Съдържание
През последните години инди игрите са много необходим дъх на свеж въздух за игралната индустрия. Те осигуряват най-доброто от двата свята, позволявайки на по-малките разработчици да получат съдържанието си в масите, като в същото време дават на геймърите малки, но отлични преживявания на по-евтина цена от много титли от ААА.
Горепосоченото казано, инди игрите изглежда са попаднали в някакъв коловоз, който ме притеснява, че индийците ще станат наистина застояли, много бързо.
Та какъв е проблема?
Основният въпрос е, че един плашещо голям процент от инди игрите попадат в един и същ жанр.
Приблизително 2/3 от всички инди игри, които виждат светлината на деня в съвременните игри са 2D платформи. Въпреки, че те обикновено имат свои собствени изящни обрат, за да ги направят интересни, това е бързо приближава точка, където геймърите ще се отегчи с такива заглавия.
Инди пазарът се натъпква с 2D платформи, че много от тези игри ще летят под радара, защото сме виждали подобно вече и сравнително скоро.
На снимката по-горе е доста скоро Кралство на облаците, бърз и динамичен 2D платформер с изключително трудни нива. Ако тази версия беше пусната преди две години, тя щеше да има огромно количество обкръжение, защото щеше да е ново и различно. Сега, обаче, имаме малка част от Hype за него близо до пускането, но не сме чували много за него оттогава.
Това е всичко, защото вече имахме подобни игри Супер месо момче. Идеята зад двете заглавия е по същество една и съща: бърза крачка платформинг в нива, предназначени да ви убият с лекота. Има една художествена разлика, но не е достатъчно сходна, за да привлече вниманието, което инди-игрите трябва да оцелеят.
Всичко се е объркало?
Не всичко се е объркало за инди игрите. Има няколко или налични сега или скоро в бъдеще, които са генерирали много свръхчувствителност, тъй като са различни.
Последното заглавие на инди Divekick посрещнаха с голям успех при пускането и построиха много на вид. Divekick е прост боец само с два бутона, които пародират много модерни бойци, особено Street Fighter IV и Marvel срещу Capcom 3, Той имаше много свръхестествено обкръжение от бойните фенове и дори се продаваше доста от Sony директно. Това е само един пример за неотдавнашно успешно заглавие на инди, много други са там.
Съществува и една игра, която е привлякла вниманието към себе си не по различен начин, а като подобен.
Наскоро за Kickstarter Могъщ № 9 отвори и достигна повече от 2/3 от неговата донякъде висока цел за финансиране от $ 900,000 в рамките на 24 часа. Интересното е, че играта изглежда изключително сходна с играта MegaMan серия от игри и дори включва няколко разработчици, които напуснаха Capcom след последните две MegaMan заглавията бяха отменени. Разбира се, разликата тук е, че тя подражава на популярна серия, която е била основният франчайз на Capcom.
Като цяло откривам, че много инди-игри стават стара шапка и се чувствам като те трябва да започнат да се развиват, ако искат да продължат да са голяма работа. Все пак, има много инди-камъни около вас, за да се насладите, ако знаете къде да търсите.