Как Fallout 4 саботира собствената си стойност за преиграване

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 13 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Как Fallout 4 саботира собствената си стойност за преиграване - Игри
Как Fallout 4 саботира собствената си стойност за преиграване - Игри

Съдържание

Отне ми осемдесет часа, за да се чувствам добре и да се справя с първата си игра Отрицателно въздействие 4. Присъединих се към Братството, разбиваше Института, докато не беше тлеещ кратер, и уби всички супер мутанти, нападатели и синтезатори, които стояха на пътя ми.


Подобно на повечето RPG ентусиасти, следващата ми мисъл беше: "Какъв характер трябва да построя следващия?"

Отрицателно въздействие 4Механиците правят така, че всеки герой може да бъде диво различен. Можеш да си брониран, да измамваш предметите си в най-добрия случай, с характер на меле с една интелигентност и десет късмет, или с кротък убиец, който избледнява и излиза от битка, избивайки врагове един по един. Всеки от тях е валиден и ефективен метод за изчистване на играта, като всеки от тях носи нещо различно в таблицата.

За второто ми преживяване, реших, че ще се забавлявам с труден меле, защото бях стъклена оръдия в първия ми опит.

Въпреки това, Няколко часа след втория ми старт, бързо започнах да губя всеки интерес, който имах, за да се промъкна в играта втори път, и това е срам. Един от най-големите привличания в отворените световни игри се връща с друг герой, вграден в съзнанието и виждащ какво може да направи по различен начин.


Изпадам 4, за съжаление, привежда играча на разочароващо кръстовище, когато става дума за неговото преиграване.

От една страна: можете да избирате между няколко различни герои. От друга страна, всичко останало Отрицателно въздействие 4 ще се чувстват болезнено повтарящи се, по-специално:

Историята.

Сега не говоря само за основното търсене. Искам да кажа и вашия характер. Вече казах доста за недостатъците на гласния главен герой и невероятно линейното диалогово колело Отрицателно въздействие 4, Но тук, във втората игра, фактът, че тези понятия са лишили играта на разнообразие, става очевидно очевидна.

Основната задача е почти същата, без значение как го завъртите.

Изберете вашата фракция. Влез в института. Издухай го. Освен ако, разбира се, не решите да се сприятелявате с Института, който ще, разбира се, нека малко да промените хода на историята.


За жалост, Отрицателно въздействие 4 идва от Obisidian Fallout: New Vegas - когато финалът на всеки маршрут, докато се провежда на същото място, успява да измине маршрутите на Bethesda от водата.

Бихте могли да се обърнете към Хаус, Цезарския легион или към NCR. Като алтернатива, можете да кажете „завийте“ на всеки и направете своя страна. Сравнете ги с Minutemen, Railroad, Brotherhood of Steel и Института, първите три от които трябва да преминете през относително сходни вериги за търсене и нещата започват да изглеждат мрачни.

Разбира се, повечето хора не играят тези игри за основната история. Половината радост е в проучването и завършването на страничните куестове. За съжаление дори тези аспекти намаляват Изпадам 4, главно защото:

Вашият герой е винаги един и същ.

Винаги ще бъдеш майка или баща, лов на Шон. Когато Бетезда добави глас и просто колело за диалог на главния герой, те неволно го направиха така, че вашият герой, дори и механично различен във всяка игра, в крайна сметка е същият характер.

За съжаление, подобно на войната, вашият герой никога не се променя.

Традиционно, вашият герой е празен лист в Изпадам серия. Дори Fallout 3 направиха сравнително малко, за да повлияят на характера ви. Разбира се, ти започна да израснеш в трезора, и имаше баща, който беше част от основната задача, но играта наистина не ти каза как да се чувстваш по този въпрос и лесно можеш да се разсееш по пътя. без собствения ви характер да ви напомня за вашата всеобхватна цел да ловите баща си.

