Ходещите мъртви и двоеточие; Преглед на 400 дни

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 2 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Ходещите мъртви и двоеточие; Преглед на 400 дни - Игри
Ходещите мъртви и двоеточие; Преглед на 400 дни - Игри

Съдържание

Telltale's Downloadable adventure ни запознава с някои нови герои и ... това е всичко.

Сезон 2 от Telltale The Walking Dead епизодична игра серия идва през есента. За да преодолеят пропастта между последния сезон и новия, те са освободени Ходещите мъртви: 400 дни, Забавно, различно влизане във вселената, която е култивирана от Telltale. Докато DLC беше забавно, играех на 360, но в крайна сметка ме оставиха да искам повече. И в добро, и в лошо отношение.


История

Можете да изберете да играете като всеки от героите от самото начало и да следвате това, което е 20 минути винетка за техния живот и какво ги е довело до тази точка. Всяка история се разказва през първите 400 дни (има смисъл, нали?) На апокалипсиса. Telltale свърши страхотна работа, като ви даде вкус на всеки герой, но не достатъчно, за да разберете цялата история. Понякога ми беше трудно да взема решения за героите, за които просто не знаех достатъчно, за да взема решения.

Например, като Винс, в началната сцена (СПИЛЕРИ ОТ ВИДА) убиеш някой извън екрана, който мърмори, че не знае нещо (бла бла бла). Останалата част от историята се прекарва в затворен автобус. Какво направих? Искам ли Винс някой да я изкупи? С Бони, първите 5 минути прекарах флирт (Да, говоря за флиртуване във видео игра!) С Лиланд само за да осъзнае, че вероятно не е трябвало да съм. Вярвам, че историите, за които сме проектирани, са отворени и двусмислени, но без да се запознаем с героите по начина, по който познавах Лий и Клем, за мен е трудно да се грижа за крайните им резултати.


Всяка история беше забавна. Забележителното изключение за мен беше Ръсел. Играх през всеки знак два пъти и всеки път, когато Ръсел беше слабата връзка. Той не беше разгърнат достатъчно (въпреки че Нейт беше страховито) в сравнение с епизодите на Чел или Бони (моите любими). Говори се с „Кажи на разказите“ да пише, че след 20 минути могат да ме накарат да се грижа толкова много за Уайът (някой освен Ръсел) и неговия приятел, че се чувствам зле в края на неговата история.

*** WALMART ПРЕДЛАГА ПРОДАЖБИ ***

Игра

Ако сте играли Живите мъртвиПървите 5 епизода след това знаете, че играта е повече за историята и вземането на решения, отколкото за всички големи екшънчета, които може да видите в ореол игра. Характерните моменти и трудните решения, които карат Живите мъртви и 400 дни не се различават. Това е игра, в която обръщате повече внимание на малките неща, отколкото на големите. Толкова много неща могат да се кажат само с навиване на очите им или набръчкване на челото.


След като каза, че има много текстура поп в и направо закъснение, когато решение или спаси точка е достигната. Общо в първата игра и все още присъства. Когато една игра е специализирана в интимните моменти, това прави недостатъците открояващи се малко. Нищо, което да разрушава страхотността на играта, но все още достатъчно, за да ви измъкне от историята.

Заключителни мисли

Telltale смятат, че това е и епилог на Сезон 1. Без определени връзки 400 дни изглежда повече като пролог за Сезон 2. Така или иначе, Сезон 1 беше един от най-добрите игри от миналата година. Да имаш повече от същото е добре дошъл поглед. Не мога да чакам за Сезон 2, дори ако 400 дни не ме изпълни. Тя не се счупи нова земя, но аз абсолютно препоръчвам харченето на 5 долара върху него.

Нашият рейтинг 8 Зомбитата бродят по земята. Яжте хора. Повторете.