Ръцете с Nintendo Switch в Nintendo турнира в Торонто

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 23 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Suspense: Tree of Life / The Will to Power / Overture in Two Keys
Видео: Suspense: Tree of Life / The Will to Power / Overture in Two Keys

Съдържание

Днес беше последният ден на Nintendo Switch Preview Tour в Торонто за притежателите на билети преди публичното представяне на 29 януари, а тълпите бяха развълнувани, че най-накрая ще се доберат до най-новата и неуловима конзола Nintendo за тест. По време на събитието бяха представени много игри, най-популярни сред тях Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, ОБЯТИЯ, Разрез 2, и Sonic Mania.


Но това не беше просто забавление и игри за мен. За да се възползвам максимално от събитието, се обърнах към общността, за да разбера това, което искахте да знаете за Nintendo Switch. Ето какво успях да открия!

Вашите основни въпроси са отговорили!

Колко добре радостните противници се придържат към екрана?

Една от основните опасения за Nintendo Switch беше колко добре контролерите са залепнали към главната конзола. За щастие, това не беше твърде трудно за отговор Представители направиха опит да покажат на феновете, че всъщност има освобождаване на бутони на гърба на контролерите Joy-Con, които ги заключват. Релсите също са доста прости, за да се плъзгат и изключват, след като бутонът е натиснат, и те се освобождават само след натискане на бутона.

Как се чувстват бутоните?

Основната ми грижа за събитието беше, че бутоните на контролера Joy-Con бяха много плитки. Като такава се притеснявах, че ще бъде трудно да ги натискам или да разграничаваме бутоните L1 / R1 и L2 / R2. Тази загриженост бързо бе отхвърлена, тъй като и двете са видимо и тактично разделени. Това означаваше, че успях удобно да държа контролера във всички режими (прикрепени, в ръкохватката или поотделно), без изобщо да се налага да гледам надолу.


Може да е леко неудобно за хора, които обичат да ползват "двоен нокът" на контролера. Това е просто, защото бутоните са тънки, така че няма никакво място да се задържат и двата бутона R и L едновременно. Въпреки това, те със сигурност не се чувстват евтини и са много отзивчиви.

Що се отнася до аналоговите пръчици, почувствах, че пръчката на Joy-Con R е в началото на лицевите бутони. Това се дължи главно на потребителска грешка, тъй като това беше първият ми шанс за работа с Nintendo Switch, но бързо бях в състояние да коригирам позиционирането на ръката си и всичко беше гладко след това. Самите пръчки се почувстваха леко, но вършеха добре работата си.

Колко тежка се чувства конзолата? Можете ли да го задържите за дълги периоди?


Конзолата е забележително лека предвид мощността, която извежда. Всъщност, конзолата всъщност се чувства със същото тегло като Wii U Gamepad на Nintendo, докато се използва. Не ме притесняваше особено, тъй като аз съм човек, който предпочита тежките ракети в тениса и бадминтона, затова направете това, което желаете.

Донякъде свързана с тази бележка: Nintendo Switch е много ефективен при самото охлаждане. Докато играе Дъх на дивата природа Демо, забелязах, че конзолата беше доста топла, когато я извадих от дока. Веднага щом я пуснах в ръчен режим, температурата спадна буквално за секунди.

Как е преминаването от режим TV към Handheld?

Превключването от режима на телевизора на ръчното устройство е мигновено, случва се приблизително по същото време, когато очите ми могат да се преместят от почернелите телевизора към екрана на джобното устройство. Що се отнася до режима на преносимото устройство към телевизора, на екрана се появиха 2-3 секунди, докато видеото се появи; Трябва обаче да кажа, че може да говори повече за способността на телевизора да регистрира входящия сигнал, отколкото за самия Switch.

Не е нужно и много сила, за да се премахне от дока. Всеки път, когато се превключваше между режимите, преходът всъщност беше доста лесен - както вмъкване, така и премахване. Също така трябва да се отбележи, че дъното на конзолата всъщност има някои водещи отвори, за да се гарантира правилното свързване на USB-C конектора.

Как е операционната система?

Няма много какво да се каже за операционната система и главното меню на Nintendo Switch, освен факта, че изглежда, че PS4 и 3DS имаха бебе. Направете това, което искате.

Има ли обратно съвместимост?

Nintendo Switch за съжаление е първата конзола Nintendo, тъй като Wii не разполага с никаква обратна съвместимост поради системата, използваща уникална система с голям капацитет. Ще има поддръжка на виртуална конзола и според представителя на етажа можем да очакваме да видим виртуалната конзолна новина малко след освобождаването - ако не по-рано.

А заглавията на eShop?

За съжаление, същото важи и за новините за това как ще бъдат третирани заглавията на eShop. Според представителя можем да очакваме новини за това как NNID свързаните заглавия ще бъдат обработени някъде след пускането на Switch на 3 март. Те обаче успяха да ме уверят, че игрите ще бъдат свързани с NNID, а не с конзолата, подобно на начина, по който е обработен в 3DS.

