Съдържание
Бележка на редактора: Това е част 2 в серия от 3 части. Мис първата? Започнете от тук: Част 1
Турнири и ELO
Втората част веднага започва с дискусия за трудностите при прилагането на ELO система за класиране на играчите Guild Wars 2Турнирните режими. Начинът, по който ELO обикновено работи, е най-простият номер, който се увеличава всеки път, когато играта е спечелена и пада всеки път, когато играта е загубена, с играчи с подобен ELO номер, които се събират заедно, за да играят надеждно балансирани игри.
Проблемът с това да се приложи Guild Wars 2 е, че турнирите в играта са единична елиминация въпроси, което означава, че един отбор ще спечели три пъти, докато всеки друг отбор ще загуби само веднъж, така че отборите, които редовно печелят турнири, ще получат ELO много по-бързо от отборите, които печелят в първия или втория кръг и след това губят преди края.
Предложеният начин за прилагане на система ELO ще изисква възможност за опашка за игра с единична карта, запазвайки по-равномерно претеглените печалби и загуби.
Разходи за конкуренция
Grouch също така създава още едно препятствие, с което се сблъскват новите PvP екипи в разходите, свързани с въвеждането на платени турнири, които всъщност печелят признание. Само половината от разходите, които различните отбори пускат в даден турнир, са спечелени в края като награди, а това само за топ два отбора.
Този постоянен разход на игра означава, че новите отбори или отбори, които все още не са в състояние да спечелят турнири на високо ниво от самото начало, ще прекарват часове в земеделски турнири или ще плащат много пари, за да влязат в тези турнири само за да загубят.
Предложените поправки в streamchat включват намаляване на цената на записа и след това предлагане на играчи козметичен ъпгрейди за закупуване в подобен дух като League of Legends или Heroes of Newearth или елиминиране на билетите, необходими за платени турнири изцяло.
Това доведе до обсъждане на липсата на интерес към малкото костюми Guild Wars 2 има на разположение за закупуване в техния скъпоценен магазин и фактът, че скъпоценните камъни могат да бъдат спечелени в играта и тези костюми, които не могат да се използват в PvP, е лош ход, който Arenanet трябва да преразгледа.
Технически трудности
Друга пречка за нови играчи, които се опитват да влязат в играта, е интерфейсът. Подразбиращите се клавишни комбинации за способностите в играта са числата от един до девет. Опитни играчи променят тези клавишни комбинации към неща, които са по-удобни, но играчът, който започва, не притежава знанието или практиката да бъде толкова опитен в превключването на тези клавиши на нещо по-удобно, а настройките по подразбиране са твърде тромав да бъдат конкурентоспособни.
Грубото превръща нещата обратно в другите, като посочва, че най-добрите играчи трябва да помнят, че една конкурентна игра се нуждае от случайна база от играчи, за да се поддържа конкурентна среда. Играта не може да бъде е-спорт, ако няма някой, който иска да го гледа, и Guild Wars 2 трябва да запомни своята случайна база.
Мета
Дискусията се превръща в текущата мета игра и това, което е или не е от съществено значение за работещия екип. От класовете в Guild Wars 2, докато и двамата пазители и крадци бяха отгледани, единствената класа, за която всички се съгласиха, беше най-същественото, че Месмер с портал способност. Подвижността, която умението предоставя, с възможност да пресече почти цялата карта, като дава възможност за двустранни битки, като същевременно е в състояние да се върне на точка, ако врагът се опита да го вземе, докато без надзор е достатъчно силен, за да направи не само класа, но и самата способност.
Докато те са съгласни в по-голямата си част, че играта не е в статичен мета, като екипните композиции са много по-променливи, отколкото в игри като League of Legends и все още са жизнеспособни, те също признават, че това е отчасти защото Arenanet не е дал никаква истинска индикация за посоката, в която възнамеряват да ръководят играта в бъдеще, и че Guild Wars 2PvP се дава определена посока (или на малките схватки или големи 5v5 битки) ще направи огромна разлика в играта е мета.
Те се докосват до различните умения на резултата, след като се съгласиха в последния поток, че са твърде силни. Сега, когато уменията за комунални услуги не могат да бъдат заменени, обаче, играчите се съгласиха, че онези малко умения, които могат да съживят съюзените съюзници, също са, слаб Сега, тъй като те обикновено имат дълги охлаждания и иначе дават малко или никаква полза, квалифицираните екипи сега могат просто да насочат героя към rez.
Част 1
Част 2
Част 3. T
източник