Гореща линия Маями 2 и двоеточие; Грешен брой хитове

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Гореща линия Маями 2 и двоеточие; Грешен брой хитове - Игри
Гореща линия Маями 2 и двоеточие; Грешен брой хитове - Игри

Съдържание

Какво искат хората в продължението? Повечето искат разработчикът да продължи с това, което е направил първото толкова впечатляващо, но да го направи по-добър; вземете го в нови посоки и създайте истински наследник, който стои сам.


В тази връзка, Гореща линия Маями 2 е перфектно продължение.

Застреляй, изстреляй мъртъв

Заключението на поредицата, Гореща линия Маями 2: Грешен номер е симулатор на убийство. Е, не, това е екшън игра, която предизвиква играча с хаотични, бързи действия, докато срязвате, стреляте и биете от едно ниво на друго. Винаги е безкрайно наясно със собственото си присъщо насилие и изгражда история, която привежда реалността на действията на играча в сериозен контраст с това, как ние традиционно възприемаме насилието в игрите.

Винаги е безкрайно наясно със собственото си присъщо насилие и изгражда история, която привежда реалността на действията на играча в сериозен контраст с това, как ние традиционно възприемаме насилието в игрите.

Серията е перфектен малък изстрел на инди действие, преиграващ се на собствените си удовлетворяващи заслуги на перфекционистката игра с дрънкане на реакция, като същевременно ви държи конкурентоспособни с най-добрите времена и резултати. По-късните нива осигуряват качествена трудност, а основният геймплей в HM2 прави една добре изпълнена, трудно задвижваща се времена в един адски свят. Наистина, ад.


HM 2 е брутален опит навсякъде, умишлено и удовлетворяващо. При първото зареждане играта пита дали искате да пропуснете сцени ", които намекват за сексуално насилие". Това е мъдро решение, като се има предвид първата сцена и началния урок, който ще опиша в следващия параграф. СпойлериПредполагам, че може да се каже.

Има много видове насилие по много причини. HM2 е ужасно изящна комбинация от всички тях по много ефективен начин. Докато нашата индустрия и култура като цяло имат поразително нарастващо ниво на развитие, някои игри са узрели до степен, че ефективно съобщават за преживяното насилие на филми и книги, които сами по себе си не се ползват, но са въздействащи и ценени като описание на този ужасен опит. Игрите са по-потапящи поради тяхната интерактивност, което прави HM2 ефективна на най-високо ниво по отношение на висцералния опит на активното зверство. Никога, обаче, не действате като сексуално насилие; HM2 е всичко за добрия стар убийствен вид насилие.


Убийство, изнасилване и др.

Човешкият живот е безценен по отношение на долара и цента. Точки обаче ...

В урока ще научите как да премествате героя си, да убивате с юмруци и да хвърляте меле оръжия. Вие се научавате да събаряте хората и какъв бутон ви позволява да ги закачите за финален ход.

Телефонът звъни, след като изчистите първия етаж. Гласът от другия край казва, че е горе; Убий я.Влизате в спалня; двама души правят секс. Ако сте избрали да нямате сексуално насилие, което да е изобразено или предложено, ще ги убиете и двамата. Ако сте избрали да, ще го убиете, а когато я закопчате, тя не е убита, а изнасилена (по-конкретно, вашият герой я заобикаля по същия начин, по който сте пресекли останалите, които сте убили, а вместо това свалят панталоните си). "И ИЗЧЕКА!" - казва директорът. Сцената свършва и актьорите стават. Това е просто филм, който снимахте Среднощно животно, О, Боже. Само филм.

HM2 е просто игра, нали? Веднага се представяте с широк, проникващ тон на силно, отвратително насилие и неговото място в медиите (подобно на медиите, за които сте закупили тази игра). Режисьорът казва, че ще снимат сцената, когато я заведат утре в колата. Режисьорът моли момичето да "работи върху женствеността си. Действайте по-безпомощни и уплашени ... Знаете ... още момиче!"

По дяволите, това също? Насочете екрана на заглавието.

Грешен номер. Желаете ли да започнете нова игра? Това не е отваряне, на което всеки ще се хареса, нито пък е предназначен да бъде "наслаждаван"; и, да, вече предизвика спорове.

Ясно е, че HM2 е възможно най-скоро да направи изявление за дълбокото насилие, присъщо на нашата утвърдена култура, сексуално или по друг начин. И не само насилие срещу жени (помнете, че трима "лоши" момчета, които сте жестоко убили студено, преди да се качите горе), и не само обективирането на жените ("момичешки"), но и поклонението на най-лошото на човечеството във филма като отваряне за предизвикателна, добре изработена игра, предназначена да ви вкара в тъмна история, поставена в един по-тъмен свят. Това е много замислен, дълбок и динамичен опит за действие.

По-широк контекст в играта

Като се има предвид състоянието на културата, важно е да не бъдете прекалено преднамерени в принуждаването на дадено съобщение към игра или други медии; изтънчеността е от ключово значение, за да направи опитът откровение, така че той се придържа към вас, така че това означава нещо. Но много играчи не е задължително да разберат тази тънкост и макар контекстът да е ясен от гледна точка на разработчиците, контекстът често се тълкува погрешно или просто се пропуска изцяло.

Сцената се движи бързо по такъв начин, че изглежда като част от този повръщан гоблен от Маями. В пролога на първата игра вашият герой спира по средата на касапницата, за да падне на колене и да изхвърли жлъчката. Началната сцена на HM2 за дивашка насилие е предназначена да изпъкне и да се справи с някои, но се вписва толкова добре в света на насилието, че го прави болен смисъл.

В изявление на издателя Devolver Digital два месеца по-рано, и в интервю с RPS, разработчиците са стояли на своите решения. Тяхната игра. Тяхното изкуство. Това е просто изстрел, нали?

Насилието на ума, Насилието на ръката

В книгите образите могат да бъдат по-велики, защото вашето въображение е единственото визуално и това няма граници. Докато пикселите със сигурност имат граници, насилието в HM2 се извършва с темпо, което ви кара да се концентрирате върху убийството.

Ударите, ударите, бретонът и пръските изграждат ритъм, който ви удря дълбоко и музиката помпи. Избухнал в лудост от концентрация и удряне на електрониката, насилието, което си представяте в HM2, е също толкова зловещо, колкото и всяко висококачествено CGI, ако оставите въображението си да работи с него. Pixelized игри в този ретро стил са дошли по пътя. Тук стилът е особено ефективен за комуникацията в епохата от края на 80-те / началото на 90-те години, в която сте.

За клавиатурата или контролера, контролите са плътни, прости и ефективни; играта специално ви позволява да се съсредоточите върху едно убийство след следващия. Всяко ниво е представено като VHS лента в серия от филми с насилие. В HM1 средата обикновено е била ограничена до домове, скривалища на тълпи и други подобни, но HM2 има много по-голямо локационно разнообразие, докато остава в темата за качеството на sleeze, престъпност и поквара.

Докато те запазиха маските от HM1, които ви осигуряват специални способности за вашия характер, Dennaton Games направиха своето продължение солидно, като добавиха нови герои (мъжки и женски), които контролирате.

Счупени, отчаяни, зли или не, героите на HM2 разказват ужасяваща приказка, когато събитията от първата игра се развиват в изкривена трагедия.

Екранът на паузата е перфектен.

Къде е Дон Джонсън?

Винаги имам проблеми с определянето на жанрове. Каквото и да е този мръсен, секси, кървав неонов пейзаж, това е грозно по такъв красив начин. Киберпънк? Постмодерния ретро-футуризъм? Neosynthpop?

Музиката през HM2 е дори по-добра от звездната саундтрак към първата. Музиката между геймплея е наистина доста мека и успокояваща, но все още се държи с тона на този ранен '90 -те Маями. Когато дойде време за работа с този прилеп, електронните звуци бият с концентрация. Всяко ниво на VHS трака дори заявява песента, която играе като фон на вашата симфония за убийство.

HM2 е брутално, отвратително, насилствено пикселизиран.

Звуците са тежки, геймплеят удари силно, светът е увлекателен; това е напълно невероятно. Може да е изморително да продължиш насилието и това е невероятно. Това е преживяване, което е било по-различно от повечето в неговия клас. Това е още един успех в проучването на външните ръбове на това колко далеч могат да отидат игрите, особено тези, направени от малки, страстни екипи.

Нашият рейтинг 9 Брутално насилие, Hotline Miami 2: Wrong Number е перфектно продължение, което доставя злобно пикселирано екшън геймплей. Преглед на: Steam Какви са нашите оценки?