Част от радостта от играта с отворен свят е фактът, че можете да премахнете основната история - и все още можете да го направите в Отрицателно въздействие 4, до степен. Но ако вашият герой има шанс, ще видите и чуете фрази като "Търся сина си" и "Трябва да намеря Шон", измислям досадна последователност.

Играта ви казва, на играча, че докато ти може да не се интересува от Шон, вашият герой прави, независимо дали искате това да е така или не.

За съжаление, подобно на войната, вашият герой никога не се променя.

Без значение какъв избор ще дадете на героя си във втората игра, през по-голямата част от играта е очевидно, че вашият герой може да бъде свален от непознат човек в чужда земя в търсене на сина си.

Дори и страничните куестове са болезнено линейни.

Изборът рядко има трайно въздействие Отрицателно въздействие 4 ако съществуват извън основната задача. Всъщност, някакъв диалог е неловко подреден, за да стигне до следващото ви заключение.

Ако някога решите да направите Minutemen боен опит (от който има агонизиращ номер) и се обърнете към един от гражданите, нуждаещи се от помощ, вашият избор варира от: "Как мога да помогна?" на саркастичен "Уау, ти се нуждаеш от моята помощ? Какво мога да направя за теб?"

Никога няма да срещнете нито едно странично приключение от същия калибър, колкото nuking Megaton Fallout 3, В действителност, малко от областите и странични куестове в Отрицателно въздействие 4 ще ви предоставят нещо по-съществено от основните изчистени куестове, които съм описал подробно.

Това ме довежда до последна тема, която заслужава внимателно изследване, нещо, което хората обичат или мразят, но това се превръща в по-голяма тежест при всяка проява:

Населените места заемат огромно количество игра.

В страната има тридесет възможни селища Отрицателно въздействие 4и за играчите, които се радват на Minecraft-Lite система за управление на сетълмент, това е страхотна новина. За съжаление за играчите, които не се радват на идеята за заснемане и поддържане на всяко едно от тези места, те по същество губят пространство и ултралинейни странични куестове.

Комбинирайте това с факта, че селищата са необходими или възнаграждаващи само ако сте поели по маршрута Minutemen и идеята започва да се появява наполовина.

Изграждането и възстановяването на всяко селище във всеки отделен преглед може да е вълнуващо за някои играчи, но за повечето хора ще изляза на крайник и ще кажа, че ще се почувствам като кавга.

Сега това е добре, тъй като наистина можете да ги игнорирате. Но това, което не е добре, е времето и пространството за развитие, които механиката е поела в играта. Тези области биха могли да бъдат мини-подземия или съпровождания с истински истории, вместо: "Ако искате да се присъединим към вашата цивилизация, изчистете X."

От мръсни странични свидетелства до повтарящи се основни търсения и характер, който никога не се променя, това е ясно Отрицателно въздействие 4 страда от повече от няколко проблема, които правят идеята да я преиграва много по-малко привлекателна в сравнение с нейните предшественици.

Разбира се, има някои типове играчи, които ще се радват да преживяват независимо. Геймплеят все още е забавен и ако искате да нахлуете бомбардирани сгради и да убиете орди от супер мутанти и да възстановите сгради от нападателите до безкрайност, Отрицателно въздействие 4 определено има възможност за преиграване. Това е забавно да се мисли за различни изгражда, които ви дават нови начини да убие всички по пътя си, и бихте могли да прекарат възрасти лов си идеалния набор от легендарни оборудване, което ще ви позволи да косите почти всеки враг в играта.

Но ако искате повече разнообразие от самата игра, и очаквате играта Усещам различен във всяка игра, ще бъдете разочаровани.

Bethesda успя да достави най-линейната игра с отворен свят, която някога сме виждали, което поставя своите играчи на нещастен кръстопът, след като започнат да се стремят да създадат нов характер. Механиците са готови да ви върнат, но историята и личността на вашия герой ще останат неизменни.

Отрицателно въздействие 4 никога не се променя.