Съдържание
Позволете ми да ви върна обратно към март 2006 г. PlayStation 2 е в своите мрачни години и скоро ще бъде заменен в Япония от PlayStation 3. Final Fantasy XII пуснат сравнително късно в жизнения цикъл на PS2, до голяма степен бе пренебрегнат - особено в Европа и Америка, където играта излезе само месец преди PS3 да бъде пуснат.
Въпреки че като цяло са добре приети и получават перфектен резултат от японското списание Famitsu, много фенове критикуваха играта онлайн. Критиците взеха недостатъци като бавния старт на историята, огромния набор от символи и места за запомняне, както и новата бойна система, която бе отдалечена от покровителната механика на нейните предшественици.
Неотдавнашното издание е малко повече от обикновена HD боя, тъй като включва преди това единствено Японската международна система за работа със зодиаци (оттук и заглавието на Final Fantasy XII: Зодиакалната епоха). Тази добавка настрана, тя е почти същата като оригиналната игра, която сега е на 11 години. За разлика от линейните ролеви игри, тази вноска доведе до отворени, разпръснати светове и много свободи, които в днешно време са десетина души с подобни на Skyrim и Вещицата 3.
Да бъдеш пионер, означава ли това Final Fantasy XII е на възраст в сравнение със съвременните си колеги?
Ние отделяме отделните аспекти на играта, за да разберем.
Битка и система за работа
При значително отклонение от предишните записи във франчайзинга, няма случайни срещи в Final Fantasy XII. Това прави битката подобна на другите игри на Square Enix, като например Кралските сърца. Системата със сигурност е шаблон за бъдещи вписвания във франчайза - сигурен съм Final Fantasy XV разработчиците взима бележки. Можете да видите враговете си и ако не сте достатъчно силни, за да се биете, можете да ги избегнете.
Друга новост беше системата Gambit. Като използвате серия от командни менюта, можете да се съсредоточите върху борбата с враговете си, без да се притеснявате, че другите ви членове на партията ще попречат. Например, можете да настроите вашите съюзници да се концентрират върху врага, който атакува партийния лидер, или можете да помолите член на партията да ви излекува, ако сте под 40% от общия ви HP.
Както е обяснено в официалния PlayStation TZA промоционалното видео, системата Gambit всъщност се основава на AI на врага по-рано Последна фантазия игри, което означава, че това също е връзка към минали теми (както с chocobos, характер, наречен Cid, и някои врагове, които се появяват във всяко заглавие).
Системата Gambit прави борбата свежа и със сигурност е помогнала на играта да остарее добре в сравнение с по-ранните допълнения във франчайзинга, като Final Fantasy VIIСистема за борба на ред. като Final Fantasy X, вие също имате опцията да превключвате символи във вашата партия, което ви позволява да изравните повече знаци в една битка.
В допълнение, Final Fantasy XII превъзходно узрял в свързването на борбата с историята. В началото, можете да контролирате Ваан, уличен таралеж, който е отличен в кражба. Ще го контролирате по-голямата част от играта. Използването на уменията му е важно за напредването на героите ви, тъй като няма да получите много Гил само от победата над чудовища. Може да сме свикнали с борбата, а историята да е неразривно свързана с игри като Bioshock, но преди 10 години практиката беше по-рядка.
Възстановяването на PS4 включва прецизиране на Международната система за работа по зодиака. Вашите герои могат да придобият специализирани умения за индивидуални класове чрез лицензионни табла. За разлика от оригиналната Международна система за зодиакална работа, която само ви позволява да избирате по един клас за характер, новата система за работа със зодиака ви позволява да имате два класа, определени за всеки член на партията. Например, може да имате лечител на бял магьосник, който също може да нанесе щети с лък и стрели като стрелец. Тази система може да бъде непреодолима, особено ако сте свикнали с по-интензивните JRPG на пешеходци, но това ниво на персонализация определено отбелязва това Последна фантазия едни от най-вечните, тактически и разнообразни. Всъщност, тази игра е добра стъпка към нивото на стратегията и планирането, от което се нуждаете, ако все още не сте проверили Окончателна тактика на фантазията серия отделяне.
История
Като повечето Последна фантазия игри, историята може да бъде трудна за проследяване - особено през първите няколко часа, когато превключвате от един набор от символи на друг. в Final Fantasy XIIМалкото царство на Далмаска е неутрална страна във война между архадианските и розаррийските империи. Разрушителни събития в началото на играта - които по някакъв начин са доста подобни на Kingsglaive на Final Fantasy XV филм - води до окупацията и управлението на Далмаска от архадианската империя.
