по-бързо. Този мултиплициращ опит може да се промени в зависимост от това къде спите, както и цената на стаята.

Свеж и възнаграждаващ механик

Спане Final Fantasy XV е напълно уникален, иновативен начин за изравняване на вашите герои и ангажиране на играчите. Това е вид идея, която се чувства свежа и възнаграждаваща, и ние трябва да насърчаваме повече разработчици да предприемат на пръв поглед светски действия и задачи и да им дават нов живот чрез нови механични интерпретации.

Така че, докато много РПГ продължават да използват съня като начин да променят тропите на жанра и да се придържат към изпитани и истински пътища за развитие, игри като Final Fantasy XV и Лиза мислят извън кутията, като вземат механиката, която играчите разбират и превръщат в главите им. От своя страна тя вдъхва нов живот на съществуващи игри и франчайзи, като същевременно подтиква други разработчици да създават нови преживявания, които подкопават очакванията на играчите.

Какви други RPG механизми на игра могат да използват ъпгрейд? И как мислите, че сънят влияе върху ролевия опит? Звук в коментарите по-долу!