Дали Pro Контролер си струва цената или Joy-Con Grip е достатъчно добър?

Ако не искате да харчите допълнителните пари за Pro контролера, няма как да ви убедя да го изберете от Joy-Con Grip, освен от съображения за практичност. Joy-Con Grip е доста удобен - поне според мен. От друга страна, брат ми, който също присъства на събитието и е по-свикнал с контролерите на PlayStation 4, имаше контрастиращо мнение, че хватката "се чувства като квадрат с две тръби, които излизат от нея".

Що се отнася до самия Pro Controller, беше много удобно и чувствах, че внимателно обмисляне е било поставено както в неговия дизайн, така и в неговото претегляне. Контролерът всъщност се чувстваше необичайно като контролерите на GameCube по отношение на теглото и пропорциите, както и споделен дизайн, който съвсем честно ми напомни малко на чистите контролери от N64 дни.

В крайна сметка бих посъветвал следното: дайте на Joy-Con Grip да отидете, ако не искате да харчите парите веднага, Ако не ви харесва, Pro Controller се чувства като $ 70 контролер, въпреки как изглежда в онлайн изображенията. Това със сигурност е много по-добро от собствения Pro контролер на Wii U по отношение на дизайна и функционалността, но мога да изчакам, докато HORI излезе да тестват това.

Други наблюдения

Дъх на дивата природа: Switch vs Wii U

Докато играеш Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, Забелязах няколко неща по време на игра в сравнение с това, което преживях с демо Wii U.

На първо място, честотата на кадрите на Nintendo Switch е само малко по-добра от Wii U версията. Представям си, че това отчасти се дължи на играта с по-голямо зрително поле, наред с други графични подобрения. Честотата на кадрите не се разтърсваше, но се забави в силно гъстата област на трева и дървета до около 20 кадъра на секунда.

Второ, честотата на кадрите в ръчния режим се задържа много по-добре от конзолния режим. Не съм сигурен защо рамковата честота е по-стабилна, но ако очите ми не ме измамят, мисля, че може да се дължи на това, че тревата не се предава почти толкова на ръчен режим, колкото на конзолния режим. Това може да означава, че Nintendo Switch всъщност може да променя множество графични настройки по желание.

В края, Дъх на дивата природа - или най-малкото това е демо-версия - очевидно е, че това е Wi-U порт, особено когато се сравнява графично с някоя от другите ексклузивни игри, показани на пода.

ARMS е скрит скъпоценен камък, Has-Been Heroes е изненадващо забавно

След като разгледахме Nintendo Switch Presentation само преди няколко седмици, трябва да кажа: не бях продаден ОБЯТИЯ. Макар да изглеждаше интересно в концепцията, не мислех, че е имал удар, който наистина да ме продаде в помещението.

Никога не бих могъл да бъда по-грешен. Играта наистина ме хвърли за един цикъл, тъй като управлението на движението наистина се почувства като, че играя в двоен джойстик. Контролите бяха тесни и имаше изненадващо ниво на сложност в играта благодарение на персонализираните оръжия, способности за характер и др. Фактът, че играта ще добави повече символи към списъка при пускането, продаваше тази игра за мен по-трудно. Това не е продавач на конзоли по какъвто и да е начин, но със сигурност заглавие, което бих препоръчал поне да изпробвате.

Имаше герои по същия начин ме изненада като заглавие, тъй като обикновено не са от типа игри, които играя. Представителят ме увери, че всъщност ще има няколко герои, които да избират от пускането - и както е видно от опцията "герои" на заглавния екран, така че всъщност може да направи добро заглавие за пътуването на Switch.

Докато се чувствам така, както трябва да говоря Разрез 2, Mario Kart 8: Делукс, и Sonic Mania малко повече, няма какво да се докладва.

Разрез 2 беше хубаво забавление и възможността да играеш с хора директно от другата страна със сигурност добавя към него. Освен това, новите оръжия, карти и т.н. наистина не променят голяма част от основния геймплей. Наистина се чувства, че това е просто Nintendo, който изоставя Wii U и зарежда Switch с големи заглавия възможно най-скоро, и същото може да се каже за Mario Kart 8: Делукс. Това не означава, че игрите не са големи или са играли зле, само че се чувствах като горчиво сбогом на Wii U.

Що се отнася до Sonic Mania, няма нищо, което мога да кажа, че други не са казвали преди милион пъти: усещането е като класика Соникът на таралеж геймплей.

Това е всичко за сега!

Макар че знаех, че Nintendo е на нещо страхотно след тяхното представяне, сега мога само със сигурност да кажа, че съм продаден на Nintendo Switch. Конзолата има някои наистина невероятни заглавия, излизащи по време на стартовия прозорец, и наистина мога да видя това да стане домашно устройство.

Времето ще покаже дали Nintendo ще може да запази това през живота на конзолата, но ако останат толкова силни, колкото са в момента, Nintendo Switch може просто да промени играта на нуждите на компанията.

Какви други въпроси имате за Nintendo Switch? Кажете ни в коментарите по-долу!