Guild Wars 2 и двоеточие; Elite Specialization Guide

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 14 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Guild Wars 2 и двоеточие; Elite Specialization Guide - Игри
Guild Wars 2 и двоеточие; Elite Specialization Guide - Игри

Съдържание

Guild Wars 2Първата експанзия, Сърцето на тръните, е най-накрая тук и всеки клас има достъп до по-напреднали елитни специализации, които добавят ново оръжие, променят или добавят към съществуващия механик на класа и предоставят достъп до нов набор от умения , Не всички от тях са създадени еднакви, така че ето кратко описание на това, което всяка елитна специализация може да предложи, за да разберете къде да похарчите времето и енергията си.


Буря (Elementalist)

Weapon: Warhorn

Механик: свръхтовар

умения: Викове

Новият елементалист Elite Spec добавя Warhorn към техния арсенал, дава им достъп до викове и добавя механика за претоварване, която позволява на елементалистите да пренасочат своята настройка за изключително мощен ефект, който увеличава презареждането на настройката след смяна.

Бурята се намира на интересно място - определено не е прав ъпгрейд или невъзможна подобна на някои от другите елитни специализации, в немалка част, защото е трудно да се оправдае размяната на друга елементалистична черта. Като се има предвид това, Бурята е интересен избор, защото коренно променя начина, по който се играе елементалистът - механикът на претоварване противоречи на бързата и бърза смяна на настройката, която е популярна при повечето елементалистични характеристики. Възпроизвеждането на Tempest се основава по-малко на APM и повече върху доброто вземане на решения.


Това не е особено по-мощно от базовия елементалист, но Tempest предлага силна AoE, някои много добра групова подкрепа под формата на увеличения на скоростта, полета, и лекува, и някои впечатляващи щети. Най-вероятно ще се ползвате от Tempest в sPvP и отворете световната игра.

скандалджия (Инженер)

Weapon: Чук

Механик: Gyros

умения: Gyros

Scrapper наистина не революционизира инженера, но предлага доста интересни опции за класа. Гироните имат много потенциал, особено функционалния гироскоп, а чукът е единствената опция на менажера на инженера (ако не преброите комплекта инструменти).

Тичането с чука ви дава още повече възможности за отбрана на върха на великите, които инженерът вече има, включително отклонение от блок и снаряд, и има потенциална синергия с много различни комплекти, особено огнехвъргачката. Гиросите предлагат и някои напълно уникални опции, като стелт и способността да се успокоява или тласка някой в ​​диапазона, но в момента те страдат от същите проблеми с ИИ, както домашните любимци на рейнджъри и некротоните.


Специализацията на Scrapper вероятно има най-много приложения в WvW и sPvP точно сега, но хората все още експериментират с builds и може много добре да видят използването и в PvE, особено с подобрения на Gyros.

Ловец на дракон (Пазач)

оръжие: Лък

механик: Алтернативни добродетели

умения: Капани

Специализацията на елита на настойника е получила много лоша преса, и то не само заради неудобното име, но по времето на излизането на Heart of Thorn, тя е на доста добро място. Той добавя много полезна опция към арсенала на настойника и предоставя някои интересни приложения.

Като се има предвид това, това наистина не прави нищо, което настойникът вече не прави, и Дракон Хънтър наистина не играе добре с другите способности на настойника. Капаните, макар и добри, не се отварят добре с плъзгащи се стилове и могат да бъдат трудни за активиране, а новите Добродетели, макар и силни, не са непременно по-добри от базовата версия.

В PvE Дракон Хънтър всъщност може да нанесе някои впечатляващи щети, а защитниците на капаните се оказаха конкурентоспособни в sPvP, но новата елитна специализация не засенчва основния пазител в определена област. Това е може би добро нещо, тъй като играчите, които искат по-добър диапазон и различен стил на игра, могат да изберат Dragon Hunter и феновете на първоначалния настойник няма да се чувстват принудени да сменят.

Chronomancer (Месмер)

Weapon: Shield

Механик: Смяна на непрекъснатост / Сплит

умения: Wells

Въпреки че получиха само оръжие, метънът всъщност получи много хладни нови играчки с Chronomancer. В Chronomancer има някои от най-добрите инструменти за нанасяне на бавна и предоставяне на бързина и може да предостави нов ефект, Alacrity, който намалява времето за охлаждане, като дава на класа, който вече е полезен, още повече възможности.

Преминаването към Chronomancer е нещо невъзможно за повечето PvE мезмери, въпреки че е трудно да се разбере коя черта на линията да се намали, главно заради способността да се пренасочат способностите с Continuum Split. Умното използване на тази способност може да позволи на Mesmer да даде на групата си голяма бързина и жизненост и да им позволи да нанесат почти перманентно на враговете. Ползата от Continuum Shift е невероятна и няма съмнение, че все още има много комбинации, които да бъдат открити.

