Съдържание
- Мобилните игри не са толкова забавни; джобните игри са по-разнообразни
- простота
- Социални геймъри и мобилни геймъри
- Разнообразието на преносимите компютри
- дължина
- Размер на екрана и възможност за възпроизвеждане
- Не всеки има смартфон
- Децата
- Хората, които са по-прости
- Не искам да живея на телефона си
- заключение
В случай, че сте пропуснали последната ми статия, аз обсъдихме как мобилните игри излизат от пазара. Мобилните игри днес са много по-плодотворни. Между Sony отказ от Vita, Microsoft никога не участва в преносима конзола, и Nintendo изчезва от повечето мейнстрийм новини, те печелят на пазара за игри в движение. Което е ужасно.
Мобилните игри не са толкова забавни; джобните игри са по-разнообразни
простота
Бонбони смаже е болезнено опростено. Докосваш няколко неща и си тръгваш. Deep Dungeons of Doom (Boss Studios), Mobile Strike (Епична война), Сблъсък на кланове (Суперклетка), и всички други мобилни игри, които са популярни в момента, са все още толкова прости. Те просто вземат бързо няколко прости плъзгачи, за да играят.
Това обаче е проблемът. Мобилните игри са твърде прости. Играта става много повтаряща се много бързо и започва да се отегчава. Играта също не се ангажира. Докосването на екрана наведнъж и не е това, което считам за добър геймплей изобщо.
Ръчните игри са много по-разнообразни по отношение на геймплея. Това не означава, че те няма да станат скучни или повтарящи се, но е много по-малко вероятно. Когато става въпрос за ръчни игри, има четири бутона отдясно, D-pad, аналогови пръчки и обикновено меню, което ви позволява да персонализирате характер или да купувате ъпгрейди или достъп до повече информация в историята. (Всъщност има и сюжет).Предпочитам предизвикателството на тези усложнения. Участието в битка с шефа и принуждаването да се избягвате, отблъсквате и лекувате е много по-забавно, отколкото да докоснете няколко неща на екрана. Честно казано, преносимите игри просто вземат повече умения и това ги прави по-интересни.
Социални геймъри и мобилни геймъри
Помислете как мобилните геймъри или социалните геймъри често се подкопават като фалшиви геймъри. Защо? Тъй като мобилните игри никога не са били считани за истински игри, които са взели реални умения и по този начин тези, които ги играят, не се считат за истински геймъри. Няма да споря семантиката дали социалните и мобилните геймъри са истински геймъри или не, но има основание за твърдението. Мобилните игри просто не приемат много умения за многозадачност или координация на ръцете и очите или добра реакция, както и обикновените игри. Това не означава, че всички мобилни игри са жалки по отношение на ниво на умения, но повечето от тях са и колко хора всъщност играят тези, които изискват известно умение в сравнение с количеството хора, които играят такива, които не изискват никакви умения ?
Разнообразието на преносимите компютри
Помислете за всички видове игри, които могат да се поставят на джобна игра заради бутоните, аналоговите пръчки и D-pad. Може да има хакерски игри. Може да има по-разнообразни пъзели. Може да има правилни стрелци.
Мобилните игри нямат този лукс, защото има изключителна граница за това, което могат да направят. Ако не може да бъде използван на самия екран, това няма да се случи; джобните игри могат да правят почти каквото си искат заради допълнителните им бутони.
дължина
Мобилните игри са къси. Те са или мултиплеър базирани игри, които основно продължават завинаги заради безкрайния брой други хора, които играят, или завършват, защото има много малко нива или геймплеят е точно същото нещо. Това кара да напуснете играта много бързо (някой си спомня Doodle Jump? Doodle Jump е отличен пример за изключително повтарящ се геймплей, който прави играта много кратка).
Макар че не всички ръчни игри ще бъдат дълги, много по-лесно е да се намери такъв. Има още какво да се направи. Има повече нива. Дори след завършване на основна история, трябва да има най-малко проучване. Ръчните игри са направени да бъдат пълноправни игри в края на краищата.Например, Dragon Quest IX: Часовници от звездното небе беше доста дълга игра за DS. Основната история отне около 60-80 часа, без да включва допълнително проучване или каквото и да е съдържание на DLC. Това е много по-дълго от повечето мобилни игри.
