Съдържание
- Загриженост на играчите (високочестотен qq)
- Tim Timers
- Възкресени умения
- Отговори на Джонатан (Не чукай новия човек)
- Става въпрос за равновесие
- Състав на екипа
- Зов за завръщане
- Добри знаци
Джонатан Шарп е един от дизайнерите на Arenanet. Най-важното е, че той е един от системните дизайнери на Guild Wars 2 в екипа, който отговаря за баланса между класовете и цялостната игрална система за PvP играта. Той отнема няколко минути тук (повече от няколко, това е едночасова открита дискусия), за да говори с някои от играчите от най-добрите отбори, които в момента играят по въпросите на баланса.
Загриженост на играчите (високочестотен qq)
Tim Timers
Те започват, като говорят за промените, за да се реже таймери, по-конкретно как да ги направят индивидуални, а не базирани на вълни, да се промени начина, по който хората се държат по отношение на правенето на неща, които знаят, ще ги убият. С таймера, базиран на вълната, видяхте много играчи, които ще останат на една точка, която се бори с безнадеждна битка, за да се опита да забави този момент, защото знаеха, че таймерът на вълната е на път да излезе и те ще се върнат в играта (с техните тогава мъртви съюзници) скоро. С индивидуалните таймери, този играч ще бъде мъртъв за същото време от безнадеждна битка, както от близък, така че играчът сега е по-вероятно да се оттегли от безнадеждна битка, така че те не принуждават своя екип да се бори с един по-малко играч за времето, което им е необходимо, за да се възкреси.
Възкресени умения
Тази дискусия естествено започва да говори за уменията в PvP на Guild Wars 2, които възкресяват свалените другари и колко много са те в сегашната мета, тъй като играчът може да се нагърби и да не получи помощ от възкръсващ съотборник в продължение на петнадесет секунди. твърде дълго. Класовете, които имат достъп до тези умения, дават възможност на техния отбор, който може незабавно да спечели битките по-лесно, отколкото повечето, като примерите на Месмер и Некромант са в състояние да стигнат до битка, която може би е била близка битка, при която хората се сблъскват с И двете страни хвърлят една способност (Илюзия на Живота и Печат на Недъвка, съответно) и изведнъж не е просто един допълнителен играч, пристигащ за тяхна страна, а трима или четирима играчи на тяхна страна.
Следва сравнение между отделните състояния на класовете, като повечето от тях са съсредоточени върху това колко силно е премахнатото от Elementalist състояние и малко се говори за това колко силни AoE са, когато някой е свален, тъй като те могат да ударят сваления човек и всеки, който ръчно ги овладее. ,
Отговори на Джонатан (Не чукай новия човек)
Става въпрос за равновесие
Джонатан отнема известно време след това, за да обясни проблема с опитите да се балансира PvP игра за играчи от високо и ниско ниво, използвайки примери от Лигата на легендите и Starcraft II. Той също така обсъжда как PvP игрите като цяло се нуждаят от добра общност, за да помогнат за образованието на по-новите играчи, като отново използваме Лигата на легендите като пример за хора, които могат да търсят конкретни роли или шампиони, за да се научат да улесняват изучаването на самата игра. малки парчета.
Състав на екипа
Всички те са съгласни, че Guild Wars 2 се нуждае от начин за категоризиране на игрите въз основа на относителните умения на отборите и разделяне на опашките за пълни отбори и за соло играчи, Джонатан обяснява защо той и Arenanet като цяло не дават конкретни дати на избягвайте разочарование поради технически проблеми или случайни обстоятелства, и след това обяснявате колко са развълнувани за реалната възможност играта да се превърне в признат е-спорт, но не искат да се втурват в нея за сметка на играта.
Зов за завръщане
Останалата част от видеото е предимно Джонатан, който отговаря на въпроси относно развитието на игрите като цяло и за това, че се опитва да стимулира играчите, които са напуснали да се върнат към Guild Wars 2.
Добри знаци
Едно нещо, което забелязах в това видео е, че има няколко момента в хода на него, когато можете да чуете Джонатан да пише, докато някой друг говори, въпреки че очевидно обръща внимание на думите им, като се фокусира върху неговите функции. Беше отбелязвал какво казват играчите за баланса на играта, и това е единственият факт, който бих нарекъл най-надеждата за цялото видео.