Режимът на играта World v World in Guild Wars 2 не е като играч срещу играч в много други игри. За начало, World v World е цели сървъри, които се изправят на четири карти едновременно. Много игри имат това съдържание за борба с царството Тъмни векове на Камелот, но малцина са направили такъв мащабен устойчив свят. Последствията от уникалността на Guild Wars 2 World v World е, че не е задължително да има набор от правила или стандарти за това какво е приемливо.
Бягах с приятелите си в дома на слаб сървър и нашият командир отказа да вземе гарнизона им. Попитахме я защо. Тя каза, че няма да вземе дома им, защото не искаше да ги деморализира. Той предизвика огромен дебат за това дали духът на World v World е да унищожи напълно враговете си или никой да не се забавлява, защото те имат тридесет посредствени играчи и имаме сто добре организирани войници. Всички бяха отегчени, защото другият сървър не можеше да се конкурира.
Исках да ги убия. Исках да взема техния гарнизон, дори ако това направи другият отбор тъжен, защото мисля, че духът на World v World е за убиване на другите играчи, без да се преговаря как всеки може да получи точки. Има нещо, наречено карма обучение. Това е мястото, където сървърите се съгласяват да вземат контролни точки по график. Те се съгласяват да търгуват гарнизон за гарнизон, за да могат всички да се класират. Това определено не е в духа на World v World, но това се случва, когато сървърите са твърде несъответстващи.
Днес започна Световният в Световния Сезон 1. Може би чрез разделяне на сървърите на нива, които ще помогнат за отстраняването на тези проблеми, но не съм сигурен, че съдържанието е съвсем ново. Ще играя малко и ще чета ръководството, преди да разбера дали World v World е действително по-балансиран.
Какво мислиш? Трябва ли да смачкаме враговете си, когато можем, или е твърде деморализиращо? Дали е твърде скучно да седиш и да чакаш противника да се бие?