Каменна ограда: Как да проектираме Арена след Кръпката 10.4

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Каменна ограда: Как да проектираме Арена след Кръпката 10.4 - Игри
Каменна ограда: Как да проектираме Арена след Кръпката 10.4 - Игри



Blizzard изненада всички, като освободи Patch 10.4 толкова скоро след обявяването, въвеждайки така необходимите промени в системата за изготвяне на Арена. Сега, повече от всякога, изискването за внимателно вземане на решения, основано на вече наличните синергии, е задължително. Избирането само на 1 от 3-те мощни карти често може да бъде трудна задача дори за опитни ветерани от Арена, да не говорим за новодошлите. Затова направих това просто, лесно за следване ръководство на новата система за изработване и обясних мисълта за всеки избор (където е приложимо).

За този проект на Арена аз избрах Маг. Това е традиционно силна класа с голямо количество мощни магии и допълнително генериране на карти.

Въз основа на текущата статистика, други добри избори включват Шаман, Паладин, Воин и Плевел.

Ако това бъде казано, моля, кликнете върху следващата страница, за да започнете черновата. Предлагам ви да отделите време да помислите върху всеки набор карти и след това превъртете надолу, за да прочетете мотивите зад моето решение и да видите дали вашите съответстват.

Моля, обърнете внимание: Тази палуба е изготвена на 15.03.2016 г. Оттогава насам имаше спешни корекции, които засягат балансирането и понижаването на цената на някои карти, поради което настоящият ви опит в разработването може да се различава от този, който се вижда тук.

Следващия

Вече харесвам първия избор тук. Това са всички легендарни слуги от най-висок клас и кой изберете, определя посоката на движението. Макар и безспорно силен, не бих избрал Казакус просто защото той ограничава изборите ми по-късно. С последните промени, много вероятно ще получите множество копия от една и съща предлагана карта, било то Fireball, Firelands Portal, Flamestrike и др. Въпреки това, Pyros е сравнително слаб като 2-капка и само дава стойност, ако успеете да играете успешно своята 6-мана версия. Тя може да бъде заглушена и открадната от тези досадни свещеници. Като се има предвид всичко това, кралят-лич е най-очевидният избор за мен; това е изключително силна заплаха в края на играта и винаги ви гарантира карта, за да я замените.

1. Кралят-лич

2. Pyros

3. Kazakus

Тук щях да избера Убиец на смъртта. Той работи добре с The Lich King и е прилична самостоятелна карта. Бих казал, че е внимателно последван от Scarlet Crusader, който е отличен 3-капка. Mistress of Mixtures, макар и мощна 1 капка и източник на изцеление, не бие другите две карти.

1. Убиец на смъртта

2. Скарлет кръстоносец

3. Господарка на смеси

Това е удоволствие. Ще започна с това, че съм по-малко почитател на портала на Firelands, отколкото повечето играчи, просто заради неговата непоследователност. Тук щях да взема Flamestrike; борда изчиства винаги са полезно допълнение, и това е толкова добро, колкото те се. Това обаче е много близко до Firelands Portal и и двата избора ще бъдат правилни. Полиморфът може да се разглежда, тъй като в Арена има голямо количество легендарници, а играчите на Паладин почти винаги имат Spikeridged Steed. Това обаче не се сравнява с другите опции.

1. Flamestrike, Firelands Portal

2. Полиморф

Тъй като вече имам ясен борд в Flamestrike, аз съм по-малко склонен да избера вулканично отвара. Glacial Shard, макар и силна 1-капка, не предлага много на обичайния стил на Mage. Въпреки че Shimmering Tempest е на слабата страна като 2-капка, тя все още може да се играе и предлага допълнителна карта в по-късните етапи на играта.

1. Блестяща буря

2. Вулканична отвара

3. Ледена чапка

Arcane Artificer е прекалено слаб като 1 капка, а Cryomancer, през повечето време, ще бъде 5/5 слуга, който е само приличен. От друга страна, Kabal Chemist, макар и слаб в статистиката, не предлага потенциални карти за премахване или борда изчиства, така че аз ще отида с това.

1. Кабал Химик

2. Cryomancer

3. Арканист

Често прибирах бляскавата буря тук, но палубата вече има такава, а аз не искам да я запълвам със слаби 2 капки. Shroom Brewer е добра 4-капка и може потенциално да излекува The Lich King или вашия герой срещу агресивни палуби. Искам поне една карта със заглушител, а Spellbreaker прави точно това, като същевременно е приличен 4-капка.

