Играчите се фокусираха върху токсичен съюз в района на хълма Kessex Guild Wars 2, наскоро. В тази зона злата кула е била издигната от голямата магия на Скарлет, от някакъв слизест змей, подобен на Корейт, и от покварени растителни хора.
На 12 ноември, играчите буквално щурмуват този замък.
Актуализацията ще се съсредоточи върху атакуването на вътрешното светилище на Токсичния съюз. Играчите са теоретизирали дали тази епична битка ще бъде инстанцирана или отворена. Обикновено, живият сюжет се бори Guild Wars 2 бяха инстанцирани, персонализирани зони, но разработчиците се опитват да се отдалечат от това и към все по-големи шампионски босове в живия свят.
Така че, в този конкретен кръг, кулата е отворено съдържание в света, но в нея ще има малки инстанции. Това всъщност не решава дебата. Какви части са случаите? Защо? Какво е бъдещето на този тип съдържание? Харесвам отворените световни зони, защото обичам Зергинг, но някои други биха предпочели да го направят сами. Всеки заслужава да знае какво ще притежава новото съдържание.
Ще има стилни тоалети, бронирани кожи, колекционерски предмети и сандъци, пълни с награди, но тези специални съкровища няма да бъдат мощни или счупи игра. Те ще бъдат стандартни козметични продукти и любители, които запалените играчи ще признаят като нормално малко нови награди.
През времето преди издаването, ArenaNet е домакин на конкурс за музикален видеоклип "Rock the Nightmare", където играчите могат да редактират видеото, за да отидат с саундтрака на новия кръпка. Наградите са някои много готини слушалки, клавиатура и китара; така че, ако имате уменията, наистина може да си струва да влезете в конкурса, преди да се биете с немъртвите.