Щитът е по-дефанзивен от останалите опции за свободни ръце на Месмер, но все още е силен избор, дори ако пожертвате малко ДПС - с избягването на меча от ръката си и блока, предложен от щита, Мезърс са почти недосегаеми в PvE и значително по-малко уязвими в PvP.

жътварка (Necromancer)

Weapon: меч

Механик: Покривът на Жнеца

умения: Викове

Жертвата е получила много похвали от общността и за това има добра причина - това е добре проектирана и изключително тематична специализация, която не нарушава останалата част от професията. Възпроизвеждането на Reaper се чувства различно от това да играете базов Necromancer по много добър начин.

Новите умения на великите думи и способностите на Порочката на Reaper са бавни и мощни, но не и значително по-високи от тези, които вече имат некромантите. Това, което предлага Жертвата, е изключително висок шанс на критиката, добра воля и хладнокръвие, както и някои мощни самолечия. Жътварят е все още доста егоистичен PvE клас, но с вграден разцепване, уязвимост и солидни дебафи, той вече не е отговорност в подземията или фракталите.

Колкото и забавно да е великата дума, дългите анимации на Reaper го правят малко по-неефективен в PvP, макар че ако успеете да приземите уменията си, можете да пропуснете някой от тях за нула време. Ясно е обаче, че Reaper е предназначен да облекчи някои от неприятностите на PvE на Necromancer и то напълно успява да го направи.

друид (Ranger)

Оръжие: персонал

Механик: Небесен Аватар

Умения: Глифи

Друидът е най-вероятно елитната специализация с най-голям фокус и най-ясната цел на дизайна - тя превръща Рейнджъра в най-добрия лечител в играта, ръцете надолу. Съотношенията на лечебната мощност вероятно все още се нуждаят от някои промени, но въпреки това полезността и суровият лечебен потенциал на друида са несравними.

Има няколко проблема с това - първо, изцелението не е толкова полезно, колкото избягването Guild Wars 2въпреки че това може да се промени с въвеждането на нападения, и второ, специално лечение не работи особено добре с другите силни страни на рейнджъра.

Все пак, друидът е добре развита и полезна специализация, и ако сте искали да играете специален характер на поддръжката, това е изключително добро в това, което прави, предлагайки изцеление, премахване на състоянието и изцеление с течение на времето. Друидът не понася много щети, но не е нещо, което можеш да пренебрегнеш, така че определено е полезно и в PvE, и в sPvP, макар че ще трябва да чакаме нападения, за да разберем колко е необходим в действителност друидът.


вестител (Revenant)

Оръжие: щит

Механик: Легендарният Дракон Позиция

Умения: аспекти

„Хералд“ е на интересно място, защото Реванът няма установена роля в мета или някакъв опит с играч, с който да работи - не се опитва да разтърси нищо, нито пък трябва.

За съжаление (или за щастие, в зависимост от вашата гледна точка), Herald изглежда просто плоска надстройка към базовия клас, и няма никаква убедителна причина да не я пуснете. Предлагайки натрупване, тонове благодат, щети и полезност, легендарната позиция на Dragon е толкова силна, че повечето Heralds ще изберат да останат в това възможно най-много. Това не е непременно проблем, а само намалява изграждането на разнообразие за Revenants.

Herald определено има малко повече приложимост в PvE, но има потенциални приложения във всеки режим на игра. Толкова е мощно.

смелчага (Крадец)

Weapon: Персонал

Механик: Допълнително избягване

умения: физически

Специализацията на Daredevil страда донякъде заради лошото изпълнение - много хора са и са били много развълнувани от идеята за мобилен, използващ персонала нинджа, но действителният геймплей на Daredevil е малко тромав и неинтуитивен.

Имайки това предвид, определено има някои страхотни играчки, с които крадецът ще може да играе тук - трета измама, някаква отлична мобилност и твърди щети на разрушаване са само част от нещата, които Daredevil може да предложи. Това е една от най-отбранителните специализации на Thief там, и не жертва един тон DPS, за да стигне до там.

И все пак, крадците не са особено болезнени за избягвания или избягвания, и едва ли се нуждаят от друга спецификация на DPS, така че най-големият проблем при Daredevil е какво да замени или защо да го вземе над установената конструкция. Може би с течение на времето ще се изтръгне по-солидна роля за елита, но засега не се оказва много полезна.

неустрашим войн (Войн)

Weapon: факел

Механик: гняв

умения: гняв

Berserker носи много интересни неща на масата, но Warrior беше на добро място и преди Сърцето на тръните, така че хората имат проблеми да разберат какво да жертват за новата спецификация на елита.

Някои от уникалните и интересни неща, които предлагат Berserker, са мобилното пожарно поле, изключително дълго зашеметяване и някои нови начини за нанасяне на щети на състоянието. Могат да се натрупват, натискат и играят с висока интензивност, които са отличителните белези на Berserker.

Някои интересни конструкции се появяват за sPvP и WvW, но ще мине известно време, преди да знаем със сигурност какъв е реалният потенциал на тази специализация.