1. Разрушаване на правописа

2. Shroom Brewer

3. Блестяща буря

Без тайни и е малко вероятно да избера много (ако изобщо), Arcanologist е само средно 2-капка. Тъй като вече имам Spellbreaker, Polymorph не е необходимо. Leyline Manipulator, обаче, вече има голяма синергия с други карти, а именно Shimmering Tempest, Kabal Chemist и The Lich King, и е моят най-голям избор тук.

1. Манипулатор Leyline

2. Полиморф

3. Арканолог

Може да се твърди, че ветеранът на Acherus е най-добрият избор тук, но всъщност не отговаря на палубата. Лакей Кабал има слаба статистика и е безполезен, със или без тайни. Втори курс Bruiser, макар и слаб като 5-капка, няма да разбие тестето и е добра анти-агро опция.

1. Втори курс Bruiser

2. Ветеран Ахерус

3. Kabal Lackey

Скарлет кръстоносец отвръща с възмездие с надеждата да бъде избран този път. Предпочитам потенциалната инициатива на Spiked Hogrider повече и тя има добри статистически данни, дори ако бойният ритъм не задейства.Здрачът на Дрейк може да бъде приличен, но заглушаването му би било опустошително.

1. Оцветеният Hogrider

2. Скарлет кръстоносец

3. Здрач Дрейк

Друг шпионски Хогрид. В този момент обаче искам да започна да укрепвам ранната си игра, а Mind Control Tech се вписва перфектно, като същевременно предлага потенциално завръщане от изгубено състояние на играта. Експлозивните руни, макар и може би силни на хартия (3-мана Fireball), могат относително лесно да се играят наоколо.

1. Технология за контрол на ума

2. Оцветеният Hogrider

3. Експлозивни руни

Коридор Криуър! Не, вече не (макар че все още е силна карта). Докато борецът е по-добре, бих взел Tar Creeper (това са много шипове). Това е силна карта и в ранните, и в късните етапи на играта, и е много трудно да се справи с нея, ако се играе на търн 3.

1. Тариран пълзене

2. Пълнозърнесто растение

3. Коридор Пълзящо растение

Не ми харесва твърде много Bittertide Hydra, а не ако има карти с еднаква сила. Вълшебният магьосник може да е добре, но аз бих предпочел да прибера към първото си премахване на мишена, което е забранен пламък.

1. Забраненият пламък

2. Приказно лице

3. Bitertide Hydra

Това е близък разговор. И трите карти са добри по свой начин и могат да се впишат добре в текущата палуба. Като се има предвид, че в Арена има много играчи от Паладин и Воин, сега аз се опитвам да избирам киселинен тиня. Малко вероятно е да се объркаш с другите две.

1. Киселинен блатен тиня

2. Дъх на Sindragosa, Big-Time Racketeer

Този път ще бъда по-отворен за бране на вулканична отвара, уви. Река Кроколиск може да запълни слота с две капки, но аз предпочитам да имам поне една 1-капка във всеки проект, а Mistress of Mixtures е отличен избор. Избирането на вулканична отвара като ранен съвет също не би било погрешно.

1. Господарка на смеси

2. Вулканична отвара

3. Река Кроколиск

За някои класове бих взел защитник на Стоунхил, но Маг наистина няма никакви присмивателни слуги. Flame Geyser е добро ранно отстраняване на играта, но имам специална връзка с Tar Creeper. Така че, Tar Targae е така.

1. Тариран пълзене

2. Стоунхил защитник

3. Пламък гейзер

Сега ще е моментът да изберем портал за Firelands. Тя е много по-добра от другите две карти, а палубата може да използва няколко по-мощни опции за края на играта.

1. Firelands Portal

2. Манипулатор Leyline

3. Арканолог

Fire Fly е страхотен ранен играч, но не се доближава до картата, която бих избрал. Fireball е силно мощно единично премахване на целта и е отлично за изключване на опонента ви, ако те се окажат с ниско общо здраве. Съжалявам, Полиморф, това не е вашият ден.

1. Fireball

2. Полиморф

3. Fire Fly

Това е разочароващ избор, но понякога се случва. Frost Nova няма никаква синергия с тестето, а Spellweaver, въпреки че засяга няколко карти, не може да се оправдае поради ужасната си статистика. Преместването на Scroll е случайно, но с малко късмет може да осигури допълнителен Fireball или Firelands Portal.

1. Преместване Превъртане

2. Заклинател

3. Frost Nova

Друг вдъхновяващ подбор, макар и не толкова лош като предишния. Тази палуба е добра в 3-капасния отдел, така че Nerubian Prophet не е необходимо, и аз наистина мразя да го рисувам, когато е в топ-палубен режим. Вълшебният магьосник може да бъде мотика, но много бих искал да имам още 2 капки.

