Накрая Call of Duty скочи на Shark & ​​quest;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Накрая Call of Duty скочи на Shark & ​​quest; - Игри
Накрая Call of Duty скочи на Shark & ​​quest; - Игри

Съдържание

Когато беше официално обявено това Call of Duty: Black Ops III беше в работата, имаше момент на надежда, че серията ще върви в нова посока. Вместо това се чувства, че Треярх е взел онова, което е запомнящо се от няколко други игри, и я е смачкал заедно с надеждата, че той се чувства уникален.


С изключение на Black Ops II, всеки Призив на митото игра оттогава Modern Warfare 3 не успя да завладее публиката или да се преосмисли, докато играещият свят напредва.

Рециклирани, веднъж годишно

Поглеждайки назад, Modern Warfare 3 просто рециклирахме това, което направи последните две игри запомнящи се, като имахме още един шокиращ момент и убихме няколко знака. Но шокиращият момент беше предвидим, а Сапута беше единственият герой, който ни убиваше, когато беше убит. Мултиплейърът и кооперативната игра предлагат същата настройка и карти, които са преработени с надеждата да станат уникални.

Следваше Призраци, игра с парцел, който очевидно е откъснат Homefront докато представяше както герой, така и злодей, за който никой не можеше да се грижи. Не помагаше беше краткото време за игра заедно с по-малко от запомняща се игра. Мултиплейърът предлага няколко незначителни вариации, докато картите са просто лабиринти, претъпкани с боклуци или преработени среди от предишни игри.


Накрая имаше Разширена война който се опитал да изкуши геймърите с ремарке с участието на Кевин Спейси, доставящо мощен монолог по начин на Франк Анууд. Вместо това, историята се чувстваше като интерактивен епизод на Къща от карти с много скокове. Мултиплеърният аспект беше уникален за цялостното преживяване толкова дълго, колкото никога не сте играли Titanfall.

През цялата тази ера на стагнация и творчески банкрут, Black Ops II се опита да предефинира поредицата и да отведе геймърите в една военна зона. Имаше комбинация от любители на съдържание, както и нови геймплей функции, които променят общото изживяване на играчите.

- Какво е точката?

Това беше очакването Black Ops III; но след като видях ремаркето, имах момент на изповед, последван от нуждата да попитам.Какво е точката? По-конкретно въпросът ми беше: какъв е заговорът, кои са героите, какво става и кои са злодеите? В никакъв случай не можех дори да измисля някакъв смисъл на ремаркето от общия смисъл, че това ще бъде терминатор счупване бяха машините, които се бунтуваха срещу човечеството.


Въпреки че на трейлъра липсваше никаква яснота, това не е единственият проблем на играта. Трейлърът представяше игра със съдържание от други големи заглавия, които бяха премазани в едно проклятие. Имаше препратки към това Deus Ex: Човешка революция, криза, и Titanfall всички те бяха плющени заедно с надеждата да станат нещо оригинално.

И накрая, това трябва да се каже: достатъчно вече с футуристичните настройки, той е изигран твърде много. Последните три Призив на митото заглавията вече са взели играчите в далечното бъдеще и сега става досадно. Повечето геймъри се надяваха Black Ops III се връщаше към Студената война въз основа на слуховете, които се разпространяваха.

Black Ops III имаше някакво обещание, че ще донесе серията в епохата на следващото поколение, но вместо това изглежда, че са преминали творчески фалит. Това може да е играта, която сложи край на тази дълга стагнираща серия, която официално прескочи акулата. Въпреки че може да е бионична акула.