Съдържание
Добре дошли в част 3 на Състоянието на играта през март Guild Wars 2!
пазач
Пазителят е "целенасочен". Те са предназначени да бъдат умишлено бавни, с една или две способности, които ги въвеждат в битката, но нищо, което да избяга от нея. В бъдеще не се планират никакви незабавни промени, Arenanet смята, че класът е на прилично място с разнообразие от сгради, вариращи от изграждане на групово благоденствие до изграждане на агресивни щети, причинени от сянка. Нито един от играчите нямаше никакви реални проблеми с класа.
Месмер
Arenanet в момента тества определени способности, като е в състояние да удари цели по пътя към тяхната цел. Това незабавно ще даде някои умения на някои нови приложения и ефективност, като им позволи да умножат ефектите си в екипни битки. Тези лъчи ще пробият цели, което ще направи неправдоподобно да се опитат да ги блокират с по-тъмен съотборник или с призовани слуги.
Xeph пита дали това не изглежда прекалено силно, но разработчиците го уверяват, че те ще тестват многократно числата, за да намерят добра среда, в която гредите получават нови опции за игра, без да станат твърде мощни, за да се противопоставят. Един от начините, по който споменаха, че са в състояние да помогнат да се балансира, е да се даде на този лъч способност и на други класове, като например скиптъра на елементалистичния въздушен афинитет и способността на Гвардия да се отърве.
Нерон пита дали има повече мисъл за възможността играчите да искат да използват мантри. Карл харесва способностите, но ги намира прекалено слаби и прекалено често изпаднали в готовността си и след това никога не се използват за пасивните ползи от чертите, свързани с тях.
Grouch споменава, че уменията за ползване на Mesmer са много ограничени в това, което е жизнеспособно, именувайки Illusion of Life, Portal и Clones / Blink. Разработчиците са съгласни, че не харесват доминиращия ефект на тези специфични услуги върху другите възможности, като същевременно споменават, че Mesmer не е единственият клас, който е ограничен по този начин и че се надяват да коригират проблема в повече класове.
Xeph изразява опасения, че комбинацията от лъч AoE със суровата мощност и полезността на разбиващите умения ще предостави на Mesmers твърде много ефекти на далечни разстояния, както по отношение на щетите, така и по отношение на отстраняването на благодеянието и прилагането на условията. Джон признава, че тъй като те прилагат ефекта на лъча на Mesmer, може да се наложи да намалят щетите на счупване.
макромант
Грубото започва с отбелязване на класа все още има много бъгове, но Карл броячи, че Arenanet е фиксирал много от тях, докато отваряне на много нови изгражда на жизнеспособност. Той признава, че професията е бавна, но след като пристигнат в предпочитания от тях диапазон, те могат да доминират в много сгради, като отстраняват или превръщат боените, на които разчитат много класове.
Джон изтъква, като посочва, че Necromancer има много опции за изграждане, доколкото те се надяват да видят други класове до същия брой опции.
лесничей
Рейнджърите са майстори на далечни разстояния и мощни стрелци. Разработчиците смятат, че Longbow се нуждае от работа, защото може да бъде изключително вредно, но няма способност да се защитава, което също може да бъде начин, по който уменията за полезност за класа се нуждаят от работа.
Голямата меч също получава любов, в периода на охлаждане и действителните числа на щетите, които се коригират.
крадец
Крадецът е предназначен да бъде супер-мобилен и неуловим. Грубото отбелязва, че голяма част от тази мобилност зависи от уменията за къса светлина, но някои от уменията на сенчестата стъпка също спомагат за удвояване на мобилността, дори ако тази мобилност е ограничена. Един от проблемите, които те възнамеряват да приложат, е да помогнат за ограничаване на способността на класа да напусне стелт и след това незабавно да влезе отново в стелт, преди да бъде възможна цел.
Повече от всичко, те искат да разпространят мобилността на класа сред повече оръжейни умения, отколкото самото късче, за да направят другите по-жизнеспособни, без да жертвате тази съществена и характерна мобилност.
Ксеф посочва, че част от онова, което прави крадецът, е толкова мигновено, че стана невъзможно за играчите да се научат да я противопоставят, като се сблъскат с него. Джон предполага, че те могат да дадат на класа повече способности да се справят с благодеянията, за да им позволят да намалят общите щети.
Nero също така изтъква, че класът е много ограничен по отношение на изграждането, което Arenanet потвърждава, че се стремят да увеличат жизнеспособността на различните конструкции.
Част 4 по-долу.
Част 1
Част 2
Част 3. T
Част 4. T