Hats Off & excl; Нашият Фес преглед

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 14 Може 2021
Дата На Актуализиране: 21 Април 2024
Anonim
Hats Off & excl; Нашият Фес преглед - Игри
Hats Off & excl; Нашият Фес преглед - Игри

Съдържание

Може да звучи клише, но понякога се появява идея в игрите, която гледаш и се чудиш: "Как така никой не е правил това преди?"


Това е смисълът, който имах, когато за пръв път видях Polytron Corporation фес - Това беше преди около шест месеца, когато един приятел го предаваше от своя Xbox 360. Първоначално си мислех, че "примитивният 2-D платформер" се прозява. След първите пет минути бях готов да погледна.

Тогава перспективата ми се промени.

Друг поглед

фес пуснат на 1 май за PC чрез Steam, така че най-накрая имах възможност да го опитам за себе си. Не мисля, че е прекалено много престъпление, за да се "развали" фесподпис механик, така че тук е: След този кратък отваряне ниво, можете да получите способността да завъртите вашия 2-D свят в 90-градусови стъпки, като Gomez, сладък-като-creampuff водещ герой, способността да t манипулирайте пространството, за да достигнете до непристъпни зони.

По-добре се гледа, отколкото се обяснява, но все пак ще се опитам. Представете си две платформи, с невъзможна скок между тях. в фес, вие просто завъртате гледната си точка, така че двете да са един до друг и просто да се разхождат или да направят малък скок.


Ако сте като мен, ще откриете, че се чудите как съществуват обектите в света на играта. Дали това е 3-D свят, който постоянно се преобразува в 2-D пространство? Дали това е 2-D свят, който има 3-D елементи? О, но за възможността за свободно движение!

фес понякога е връщане към традиционното платформинг. Докато излъчваше играта, един от зрителите ми каза: "Някой играе много Марио през деня." Все още ще се нуждаете от прецизно време за вашите скокове, а изместващият ъгъл на камерата - елемент, който понякога не е под вашия контрол - добавя допълнителна степен на трудност.

Самите скокове могат да бъдат малко по-трудни за контрол и редовно ще изпращате Гомес да падне до преждевременната му смърт. За щастие, няма истинско наказание, тъй като незабавно ще се върнете обратно към последната сигурна платформа. Все пак препоръчвам да използвате контролен панел, а не клавиатурата, ако играете на компютър.


фес изглежда, че е точно такава. Новостта на механиката ще задържа вниманието ви за известно време, но изглежда, че се въвежда нов обрат точно в подходящите времена, за да се запази опитът от застояло.

Единственото ми истинско геймплейно схващане бяха черните дупки, квадратчетата на безкрайната празнота, които се появяват на случаен принцип в нива и смучат Гомес в забвение. Ако се намират в особено неудобно място, можете просто да излезете и да влезете отново в дадена област, надявайки се, че няма да са там следващия път, което прави тяхното периодично съществуване още по-малко необходимо.

Още за изследване

Задачата на Гомес е да събира кубчета - които, разбира се, са нечувани в 2-D света, където той започва своето приключение. Вратите и порталите в света водят до различни зони и отделни помещения. Повечето са достъпни веднага след като ги откриете, но някои изискват от вас да получите определен брой кубчета за достъп до тях.

Самият свят е много отворен и силно проучван. В първия час на предаването на приятеля ми той откри една област, която не открих до петия си час в играта. Лесно е да се изгубите, тъй като екранът на картата - всъщност просто представянето на различните области и как са свързани - отнема известно привикване.

И какво би било платформингът без скрити места и тайни? фес също има такива. Някои от тях са по-лесно открити с помощта на улики, намерени в картите на съкровищата, които можете да намерите по време на играта. Картите могат да бъдат трудни за разбиране, но когато успеете да разчетете тяхното значение и да изкопаете скритото съкровище, това е голям момент.

Polytron свърши чудесна работа, за да накара света да се чувства тайнствен и да ви даде истинско усещане за изследване, докато се разхождате по множество пътища. Често ще почувствате, че сте се препънали в древни руини, изоставени градове и дори изоставени задни алеи или две. Отделете малко време, за да обмислите глифовете, които срещате, надраскани по стените като древни пещерни рисунки, и вижте дали не можете да съберете няколко свои истории заедно.

Забава на третата сила

Въпреки че завърших играта и видях крайните кредити, все още искам да продължа да играя фес да намерите всички кубчета, анти-кубчета, карти от съкровища и други тайни. Това е рядкост, поне за мен, защото наистина не съм тип „100% завършен човек”. В съзнанието ми това е свидетелство фесИновативност с ниско ниво на качество и красиво опростен дизайн.

Аз също чувствам, че има загадки, които все още не са решени, и съм толкова очарован от тях фесмикс от геймплей и фина мистерия, която се чувствам принудена да ги разкрия. Мога ли да разбера какво казват хората в този странен град? Какво ще стане, ако събера всичките четири артефакти? Какъв е смисълът с това заключено постижение, Криптограф, който има изискването „Разчупване на кодекса“? Дали всички те са част от една и съща всеобхватна „мисия“? Общото ми време за "завършване" беше седем часа, но имам чувството, че все още не съм свършил, а не с дълъг удар.

фес е $ 10 добре изразходвани, въпреки относително късата игра. Ако ви харесва платформинг, но търсите нещо малко ново, това е чудесен избор и ако сте на Steam, това е страхотен подарък.

Сега, кога ще получим Gomez плюшени?

Нашият рейтинг 9 Фес взима традиционна платформа и я "превръща" в нещо ново