1. Покрит бръмбар

2. Приказно лице

3. Нерубийски пророк

Имам чувството, че в „Полиморф“ ще се присъедини „Гащният фокусник“. На палубата вече има Забранен пламък, така че нямам нищо против да вземам хитър Хидър. Това е всъщност късен играч, който можете да играете още на 5 (или 4, ако имате монета).

1. Bitertide Hydra

2. Приказно лице

3. Забраненият пламък

Всички те са страхотни, а избирането само на един може да бъде болезнено. Frostbolt е отлично ранно премахване на играта и допълва вече съществуващия Fireball и Firelands Portal много добре. Fire Plume Phoenix е просто страхотна 4-капка и обикновено е добър пази в отварящата се ръка с монета, когато става втора. Blizzard е отличен борд ясен и също толкова отличен като stall карта преди Flamestrike завой. Лично аз бих избрал Frostbolt, но всяка от тези карти има място в палубата.

1. Frostbolt, Fire Plume Феникс, Blizzard

Ето защо не трябва да избирате Kazakus в първия си избор. Нека просто да игнорираме Магина Кирин Тор. Както Fireball, така и Firelands Portal са на относително еднакво ниво на мощност, но порталът предлага опция за края на играта, която тази палуба наистина може да използва.

1. Firelands Portal

2. Fireball

3. Кирин Тор Маг

Mad Bomber може да запълни слота с 2 капки, който в момента е малко липсващ, и често може сам да спечели ранната игра, но Primordial Glyph е твърде мощен и дава ефект на изненада като ви позволява да играете нещо като Firelands Portal на Завърти 5. Още веднъж, Gastly Conjurer просто закъснява.

1. Първичен глиф

2. Луд бомбардировач

3. Приказно лице

Сега наистина се радвам, че не съм избрал Казакус. Flamestrike е най-добрият избор тук, добавяйки 2-ра дъска до палубата. Полиморфът отново може да бъде разгледан, но палубата вече има няколко единични премествания и мълчание.

1. Flamestrike

2. Полиморф

3. Кирин Тор Маг

Това е чисто боклук. Макар че бих се съгласил, че Dragonling Mechanic вероятно е по-добър, Eater of Secrets може да осигури размах срещу класове с тайни, така че това е моят избор тук. Core Hound е просто ужасно.

1. Eater на тайните

2. Механик на дракон

3. Основна хрътка

Това са някои достойни избори и всички могат да се впишат добре в кривата на палубата. Лично аз бих взел Тускар рибар тук. Това е добър 2-капка, а заклинанието за заклинания вече работи добре с няколко карти в тестето.

1. Рибар от Тускар

2. Драконов слой

3. Блестяща буря

Макар че Frostbolt определено е най-добрата карта сред тях, много бих предпочел да играя с 1 капка в палубата, която също предоставя допълнителна карта. Coldwraith няма да нарисува карта по-голямата част от времето.

1. Книга с бръмчене, Frostbolt

2. Coldwraith

Експлозивните руни са средна карта и нямат никаква синергия с тестето. Палубата вече има и един събеседник. Самотният шампион, обаче, е отличен 3-капка, ако битката му се задейства и с малкото 2-капки в тази палуба, вероятно ще се случи по-често, отколкото не.

1. Самотен шампион

2. Убиец на смъртта

3. Експлозивни руни

Не искам още една Господарка на Смеси, особено след като палубата вече има 2 капки. Нага Corsair е добра 4-капка, но аз бих избрал Dragonslayer тук. Това е добра 3-капка и понякога може да действа като премахване.

1. Драконов слой

2. Господарка на смеси

3. Нага Corsair

Тези избори може да изглеждат малко потискащи и те са. Въпреки това, макар и да не е моят избор тук, имах голям опит с Counterspell в миналото. Аз не съм фен на Doppelgangster, освен ако не играя Paladin или Shaman. Shrieking Shroom може да бъде печеливша от 3 капки, ако бъде измислена върху празна дъска, когато става втора.

1. Пищящ Shroom

2. Противодействие

3. Doppelgangster

---

Ако сте стигнали дотук, добра работа! Надявам се, че това ръководство ви помага добре в по-доброто разбиране на мисловния процес, който влиза в изграждането на арената, и как една привидно по-лоша карта често може да бъде избрана за по-добра карта, основана на синергиите. Благодаря ви за четене и за други каменна плоча на огнище новини, ревюта и ръководства, моля, останете на линия с GameSkinny!