Историята е благоприятно в сравнение с Междузвездни войни с пленена принцеса, небесен пират и зъл империя, за да победят - което почти изглежда план за империята на Нифлхайм в Final Fantasy XV. Историята е освежаващо и отделя се от франчайза, като остава на земята във войната между две империи. Не изведнъж има загуба на конвенционална памет за причините на парцела и чудовища, кацащи от Луната в единадесетия час (гледам ви, Final Fantasy VIII!). Въпреки, че моето мнение може да разгневи някои JRPG фенове, които обожават фантастични истории, аз оценявам опростения характер на този запис.
Герои
Има нещо по-израснало в тези герои в сравнение с Доусън Крийк -esque teen драма в. t Последна фантазия VIII, или Final Fantasy IX главен герой Зидан, който необяснимо има опашка.
Ваан много прилича на играча. Той е наблюдател, който е малко откъснат от главния заговор. Това се вписва добре в историята, тъй като е много малко вероятно един уличен крадец да може да повлияе на огромна война между две империи. Balthier е по същество Final Fantasy XII Хан Соло. Въпреки че виждаме по-голямата част от историята чрез перспективата на Vaan, Balthier често е забавно да се отнася към себе си като на "водещ човек".
Ashe е много силен женски характер и потенциално може да е бил шаблон за Lightning in Final Fantasy XIII, Подобно на Noctis в Final Fantasy XVтя трябва да отмъсти за обсаденото си царство и да си върне трона.
Това, което ми хареса най-много в героите Final Fantasy XII беше отличната актьорска игра. Лично аз открих гласа, който действаше Final Fantasy X малко дразнещо и мелодраматично на моменти. Може да се каже, че това е разбираемо, тъй като това беше първото изцяло гласово вписване в поредицата.
Оттогава Square Enix изглежда е научил от грешките си. В резултат на това гласът в тази част е лек, но мощен. PS4 Зодиакална епоха remaster сега ви позволява да превключите към японски актьори на глас, въпреки че английските актьори глас все още изобразяват героите добре. По-реалистичните герои са още една причина, поради която тази игра е остаряла добре и вероятно е била копирана от други игри (като чудесния глас Животът е странен) и дори други записи в франчайза.
музика
Това е първото Последна фантазия който не изпъква на видно място композитор Нобуо Уемацу. След отпътуването му от Square Enix през 2004 г., единственият му принос беше крайната песен, Целуни ме довиждане, Вместо това, по-голямата част от партитурата е съставена от Хитоши Сакимото, който е най-известен с работата си по музиката Окончателна тактика на фантазията.
Някои фенове са критикували музиката в тази игра, казвайки, че тя е една от най-слабите във франчайза. FFXII все още има големи парчета, като отлично Малък крадец и по-спокойното усещане на темата Chocobo, Chocobo FFXII Подреждане Ver. 1, Тъй като Square Enix подобри качеството на звука, FFXII има повече HD аудио изживяване.
При размисъл бих казал, че това е единствената част от играта, която не е остаряла добре. Като цяло, повечето големи бюджетни игри използват оркестри за целия саундтрак.
заключение
Преди десет години Final Fantasy XII представлява скок, за който някои фенове не бяха подготвени. Да изпревариш времето си е помогнало на тази игра да остарее като хубаво вино и може би е накарало други игри да ги имитират лошо.
Смелото решение да се основата на историята като война между две империи може да накара някои да поставят под въпрос къде е "фантазията" - но каква част от фантастичната литература или други медии може да споменете, че няма някакъв "нормален" конфликт?
Отнесени са и загубените грешки в текста на превода Последна фантазия VII, и аматьорски драматичен актьорски глас Final Fantasy X. Тук имате чудесни гласови актьори като Кари Уолгрен (който играе Аш и най-скоро потенциалният партньор на Греъм в Сиера King's Quest рестартиране) в комбинация с добър локализиран текст, който прави идеален смисъл. И двете са от съществено значение, ако искате да разберете тънкостите на историята.
Самият мащаб на персонализиране и тактически характер на битките е освежаваща промяна от контролите „просто спам Х“ на други записи в поредицата и безсмислената природа на стрелците като Призив на митото.
Накратко, ако не сте имали възможност да го вземете на PS2 през деня, защото сте били по-заинтересовани от надграждане до PS3, изберете тази игра нагоре. Нейната дълбочина, резултат и невероятни HD кътсцени могат да ви изненадат.
---
Съгласни ли сте с нашата оценка за Final Fantasy XII? Мислите ли, че тази игра е остаряла добре? Кажете ни в коментарите по-долу!
Ако искате да знаете повече за това Зодиакална епоха, виж тези други изящни артикули:
- Final Fantasy XII: Преглед на зодиакалната възраст
- Final Fantasy XII: Ръководство за класове по зодиакална възраст
- Final Fantasy XII: Съветите за Зодиакалната ера, на които да живеете