Съдържание
Final Fantasy XIV, издаден от Square Enix през септември 2010 г., беше пълна бъркотия. Играта имаше огромни отзиви, скалиста версия и толкова много грешки, че почти не можеше да се играе. Square Enix удължи безплатния пробен период два пъти, а след това се извиниха на играчите през декември 2010 г., заявявайки, че екипът за разработване ще преразгледа изцяло цялата игра. Въпреки това, разработчиците бързо осъзнаха, че остарял двигател не може да постигне това, което са обещали, така че те започнаха да разработват съвсем нова версия на играта, заедно с ново съдържание и пачове за оригиналната версия.
Square Enix евентуално изключи оригиналните сървъри на играта след две години, а през август 2013 г. те пуснаха Final Fantasy XIV: Realm Realm, Поради отдадеността на разработчика да изработи качествено заглавие и свирепият прием от предишния опит, много играчи остават верни на Прероден свят през целия си жизнен цикъл.
По време на развитието на Прероден свят, директорът на проекта и продуцент Наоки Йошида проведоха седмични разговори на живо с разработчици на игри и отговориха на въпроси на фен. Макар че това може да не е пряко свързано с това Прероден святНепрекъснатият успех, той измести културата на екипа за развитие от един, концентриран върху най-добрите графики, към една концентрирана върху обслужването на базата на играчите. Постоянната комуникация от страна на директора на играта също създаде огромно доверие и вяра в цялата общност.
Това е постоянната комуникация, заедно със стратегията за съдържание на Square Enix и дълбоката история, която задържа играчите Прероден свят, Нека разгледаме по-отблизо как тези два аспекта наистина са помогнали за засилване на привлекателността на играта.
Стратегия за съдържание
До последните две разширения, Square Enix прекара първата година и половина от живота на играта, освобождавайки безплатни актуализации на съдържанието. Между тези актуализации редовно бяха пускани кръпки, насочени предимно към качеството на живот на заглавието. Актуализациите на съдържанието се пускат на всеки три месеца и включват продължение на основната история, нови нападения, подземия и много други.
Този тип график за освобождаване отразява по-късно актуализации на съдържанието за други MMO Светът на Warcraft където разработчиците осъзнаха, че DLC-актуализациите не са достатъчни, за да запазят базата на играчите. Някои играчи неизбежно ще изгорят цялото налично съдържание, ще достигнат максимално ниво и ще придобият най-доброто оборудване, всичко в рамките на една седмица от пускането му. Тогава същите тези играчи ще се отправят към форумите, за да се оплакват, че играта е мъртва, скучна и вече няма съдържание. Макар че това е само представяне на малкото малцинство, то все още може да измести общото настроение на общността.
Продължаващите актуализации на Square Enix към играта осигуряват ново съдържание по надежден график, като прекъсват жалбоподателите, преди те дори да стигнат до форумите. Разработчиците също слушаха своите играчи, така че много от пачовете за качество на живота бяха проектирани като отговор на най-търсените промени в играта.
История, която си струва да се играе
Какво е може би най-убедителният аргумент за това защо Прероден свят все още влезе играчи днес е историята. То е толкова заплетено и завладяващо, колкото всеки Последна фантазия история, изпълнена до краищата с бедствия, дракони, древни богове и предназначени герои. Самите играчи са герои, които се вкарват в бъдещето, за да избегнат Седмата Умбрална Беда и се надяваме да възстановят мира в света.
Както играчите се изравнят Прероден святТе научават за историята на планетата Hydaelyn, както и за района на Eorzea, където започват своето пътуване. На разположение са шест състезания, както и три големи компании. Въпреки това, всички са подравнени срещу империята на Гарлин, асианския култ и племената на звярите, които всички се опитват да превземат Eorzea, събуждат зли божества или призовават примали. По същество, тяхната цел е повече или по-малко да унищожат света.
Аз обаче късо продавам парцела. Всичко е много по-задълбочено, интересно и вдъхновяващо, отколкото всяко кратко обяснение може да постигне. Всеки фен на Последна фантазия серия ще бъде удоволствие от сложността на сюжета, тъй като това е мястото, където истинската привлекателност на играта идва от. Безплатни актуализации на съдържанието за година и половина продължават тази история и двете разширения, Heavensward и съвсем нов Stormblood, въведе нови класове, проучвани области и съдържание, сравнимо с основната игра.
С толкова много игри, които се облягат повече на геймплея и на пръв поглед игнорират всяко подобие на един последователен заговор (гледам ви, ванилия) съдба), Final Fantasy XIV: Realm Realm стои отделно. С подробна, включена история, герои, за които играчите се интересуват, и царство, което да се възстанови след последното бедствие, Прероден святисторията е това, което я прави повече от средната MMO, и голяма причина, поради която тя е продължила.
Имате ли други причини, поради които Final Fantasy XIV: Realm Reborn остава конкурентен на пазара на MMO? Кажете ни в коментарите!