Размер на екрана и възможност за възпроизвеждане
Телефоните стават все по-големи, но това не означава, че екраните са много големи. (Ако предпочитате по-малък телефон, който всъщност ще се побере в джоба ви, както го правя, това се превръща в още по-голям проблем).
Когато играете игра, обичам да виждам какво всъщност се случва. Не искам да примижавам, за да намеря този елемент или да донеса телефона до лицето ми, за да мога да видя.
Ръчните конзоли всъщност вземат това предвид. Екранът не е толкова голям, колкото телевизор или дори таблет, но те са по-големи от тези на телефона, което го прави много по-лесно да се вижда.
Също така си струва да се отбележи, че тъй като бутоните, които трябва да натиснете, вече са откъм екрана, те не трябва да поемат екрана, както го правят по телефона, създавайки още по-малко място за реални игри. Само погледнете Сблъсък на кланове на екрана на снимката наляво. Представете си колко по-хубав и по-малко претрупан, който ще изглежда, ако на конзола. На DS, всички пари, XP, уведомления и информация за символи могат да бъдат представени на долния екран, оставяйки върха на екрана безплатно, за да всъщност играят играта. Просто ще изглежда по-красива и по-гладка, с по-малко безсмислици, изпълващи всеки ъгъл на дисплея.Не всеки има смартфон
Противно на популярното мнение, много хора нямат смартфон. Как би трябвало да играят всички игри на смартфони, които отблъснаха ръчните игри? Сигналът за спойлер: те не са. Те все още просто седят встрани, чакайки да се върнат ръчни игри, за да могат да играят в движение.
Децата
Много деца днес имат смартфон, особено в Америка, но много от тях все още не са, особено по-младите. Много родители не чувстват нужда да дават на детето им скъп телефон, от който се нуждаят за работа и личен живот, така че детето им да играе една проста игра.
Хората, които са по-прости
Въпреки че рекламите убеждават хората, че трябва да купуват най-новия телефон всяка година, много хора не влизат в този дневен ред; има много хора, които все още имат флип телефони и плъзгащи се телефони, които нямат Google Play или iOS магазина, за да играят всички тези супер популярни мобилни игри.
Дори ако някои хора имат сензорен екран, това може да е по-стар модел, който прави тичащите игри - или приложения като цяло - по-трудни. Обработващите системи са склонни да се забавят с времето.
Не искам да живея на телефона си
Телефонът ми се превърна в живот. Имам нужда от работа. Имам нужда от това за личния си живот. Трябва ми да планирам срещи. С всичко, което мога да правя в интернет, и огромния брой приложения, които мога да изтегля, прекарвам доста часове на телефона си. Но не искам тя напълно да поеме живота ми.Бих искал да сложа телефона си обратно в джоба или в чантата или раницата си по-често, отколкото в момента. Ако бях фокусиран върху игрите на телефона си, това никога нямаше да се случи. Животът ми щеше да бъде напълно погълнат от малък малък екран с твърде много драскотини.
заключение
Вярвам, че мобилните игри са взели твърде много контрол, когато ръчните игри са по-добрият вариант. Ръчните конзоли имат по-големи екрани, игрите са по-сложни. Животът на телефона ми звучи като ужасен начин да живееш, а не всеки има смартфон, противно на популярното мнение.
Така че, докато не се налага да се съгласявате с мен (можете да мислите, че ръчните игри са проклятието на вселената на видео игрите и мобилните игри са живот), просто помислете за ръчните игри в сравнение с мобилните игри. Трябва ли ръчните игри да умират, докато мобилните игри поемат юздите? Няма ли предимства за ръчни игри, които би трябвало да му позволят да оцелее в средата на мобилните игри?
Не сте съгласни с моите моменти, защо ръчните игри са по-добри от мобилните игри или имате допълнителни точки, които бихте искали да добавите? Не забравяйте да ни уведомите в коментарите по-долу!