Ето пет и запетая; на много & запетая; жени в игрите, които бихме искали да признаем за "номер на InternationalWomensDay"

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 18 Март 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Ето пет и запетая; на много & запетая; жени в игрите, които бихме искали да признаем за "номер на InternationalWomensDay" - Игри
Ето пет и запетая; на много & запетая; жени в игрите, които бихме искали да признаем за "номер на InternationalWomensDay" - Игри

Съдържание

Днес, ако не сте забелязали от секцията за маркери на Google или социални медии, това е Международният ден на жената!


В тази статия ще изтъкнем пет женски разработчици на игри и личности, като част от #pledgeforparity на Международния ден на жените, опит за увеличаване на видимостта и включването. Разбира се, този кратък списък едва се драска по повърхността на всички фантастични таланти в тази индустрия, така че викайте в коментарите, ако има някой, когото искате да разпознаете!

Ако искате да научите повече за Международния ден на жените и #PledgeForParity, вижте официалния уебсайт на IWD. В името на видимостта, ние решаваме да обсъждаме жени, които често не правят заглавията.

Kellee Сантяго

Съосновател и бивш президент на компанията

Изображение: FlowJustFlow

Най-известен с възхитителните и иновативни игри пътуване, цвете, и Flow, Kellee Santiago е пионер на заглавия, които специално искат да разширят обхвата на това, което игри са способни. Докато някои творчески пробиви в игрите се случват във визуална прецизност или техническо майсторство, работата на Сантяго с Thatgamecompany е приоритизирала интимните, емоционални реакции чрез богата атмосфера. След тази компания, Сантяго заема водеща роля като ръководител на OUYA за връзки с разработчиците до евентуалната продажба на Razer през 2015 г. След това се присъединява към Google Play Games като мениджър за развитие на партньори.


Kellee Santiago също е дългогодишен партньор на Indie Fund, член на TED, и е обявен за една от 100-те най-влиятелни жени в технологиите от Fast Company.

Ана Кипнис

Старши програмист на геймплей в Double Fine Productions

Изображение: Double Fine Adventure

Рядко се чуваме за старши програмисти в известни студия, да не говорим за жени, които заемат тази роля - затова сме щастливи да имаме Анна Кипнис в нашия списък. Известен с работата си върху култовата класика Счупена възраст, Пещерата, Quest за костюми, Брутална Легенда, и Psychonauts, Kipnis има впечатляващи 13 години с Double Fine. Тя е известна и с нейната програмна работа Psychonauts- Диалоговата система на Бойк за млякото.

Anna Kipnis сега работи по съвсем странно за Adult Swim & Double Fine (и много двойно фино) Headlander, определени за издание за 2016 година.


Алиса Финли

Директор на продукцията в Telltale Games

Изображение: LinkedIn

Алиса Финли има един страхотен опит в индустрията на игрите, която прави не толкова бляскавата, но супер-необходима работа за управление на производството на игри. Започва рано в кариерата си като технически директор в LEGO, тя е ръководител на проекта в Ирационални игри, изпълнителен продуцент и вицепрезидент или продуктово развитие в 2К Марин, преди да стане изпълнителен продуцент и в момента, директор на производството в Telltale.

Работила е за игри като „Telltale“ Игра на тронове и Minecraft: Режим на историята, 2K's XCOM: декласифицирана, Иррационални BioShock, и още. Алиса Финли е живо доказателство, че има абсолютно възможност за игри за жени на високи лидерски позиции.

Eefje Depoortere

eSports Хост за Лигата на легендите на Riot Game

Изображение: Redbull

Наскоро обявен за един от Forbes '2016 30 Под 30 години за игри, Eefje "Sjokz" Depoortere е домакин на европейската игра Лига на легендите Серия първенства (LCS). Докато тя притежава две магистърски степени по история и журналистика, Depoortere всъщност е започнала в eSports като професионален Unreal Tournament '99 играч за белгийския национален отбор преди да се превърне в личност в геймърските общности като главен редактор и домакин на SK Gaming YouTube канал.

Като истинска нова медийна личност, тя е известна главно с изяви в YouTube, където е работила в Призовка за повторение и Чия лига е така или иначеи Twitch стрийминг, където сега е домакин на LCS.

Саша "Скарлет" Хостин

eSports pro player за Starcraft 2

Изображение: Redbull

Докато Скарлет е била най-вече извън Старкрафт 2 В центъра на вниманието от 2015 г. насам, тя все още е вдъхновяваща фигура за жените в електронните спортове. Скарлет държи титлата като вторият най-печеливш състезател в eSports ($ 116k в печалби) и остава топ-чужденец в играта. (Чужденци в Старкрафт 2 се считат за не-корейски конкуренти). Тя е победила някои от най-известните имена в играта и е единствената жена, която печели професионалист Старкрафт 2 съвпадат по корейската телевизия. Скарлет има дълъг списък от победи и пълномощия на името си като един от малкото професионални играчи на киберспорт на сцената.

Последно, което чухме от Скарлет, тя си сътрудничи с колегите про-играч Хук, за да се покаже Старкрафт 2е нов режим на Archon и обмисля преход от Старкрафт 2 да се DotA 2.

Кой ни остави?

Кажете ни в коментарите!