Halo 5 Guardians Review & colon; Все още е забавно и запетая; но Halo има криза на идентичността

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 18 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Halo 5 Guardians Review & colon; Все още е забавно и запетая; но Halo има криза на идентичността - Игри
Halo 5 Guardians Review & colon; Все още е забавно и запетая; но Halo има криза на идентичността - Игри

Съдържание

ореолсъздаден, за да легитимира една продълговата черна кутия от Microsoft, преодоля баналната същност на първоначалните му клишета. Космически воини, космически извънземни, космически кораби, космически пръстени; Halo е повърхностна фантастика се чувстваше като остатък от началото на 80-те години Междузвездни войни плам. Вместо, ореол се справиха с религиозните фанатици с извънземния пакт и жестокостта на децата войници, манипулирани да воюват срещу тях. Това е било опаковано в шутър от първо лице, предназначено за общежитие в общежитиеЗлатно око съществуване.


Тогава дойде кръстосаното преплитане на медиите, значимо в измислена дълбочина и забавно в колоритна световна сграда. ореол се превърна в скъп разказвателен пъзел. Пиесите са съставени от книги, анимационни серии, комикси и живи действия. Някъде самите игри бяха загубени. Спартанецът вече не предизвиква страхопочитание; твърде много от тях. Това е проблем. Halo 5 липсва спешност, драматичен провал на фантастиката, колкото и жанрът.

Спартанците попаднаха в цикъла на супергероя. Главнокомандващият се прикрепи към ролята на самотния вълк - той не се нуждаеше от никой друг. Заветните извънземни се страхуваха от него като за „Демона“, отличителна силова фантазия дори в индустрията, която се излъчваше с тях. Halo 5 поставя осем спартанци на полето, четири по едно. Главният се нуждае от помощ. Може би е прекалено стар.


Заключен

На Главния началник бяха дадени четири видеоигри, за да установят мястото си и връзката му с ИИ. Екипът на новодошлия Джеймсън Лок е слабо развита колекция от спартански IVs, Fireteam Озирис. Ако идеята за спартанските IV е нова, вие вече сте зад. Ето Halo 5доставяща малко информация, без да изведе дори основа за съществуването на героя. Лок е лошо представена черупка на характера, непростима за олово (това е най-вече пътуването на Лок, повече от това Halo 2 е на Арбитър). Членовете на отбора Танака и Вале са вокален фон. Квалификациите на Озирис се разглеждат само в диалог.

Като композиция за история, Halo 5 е решен да продължи напред, дори ако тук са само първите два акта от структура с три акта. Тя завършва като Halo 2, затънал само от две поколения установени митове, за разлика от една предишна игра.

В хода на развитието, изглежда, че интересните слоеве на вселената - хващащи религиозния фанатизъм и необходимостта от война - се изваждат за игра на есе срещу прогресивна технология. ореол пристъпва към Исак Азимов и територията на Артър Кларк. Това, което някога е било толкова уникално, е попаднало в деривата и интелектуално пречи.


Има корпоративна отговорност за продажбата на продукти.

Разделете историята, вземете хардкорните фенове и те ще се съберат в защита. Но Halo 5 е еквивалентно на книга, която не е завършила сценария. Никога не се нуждайте от обяснение на книгата - отговорниците на филма са длъжни да представят необходимите детайли в работата си, докато не успеят. Това е критичен художествен процес.

Halo 5 дори не прави това. Тя очаква вкорененото знание, а не го печели, избягвайки онези, които не могат да следват. Излиза критична алегория на системите от вярвания и на стъпки перфектна метафора за предпазливи и изолирани пристрастия на видео игри.

От къде идваш?

На повърхността, Halo 5 е междугалактическа сага за изчезнали хора, която историческият контекст на разказа никога не може да бъде подкрепен. Лок е въведен и никога не е контекстуализиран - той е споменат в скрито отделение на Halo 2 и изтъкнати в Нощта на хало, директно към видеоклип на живо. Бък (Nathan Fillion) беше част от ODST, Синият тим на шефа има Фредерик. Фред бе представен в Halo Легенди - късата колекция директно към видео анимация - и споменати по време на Halo Reach, Нищо от това не става известно Halo 5.

