Съдържание
- Blizzard прекъсва матрицата
- Как е постигнато?
- Механика за изравняване
- Множество стратегии за спечелване
- Комбинирана механика
- Как това се отразява на базата на плейъра
- Механика срещу снежна топка: заключителни мисли
Една от най-разочароващите неща във всяка игра с мултиплейър онлайн битка (MOBA) е колко лоша може да бъде играта. Ако противната страна получи леко предимство в ранната част на играта, тя често им позволява да продължават да злоупотребяват с малкото си предимство и да го накарат да израснат до голямо предимство, докато накрая не изтрият пода с другата страна. Това може да бъде много дразнещо, тъй като едната страна знае, че ще загубят, но все още трябва да изиграят останалата част от играта.
Blizzard прекъсва матрицата
Blizzard признава тази слабост в жанра и създава Герои на бурята използването на механиката против снежна топка като основа на играта. Те също бяха успешни, тъй като имаше много примери, които показват как един отбор, който е много зад гърба си в играта, може да работи усилено по време на мача и накрая да спечели играта. Това прави и двете страни да играят на 100% цялата игра, което води до невероятно забавни и примамливи битки, които нямат ясна победа до края.
Как е постигнато?
Казвайки "Искам да направя балансирана игра, която не включва снежна топка" е много по-лесно, отколкото всъщност да го правим. Blizzard трябваше да прави нововъведения в редица уникални начини и да донесе тон безпрецедентни промени в самия жанр. Нека видим как са го постигнали.
Механика за изравняване
Нива на MOBA игри, които се получават от натрупването на опит от убиване на вражески слуги или герои и унищожаване на структурите на другата страна. Това е една област, която може да предизвика дисбаланс много по-рано в играта. Едната страна, стигаща до ниво 4, докато другата страна все още е на ниво 2, им позволява да натискат агресивно и да стоят напред, и това става двойно на ниво 10, след като отключи, така че как Blizzard се бори с това?
Едно основно нещо, което правят, е да намалят времето, необходимо за повишаване на нивото, ако сте зад. Дори ако сте на три или четири нива зад вражеския отбор, просто се фокусирате върху разделянето на изхода и натискането на една лента като отбор ще ви позволи бързо да затворите пропастта между двете страни. Това няма да работи самостоятелно, тъй като другият екип може просто да ви спре на всеки различен натиск, който правите, докато все още контролирате по-голямата част от картата. Причината за това е, защото има множество стратегии за спечелване и няколко различни цели, които трябва да се постигнат, което стимулира разделянето и разпределянето на по-силния отбор.
Множество стратегии за спечелване
Благодарение на Blizzard, наличието на няколко карти с уникална механика, които могат да бъдат изравнени, за да помогнат на страничната победа, е нова област в жанра. В допълнение към натрупването на опит чрез накисване на пътеки, правене на екипни битки и наемане на наемници, има допълнителна зона, която може да се използва за лоста: самата карта. Това са рицари-дракони в Драконовата кула, дани в прокълнатата котловина, златните монети в залива на Черно сърце и др.
Начинът, по който това става, когато става въпрос за анти-снежна топка, е, че той позволява на по-слаб екип да използва по-силен отбор. Трябва да се разделиш, за да се включиш ефективно в механиката на картата, така че ако по-силният отбор се раздели около картата, отивайки за монети или семена, тогава по-слабият екип може да се съюзи и да ги преследва един по един. Дори и да има огромно несъответствие на ниво, 5 v 2 вероятно ще доведе до смърт. Ако по-силният отбор отиде за механиката, по-слабият отбор може да отиде за наемници и обратно. Това или те могат да отидат за другите наемници или просто да се съсредоточат върху плана. Съществуват редица различни стратегии, които един по-слаб екип може да използва, за да възвърне реалистично предимствата си.
Комбинирана механика
Едно от най-големите неща за механиката за завръщане е колко са конкурентни в природата. Получаването на цел на картата не означава просто, че вашата страна печели леко предимство, а също така означава, че противниковата страна печели „недостатък“, което прави всичко това много по-мощно.
Само една страна може да има Dragon Knight или Blackheart's Ship или Spider Queens, и т.н. Това позволява на по-слабия отбор веднага да принуди агресивния отбор в отбранителна позиция, докато другата страна може да използва възможността да получи допълнителна мощност.
Как това се отразява на базата на плейъра
По-честната и балансирана игра е очевидно добра, но притежаването на една от тях влияе и на базата на играчите по интересни начини. Хората обикновено са много по-отворени към работа в екип и следване на указанията на по-опитните играчи, докато играят в групи. Както може би знаете, някои игри, които са конкурентни и базирани в екип, често могат да доведат до борба с играчи или просто да се откажат от играчите, което води до силно токсична култура на играта. Докато Hots има до известна степен това, играчите на играта като цяло са много по-целенасочени и като цяло по-добре възпитани от други. Ето защо играта се разраства толкова бързо и защо е лесно да вземете играта веднага и да започнете да я играете, дори ако никой от приятелите ви не е чул за него.
Механика срещу снежна топка: заключителни мисли
Прилагането на такава добре обмислена механика против снежна топка беше чудесен избор от Blizzard и стратегия, която използваха много добре. Това ще създаде играта, за да расте феноменално през годините, което Blizzard има предвид, предвид успеха на другите игри, които са разработили. Мачът на героите от бурята наистина не е приключил, докато сърцето на една от страните не бъде унищожено, поради което е важно никога да не се поддаваш на безразсъдно или небрежно и винаги да играеш толкова, колкото можеш.