Детайлите от късен етап, които са от решаващо значение за времето, са вградени под действието на бум; ясна е 343 Интерактивна като студио за разработка няма структурна яснота Halo е прародителска Bungie. Странното е, че Halo 5 достига до масов пазар. В битка, спартанците атакуват бойни заповеди, които трябва да знаят в този момент - да атакуват Ловенците от Ковенд отзад - странен диалогов урок, стъпвайки върху логиката на всеки канон.

ако Halo 5 е сигурен в този контекстно-необходим подход, добавянето в неоснователен контекстуализиран диалог е противоречиво.

Между легиона на композициите за разказване на истории, спартанците удариха и летяха, а реактивен пакет и стреляха лазери като никой човек не може, всички толкова колоритни, както винаги. Малко са бойните полета, наситени с кръстосани енергийни лъчи и леко метални кораби, боядисани с отразяващо лилаво. Все още е красота. Halo е въвеждането на вътрешни планетни потоци от лава най-накрая дава възможност на серията да обхване и основите на индустрията в нивото на проектиране - сняг, гори, пространство, лава. Halo 6 просто трябва да добавите плуване и карта за мините за пълно покритие.

Групова игра: Плащате добре с другите

Всички Halo е изобретателността е изместена в мултиплеър. Ако това е неизбежността за ореол (и по-голямата част от стрелците), след това изтръгнете помощната лента, вместо да харчите милиони, събиращи блестящи сюжети, подобни на кино, които се преструват, че са повече.

Пазачът тук е Warzone, повече или по-малко, защото той показва лазерите с пейк и умишлено ненормална физика, която има икономична битка в мач. Реквизиите могат да бъдат раздавани при спечелени в мача нива - битка на трето ниво, резервоар на четири - в крайна сметка да се стигне до претъпкано шофьорско меле в бързаме да улови базите при затварянето на всеки мач. Това предполага, че всеки има достъп до превозни средства.

Таксуването за отваряне на пакети със случайни цифрови елементи е толкова сенчесто, колкото и фантастичният спортен бизнес модел на Kings Kings ...

Всяка икономика ще се погрижи да има / няма. Тук имащите могат да харчат пари за несъществуващи дигитални неща, за да се почувстват още повече като имуните.

Заявките трябва да бъдат отключени в пакети, преди да се отправят към кръг от Warzone. Зареждането за отваряне на пакети със случайни цифрови елементи е също толкова сенчесто, колкото и фантастичният спортен бизнес модел на Kings Kings; разликата с ореол е, че можете да спечелите само числа в класацията след инвестиция от $ 60.

Това е старата, отбранителна поговорка на компанията: Можете да играете, за да отключите всичко. Плати, виждаш отключва по-бързо. Но това се основава на модел на контролирана изкуственост: рядкостта съществува само защото един сървър казва така. При загуба на мултиплейър сценарий, разходването на пари, за да не се губи, изглежда съблазнително. Това е куката и защо моделът продължава да бъде успешен - и безнадеждно експлоататорски.

Чистотата на ореол мултиплейър запълва в Арена, традиционните четири-на-четири двубои с оръжия се появява и ограничава реалната финансова намеса. Поне ореол спря да гони Призив на митото и натоварвания, въпреки че скоростта и по-високите честоти на кадрите са погасили веднъж свещената скорост. Спартанците са престанали да се чувстват като два-тонни войници, които са. Те са твърде бързи.

Всичко казано, все още е забавно, за щастие. Повечето от Halo 5 е. Присъщата прилика е включена Halo е страна. Розови, сини и оранжеви лазери се движат по екрана като част от GI Joe's канон. ореол е достатъчно възрастен, за да се погрижи и за носталгията.

Нашият рейтинг 6 Някъде съществува нещо, което обяснява основните наематели на историята на Halo 5, но това не е Halo 5. Тогава, след като хваленият мултиплейър е затънал в микротранзакции. За жалост. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки